VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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557: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-37K/) [sage] 2017/05/09(火) 23:16:24.61 ID:0M9ZY2q+0 >>556 別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。 https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collider [kəˈlīdər] https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collision [kəˈliZHən] unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書い
てある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/557
558: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM62-rcde) [sage] 2017/05/10(水) 07:00:37.00 ID:hTN0ERUFM もう英語表記のまま使えばいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/558
559: あ (スップ Sd72-gZQE) [sage] 2017/05/10(水) 08:00:51.87 ID:62LaavCid 外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/559
560: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr) [] 2017/05/10(水) 08:48:58.43 ID:1yNAP11T0 まあコリジョンだったらコリダーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/560
561: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df92-EuQm) [sage] 2017/05/10(水) 10:12:45.56 ID:DsHyYkeN0 バイオハザード7でもあったんですが、 「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか? 黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。 https://youtu.be/QicqwbZpLkE?t=10m45s こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で 車を止めてからはVR状態になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/561
562: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 076e-W+y+) [sage] 2017/05/10(水) 10:40:03.87 ID:rP3VCwee0 わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ Unityのチュートリアル動画 https://youtu.be/hKB0NIiWliE?t=4m3s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/562
563: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 636e-3eBY) [sage] 2017/05/10(水) 10:59:48.94 ID:dPF/4HGT0 VRTKunity5.6で動かなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/563
564: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93f3-aLIQ) [sage] 2017/05/10(水) 11:41:25.33 ID:Cp7+CNi60 >>560 そうでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/564
565: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e2ff-9WxF) [sage] 2017/05/10(水) 17:33:38.63 ID:iXFIeW7Q0 辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/565
566: デフォルトの名無しさん (JP 0Hb3-aLIQ) [] 2017/05/10(水) 17:44:33.27 ID:sMUR7+zZH coのoをΛ発音するのは米語だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/566
567: デフォルトの名無しさん (JP 0Hb3-aLIQ) [sage] 2017/05/10(水) 17:49:57.49 ID:sMUR7+zZH あと 〜i+[子音]+e〜 のときの i はアイ だったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/567
568: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr) [] 2017/05/10(水) 23:10:21.42 ID:1yNAP11T0 OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。 OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/568
569: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) [] 2017/05/13(土) 07:51:16.83 ID:vjn4GEIt0 Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/569
570: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a36e-O3YC) [sage] 2017/05/15(月) 12:17:46.84 ID:jFYNhTTS0 >>569 すげー、どんな感じか見せてほしい アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。 スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/570
571: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) [] 2017/05/15(月) 20:02:26.40 ID:eG0By9mL0 >>570 ありがとうございます。 でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。 これでいくらでもモーションを増やせます。 でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか? ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか? サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/571
572: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n) [sage] 2017/05/16(火) 09:46:59.53 ID:S3MscENx0 >>571 たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。 「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル なら
MakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。 たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性 もあると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/572
573: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa87-Xtwe) [sage] 2017/05/16(火) 11:19:29.14 ID:jHwvBExta そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。 変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に 有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて 動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。 これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう > カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物
や剛毛、人間の髪のような > 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。 http://shiropen.com/2017/05/14/24914 https://youtu.be/5YvIHREdVX4 http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/573
574: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f81-Kf2u) [sage] 2017/05/16(火) 11:35:48.39 ID:HTbxpktf0 >>573 その音声のってAdobeのVoCoとは違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/574
575: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) [] 2017/05/16(火) 20:15:36.85 ID:Qn9hezHj0 >>572 コメントありがとうございます。 Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。 できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、 できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。 倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので
、これだけはどうしても実装したいのですが・・・ 無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/575
576: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ff3-EFea) [sage] 2017/05/17(水) 11:49:14.03 ID:L3kb4jMl0 viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/576
577: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n) [sage] 2017/05/17(水) 15:24:25.03 ID:e90FGYwK0 >>575 試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、 Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、 モーションDAMAGED01なら倒れるし。 Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない と言うのならアニメーションをスクリプトで
制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連 付けてないとかそういうのではないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/577
578: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) [] 2017/05/17(水) 19:32:13.54 ID:AwPwaa2/0 >>577 はっ、そうですか。ありがとうございます。 これからもう一度トライしてみます。結果報告します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/578
579: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) [] 2017/05/17(水) 21:26:16.83 ID:AwPwaa2/0 >>577 ありがとうございました!! 今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。 できなかったのが不思議なくらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/579
