VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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631
(1): (スッップ Sd9a-zk9O) 2017/10/25(水)12:39 ID:lkO6x0Fcd(1) AAS
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ
632: (ワッチョイ 7abd-0MKJ) 2017/10/25(水)13:55 ID:PeSw3c820(1) AAS
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
外部リンク:www.cryengine.com
633: (シャチーク 0Cfe-HBtD) 2017/10/25(水)14:16 ID:kPFrJd31C(1) AAS
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね
634: (ワッチョイ f97f-yWqP) 2017/10/25(水)22:52 ID:h89NDInM0(2/2) AAS
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。
635: (ワッチョイ 994a-ZF0v) 2017/10/28(土)19:49 ID:9xUtttXR0(1) AAS
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

動画リンク[YouTube]
636: (ワッチョイ ffeb-iA8U) 2017/12/19(火)18:04 ID:46/+hEw50(1) AAS
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?
637: (アウアウエー Sadf-ajlQ) 2017/12/22(金)18:11 ID:bOdX3AhVa(1) AAS
unityスレへgo
638: (ワッチョイ 5db3-QpsD) 2018/01/14(日)20:10 ID:8ZsEKuKQ0(1) AAS
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて
639: (ワッチョイ 15b3-GP+B) 2018/01/18(木)08:46 ID:tmXRXyne0(1) AAS
外部リンク:togetter.com
640: (ワッチョイ 15b3-GP+B) 2018/01/21(日)18:54 ID:uXi5ZZ2C0(1) AAS
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う
641: (ワッチョイ 278a-b67u) 2018/01/29(月)14:41 ID:vyeagWcE0(1) AAS
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします
642: (ワッチョイ ae81-rgA5) 2018/01/29(月)15:41 ID:id0wvQcj0(1) AAS
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw
643: (ワッチョイ b3b3-gie1) 2018/01/29(月)16:06 ID:X9XQA9Ld0(1) AAS
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う
644: (ワッチョイ 6a8a-6CfZ) 2018/03/13(火)14:58 ID:cL/fN0Uj0(1) AAS
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな
645: (ワッチョイ 81b3-tCq6) 2018/03/30(金)15:02 ID:cdYp3mxw0(1) AAS
動画リンク[YouTube]

顔のデータがあればこのように・・ゴクリ
646: (ワッチョイ 4db3-ebji) 2018/04/05(木)21:07 ID:lm8wYNhe0(1) AAS
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した
647
(1): (ワッチョイ f68a-kzTe) 2018/04/23(月)18:21 ID:4E/cYujw0(1) AAS
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
省1
648: (ワッチョイ 838a-Nawg) 2018/04/23(月)18:37 ID:UVE3UCnQ0(1) AAS
>>647
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
外部リンク:itest.5ch.net
649: (ワッチョイ 83b3-tFQi) 2018/04/24(火)21:29 ID:cCztxnZ70(1) AAS
外部リンク:www.moguravr.com
650: (ワッチョイ 89fa-9WOx) 2018/05/23(水)19:40 ID:Au5e7VGg0(1) AAS
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Q61SC
651: (ワッチョイ 29f7-KY9h) 2018/05/24(木)10:51 ID:cPlRxlDn0(1) AAS
Q61SC
652: (ブーイモ MM33-UuSq) 2018/05/24(木)13:08 ID:oq288Q4oM(1) AAS
こういうの見て集客できてる奴いるのかね
653: (ワッチョイ 19b3-DqgS) 2018/05/24(木)20:47 ID:4OGq/2hC0(1) AAS
質問いいっすか?
654: (ワッチョイ 53d5-HvA6) 2018/05/24(木)21:59 ID:ajgmOHJ70(1) AAS
まず10年ROMりましょう。
655
(1): (スッップ Sd33-xAgi) 2018/06/11(月)12:12 ID:JpzdytIcd(1/2) AAS
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?
656
(1): (スプッッ Sd73-ORQQ) 2018/06/11(月)12:59 ID:kJYl+fJ5d(1/2) AAS
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。
657: (エムゾネ FF33-MvoD) 2018/06/11(月)13:14 ID:tK3aH3wFF(1/2) AAS
>>655
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう
658
(1): (エムゾネ FF33-MvoD) 2018/06/11(月)13:18 ID:tK3aH3wFF(2/2) AAS
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
659
(1): (スッップ Sd33-xAgi) 2018/06/11(月)14:44 ID:JpzdytIcd(2/2) AAS
>>656
>>658
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と

レスサンクス、有難う御座います。
660: (スプッッ Sd73-ORQQ) 2018/06/11(月)15:00 ID:kJYl+fJ5d(2/2) AAS
>>659
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
661: (ワッチョイ 2e96-Bw3Y) 2018/06/16(土)11:39 ID:Rtl2Pyjp0(1) AAS
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?

言語はC#ぐらいしかわかりません。
662: (ワッチョイ ed23-kbLG) 2018/06/16(土)12:00 ID:naGQb1Ef0(1) AAS
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない
663: (ワッチョイ e9c3-gvEZ) 2018/06/16(土)16:35 ID:CwAiFFLz0(1) AAS
このスレで聞く意味も全く感じられない
664: (ワッチョイ 2e96-Bw3Y) 2018/06/17(日)15:58 ID:IILzDcVU0(1) AAS
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。

でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
665: (ワッチョイ 45fa-2e90) 2018/07/04(水)22:17 ID:gFgZc5FG0(1) AAS
I4F
666: (ワッチョイ 6723-KMj/) 2018/07/05(木)11:57 ID:IcGtf/nv0(1) AAS
ナンキン
667: (ワッチョイ bfae-wxxr) 2018/07/09(月)01:06 ID:KRU844n80(1) AAS
うんてぃ
668: (アウウィフ FF21-qJjT) 2018/07/17(火)14:18 ID:+kxKOOfAF(1) AAS
memo
外部リンク:Qlone.pro
669
(2): (ガックシ 0696-wXaL) 2018/08/12(日)11:17 ID:iCw1f2J76(1/2) AAS
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
670: (ガックシ 0696-wXaL) 2018/08/12(日)11:21 ID:iCw1f2J76(2/2) AAS
>>669
ue4での話です
671: (アウウィフ FF2f-VDz4) 2018/08/12(日)12:41 ID:rtSL/aboF(1) AAS
グランドラインよりヒップラインが気になる
672: (ワッチョイ de81-2km2) 2018/08/12(日)16:40 ID:jiKJj8WB0(1) AAS
>>669
自分でコード書けよ、低悩
673: (ワッチョイ 5f23-VDz4) 2018/08/14(火)12:55 ID:hKOoO6Fq0(1) AAS
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。

>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
省8
674: (アウウィフ FFa1-DNis) 2018/08/25(土)17:24 ID:J+b/MRtJF(1) AAS
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?