580: 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) [] 2017/05/18(木) 00:46:32.64 ID:NkcscYfX0 >>577 問題が起きました。 モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。 倒れっぱなしのモーションってのはありませんか? でないとゲームオーバーに使えませんから…^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/580
581: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a53-kvD5) [sage] 2017/05/18(木) 09:03:51.83 ID:4zrJAWMh0 >>580 それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ? アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で オリジナルモーションも付けさせることは出来る。 まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと 思う。急がば回れだよ。 http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/tech/1478142101/581
582: 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) [] 2017/05/18(木) 16:30:09.96 ID:KeMZvKvB0 >>580 アニメーションは編集できるのですか? 難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/582
583: デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp03-PCQh) [sage] 2017/05/20(土) 20:29:22.60 ID:4F+ueC90p dk2って今でも使えますか? なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで ただセットアップが製品版しか認識してくれない カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態 昔のランタイムとかはどこいったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/583
584: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-yauO) [sage] 2017/05/28(日) 22:35:40.79 ID:eJOjB8Us0 VRで自分がその場にいるように感じられたところで それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか? 邪魔なだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/584
585: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ffb-igYE) [sage] 2017/05/28(日) 23:34:59.14 ID:WlGpNvn10 >>584 まぁ、ちょっと考えただけならね。 今は見つかってないが、将来できるかもしれない。 閉じた考えは愚かすぎるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/585
586: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-yauO) [sage] 2017/05/29(月) 11:32:17.60 ID:ZvFk+wkB0 >>584 普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね? VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね 自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/586
587: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef81-tZY1) [sage] 2017/05/29(月) 11:35:36.61 ID:yykR1qcR0 まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/587
588: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab6e-yauO) [sage] 2017/05/29(月) 11:44:39.23 ID:Bc47Fm6l0 >>584 の言ってることも分からなくはないけどな ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、 コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから 「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/588
589: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bba-Evzo) [] 2017/05/29(月) 14:04:24.34 ID:SjlSz+oM0 >>585-586 VRに夢持ち過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/589
590: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fc8-zvQM) [sage] 2017/05/29(月) 22:59:34.78 ID:jZgUm0D50 夢みるくらいええやろが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/590
591: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab6e-9J/J) [sage] 2017/05/29(月) 23:15:34.50 ID:G4MHflUt0 584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、 移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/591
592: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef81-tZY1) [sage] 2017/05/29(月) 23:20:02.99 ID:yykR1qcR0 >>591 それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/592
593: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-GezL) [sage] 2017/05/30(火) 03:47:59.50 ID:/dbLQavY0 個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、 >>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、 第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移
入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。 演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/593
594: デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-igYE) [sage] 2017/05/30(火) 08:44:25.35 ID:FpAVf4L/d 新しいことが出るか出ないかは、わからない。 絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ… ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。 出る可能性は…難しいねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/594
595: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-Evzo) [] 2017/05/30(火) 10:36:44.74 ID:gxWnkgCCa >演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで 第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/595
596: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-h5Nx) [sage] 2017/06/08(木) 18:39:33.20 ID:g5tXVih10 ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。 知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/596
597: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b586-2Wuk) [sage] 2017/06/08(木) 21:16:25.20 ID:kq3s1PXQ0 いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/597
598: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e9-LnFi) [sage] 2017/06/08(木) 22:53:23.43 ID:TtyWfUkR0 心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/598
599: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMa3-2Wuk) [sage] 2017/06/09(金) 03:56:46.07 ID:R1fi5YdaM >>598 歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/599
600: デフォルトの名無しさん (JP 0H99-TzKE) [sage] 2017/06/09(金) 13:56:49.16 ID:8C3OvAmiH 人工肛門ですね判ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/600
601: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb) [sage] 2017/06/12(月) 16:25:50.94 ID:n1mRQ+Ft0 つ おむつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/601
602: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-vFq3) [sage] 2017/06/14(水) 00:22:56.27 ID:e2PrAG/T0 PKDGRAV3https://goo.gl/8fxvNa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/602
603: デフォルトの名無しさん (ワイマゲー MM77-g/RG) [sage] 2017/06/15(木) 23:51:50.84 ID:KUCnUL/1M 別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる 建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって 面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/603
604: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-yC+1) [sage] 2017/06/16(金) 17:15:22.83 ID:Jrtp5wst0 >理解力のない人っているよな 動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/604
605: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj) [sage] 2017/06/17(土) 09:42:14.81 ID:ICsD4pAq0 自決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/605
606: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1) [sage] 2017/06/18(日) 09:38:58.63 ID:3rRGirT/0 >>605 ご冥福をお祈りいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/606
607: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMaa-hktq) [sage] 2017/06/18(日) 10:07:16.19 ID:A40txQcBM なむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/607
608: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj) [sage] 2017/06/20(火) 15:57:15.98 ID:QjtxyMlr0 http://vrinside.jp/news/vrkanojo/ 大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/608