同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?
675: (ワッチョイ 6a81-PcWx) 2018/08/25(土)23:46 ID:AcfZ1CMi0(1) AAS
とりあえずスレチを自覚しろ
676: (ワッチョイ ed68-DNis) 2018/08/26(日)19:25 ID:tQPCeAJ90(1) AAS
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました
677: (ワッチョイ 2323-C97y) 2018/12/04(火)09:54 ID:euG8Im7Y0(1) AAS
adobe の xd のスレはどこですか?
678: (ワッチョイ 4523-1q7i) 2018/12/20(木)19:51 ID:t8x/0UH10(1) AAS
momo
外部リンク[pdf]:www.im.uec.ac.jp
外部リンク[pdf]:www.infsup.jp
679: (ワッチョイ 8101-iVxn) 2019/01/24(木)17:27 ID:8E6pObMf0(1) AAS
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
680: (シャチーク 0Cf6-jUl+) 2019/01/24(木)19:05 ID:+PUwRIuPC(1) AAS
なんかあったん?
681: (ワッチョイ ff2c-qf6r) 2019/02/04(月)22:02 ID:jDVVaRen0(1) AAS
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト 外部リンク:kuranobo.blog.jp
682: (アウウィフ FFa3-zGAl) 2019/02/05(火)10:54 ID:dQJUt0gZF(1) AAS
落ち武者のひとか
683: (ワッチョイ c67c-Bj/M) 2019/03/07(木)10:32 ID:MaxgRiSY0(1) AAS
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
684: (ワッチョイ 4b01-MdQY) 2019/05/18(土)19:43 ID:64Sa3bh40(1) AAS
Luaなんて使ってる人いるの?
685: (ワイーワ2 FF7a-Q2B8) 2019/05/19(日)11:54 ID:NVj9TkQFF(1) AAS
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
686: (ブーイモ MMd6-sg41) 2019/06/03(月)10:27 ID:Ed4g31POM(1) AAS
questの開発相談ってここで合ってる?
687
(1): (ブーイモ MM8a-sg41) 2019/06/03(月)10:33 ID:OMtUOMJvM(1) AAS
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい
688: (ワッチョイ df35-2ZOZ) 2019/06/03(月)17:44 ID:+qBSZeXH0(1) AAS
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
689: (ブーイモ MM97-4MmO) 2019/06/03(月)18:36 ID:nQj9/0K3M(1) AAS
>>687
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う
690
(1): (ワッチョイ 7f7f-sg41) 2019/06/03(月)22:32 ID:tjj5X7/b0(1) AAS
外部リンク:questloverstokyo.connpass.com
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
691
(1): (ブーイモ MM97-onrt) 2019/06/03(月)23:12 ID:U/zTrU28M(1) AAS
>>690
外部リンク:japanese.engadget.com
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
692
(1): (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) 2019/06/03(月)23:38 ID:ajUxvuFP0(1) AAS
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
693
(1): (ワッチョイ 7f23-Ow1H) 2019/06/04(火)00:11 ID:yOElW9BR0(1) AAS
>>692
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
694: (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) 2019/06/04(火)00:20 ID:nqNfvVWv0(1) AAS
>>693
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
695: (ブーイモ MM97-sg41) 2019/06/04(火)21:43 ID:MH4yt2BBM(1) AAS
>>691
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう
696: (ワッチョイ df01-eP6q) 2019/06/08(土)16:05 ID:91hlUzih0(1) AAS
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?
697
(1): (ワッチョイ 1fbc-LsSI) 2019/06/14(金)20:22 ID:bD4NdOe50(1) AAS
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
698: (ワッチョイ e37f-Rnlg) 2019/07/09(火)00:53 ID:PWD5ZxYa0(1) AAS
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。
699
(1): (ワッチョイ e38c-eOOM) 2019/07/09(火)09:00 ID:D4P9RUJR0(1) AAS
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
700: (ブーイモ MM27-Rnlg) 2019/07/09(火)19:51 ID:Rx6rOrDFM(1) AAS
>>699
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい
701: (ワッチョイ 4597-s1Ob) 2019/08/10(土)00:13 ID:bza/7VU40(1) AAS
>>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
702: (ワッチョイ 89a7-ENh8) 2019/08/12(月)18:14 ID:9W/jxesj0(1) AAS
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
703
(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)00:53 ID:MMfDJ+mU0(1/15) AAS
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
704
(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)00:55 ID:MMfDJ+mU0(2/15) AAS
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
705: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)03:55 ID:BoFhxs210(1) AAS
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
706
(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)06:52 ID:MMfDJ+mU0(3/15) AAS
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
707: (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)07:08 ID:MMfDJ+mU0(4/15) AAS
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
708
(1): (ワッチョイ bf02-M5n/) 2020/04/30(木)09:42 ID:kDmvZJOY0(1/2) AAS
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
709: (アウアウエー Sa9f-YtV2) 2020/04/30(木)10:04 ID:J5HM1FZQa(1) AAS
>>703
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル
710
(1): (ワッチョイ 67f5-5g7i) 2020/04/30(木)13:10 ID:K2XK1mV30(1/2) AAS
>>704
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
711
(1): 705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)14:34 ID:fDom0WST0(1) AAS
>>706
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
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