609: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC) [sage] 2017/07/07(金) 14:59:39.10 ID:K2gtqSU50 http://momi6.momi3.net/pc/src/1499404327353.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/609
610: デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL) [sage] 2017/07/07(金) 15:48:13.34 ID:Ae8SKwLSd 主に販売部門な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/610
611: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-iPV5) [sage] 2017/08/02(水) 12:02:15.42 ID:kINdS/tRM おまいら元気しとるかー? なんか新しい情報とかあるかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/611
612: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f32-AvKj) [sage] 2017/08/02(水) 16:26:07.00 ID:fR52UeMK0 別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。 http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/ そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、 使ったことある人はいるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/612
613: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b91-gAma) [sage] 2017/08/03(木) 09:29:02.75 ID:jYAWrpiv0 若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな 見た感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/613
614: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba9-AhmV) [sage] 2017/09/15(金) 00:39:05.28 ID:2wy3aeQ/0 Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、 FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。 どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因? 似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/614
615: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/18(月) 23:49:05.92 ID:JCWUcS8m0 解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/615
616: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/19(火) 00:14:56.17 ID:9vE1ie+U0 MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/616
617: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/19(火) 00:39:08.98 ID:9vE1ie+U0 Twitterにこんなのがあるな 14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど 回転を追従する処理ってどう書くんだべか >原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい? >自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。 > >とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。 http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/617
618: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMd3-z0wo) [sage] 2017/09/19(火) 02:38:28.30 ID:/V0i72ceM MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/618
619: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/19(火) 02:59:34.71 ID:9vE1ie+U0 ダメっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/619
620: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b23-vScT) [] 2017/10/01(日) 03:49:53.18 ID:iv6UVEL40 unity初心者です 頑張って勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/620
621: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC) [sage] 2017/10/06(金) 11:38:00.14 ID:xRYvIeWZ0 >>612 https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development 面白そうだけど今更有料なのがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/621
622: デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR) [sage] 2017/10/07(土) 13:01:49.98 ID:pxWHe9vCM >>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/622
623: デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR) [sage] 2017/10/07(土) 13:07:16.96 ID:pxWHe9vCM >>614 自分も再現した どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった 自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/623
624: デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR) [sage] 2017/10/07(土) 13:09:36.04 ID:pxWHe9vCM もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている ニコ動の sm30710676 この人の別な動画で表情モーフを動的に 切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/624
625: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2ee7-2oVA) [sage] 2017/10/07(土) 13:46:23.03 ID:hFGGr5GJ0 >>623 MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/625
626: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM) [sage] 2017/10/07(土) 15:13:19.57 ID:qDDEYx2A0 FOVEで開発してる人いるかな? UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/626
627: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC) [] 2017/10/08(日) 11:10:55.83 ID:HO2oWDa+0 >>626 どんなアプリ作ろうとしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/627
628: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM) [sage] 2017/10/08(日) 17:09:01.94 ID:cxICVfar0 >>627 具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい 他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/628
629: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP) [sage] 2017/10/23(月) 10:40:14.71 ID:sO4aUpoR0 >>628 それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/629
630: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP) [sage] 2017/10/25(水) 10:22:33.99 ID:h89NDInM0 Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな? 一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。 https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/630
631: デフォルトの名無しさん (スッップ Sd9a-zk9O) [] 2017/10/25(水) 12:39:32.28 ID:lkO6x0Fcd autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない lumberyardの方が断然いいぞ 2Dならdefoldもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/631
632: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-0MKJ) [] 2017/10/25(水) 13:55:49.24 ID:PeSw3c820 Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。 https://www.cryengine.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/632
633: デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cfe-HBtD) [sage] 2017/10/25(水) 14:16:43.22 ID:kPFrJd31C cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/633
634: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP) [sage] 2017/10/25(水) 22:52:31.70 ID:h89NDInM0 >>631 stingray は年商1億まではタダだってさ。 lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/634
635: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 994a-ZF0v) [] 2017/10/28(土) 19:49:54.19 ID:9xUtttXR0 【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー https://youtu.be/vVj7RlQnPlc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/635
636: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffeb-iA8U) [sage] 2017/12/19(火) 18:04:15.51 ID:46/+hEw50 すいません。 最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。 今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。 どうしてでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/636
637: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-ajlQ) [sage] 2017/12/22(金) 18:11:07.62 ID:bOdX3AhVa unityスレへgo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/637
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