VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
1-

551: 546 (ワッチョイ df92-1/An) 2017/05/04(木)07:15 ID:C+sBrmwG0(1) AAS
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。

>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね
552: (ワッチョイ 0ff3-aLIQ) 2017/05/04(木)11:17 ID:pmL645Ea0(1) AAS
椅子ほしい
外部リンク:www.instagram.com
553: (ワッチョイ 9b83-EIWT) 2017/05/06(土)16:54 ID:Jzv7egzX0(1) AAS
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・
554: (ワッチョイ 0f72-W6Uh) 2017/05/06(土)18:04 ID:MUo6butu0(1) AAS
有料版買えってさ
555: (ワッチョイ 3256-EIWT) 2017/05/08(月)14:39 ID:WUMfxATr0(1) AAS
買うかー
556
(1): (ワッチョイ e2ff-9WxF) 2017/05/09(火)16:02 ID:Bao3Sdwh0(1) AAS
コライダーでないの?
557: (ワッチョイ a3cd-37K/) 2017/05/09(火)23:16 ID:0M9ZY2q+0(1) AAS
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
外部リンク:translate.google.co.jp [kəˈlīdər]
外部リンク:translate.google.co.jp [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。
558: (ワントンキン MM62-rcde) 2017/05/10(水)07:00 ID:hTN0ERUFM(1) AAS
もう英語表記のまま使えばいいのにね
559: (スップ Sd72-gZQE) 2017/05/10(水)08:00 ID:62LaavCid(1) AAS
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。
560
(1): (ワッチョイ be74-8iZr) 2017/05/10(水)08:48 ID:1yNAP11T0(1/2) AAS
まあコリジョンだったらコリダーだよな
561: (ワッチョイ df92-EuQm) 2017/05/10(水)10:12 ID:DsHyYkeN0(1) AAS
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?

黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。

動画リンク[YouTube]
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。
562: (ワッチョイ 076e-W+y+) 2017/05/10(水)10:40 ID:rP3VCwee0(1) AAS
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ

Unityのチュートリアル動画
動画リンク[YouTube]
563: (ワッチョイ 636e-3eBY) 2017/05/10(水)10:59 ID:dPF/4HGT0(1) AAS
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった
564: (ワッチョイ 93f3-aLIQ) 2017/05/10(水)11:41 ID:Cp7+CNi60(1) AAS
>>560
そうでもない
565: (ワッチョイ e2ff-9WxF) 2017/05/10(水)17:33 ID:iXFIeW7Q0(1) AAS
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの
566: (JP 0Hb3-aLIQ) 2017/05/10(水)17:44 ID:sMUR7+zZH(1/2) AAS
coのoをΛ発音するのは米語だっけ
567: (JP 0Hb3-aLIQ) 2017/05/10(水)17:49 ID:sMUR7+zZH(2/2) AAS
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな
568: (ワッチョイ be74-8iZr) 2017/05/10(水)23:10 ID:1yNAP11T0(2/2) AAS
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。
569
(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/13(土)07:51 ID:vjn4GEIt0(1) AAS
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
570
(1): (ワッチョイ a36e-O3YC) 2017/05/15(月)12:17 ID:jFYNhTTS0(1) AAS
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい

アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
571
(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/15(月)20:02 ID:eG0By9mL0(1) AAS
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
省1
572
(1): (ワッチョイ ff53-SU9n) 2017/05/16(火)09:46 ID:S3MscENx0(1) AAS
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。

「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。
省2
573
(1): (アウアウウー Sa87-Xtwe) 2017/05/16(火)11:19 ID:jHwvBExta(1) AAS
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
省3
574: (ワッチョイ 6f81-Kf2u) 2017/05/16(火)11:35 ID:HTbxpktf0(1) AAS
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
575
(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/16(火)20:15 ID:Qn9hezHj0(1) AAS
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
576: (ワッチョイ 7ff3-EFea) 2017/05/17(水)11:49 ID:L3kb4jMl0(1) AAS
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
577
(3): (ワッチョイ ff53-SU9n) 2017/05/17(水)15:24 ID:e90FGYwK0(1) AAS
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
省1
578: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/17(水)19:32 ID:AwPwaa2/0(1/2) AAS
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!
579: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/17(水)21:26 ID:AwPwaa2/0(2/2) AAS
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。
580
(2): 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) 2017/05/18(木)00:46 ID:NkcscYfX0(1) AAS
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;
581: (ワッチョイ 8a53-kvD5) 2017/05/18(木)09:03 ID:4zrJAWMh0(1) AAS
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
582: 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) 2017/05/18(木)16:30 ID:KeMZvKvB0(1) AAS
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;
583: (ササクッテロル Sp03-PCQh) 2017/05/20(土)20:29 ID:4F+ueC90p(1) AAS
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ
584
(4): (ワッチョイ 0b3c-yauO) 2017/05/28(日)22:35 ID:eJOjB8Us0(1) AAS
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
585
(1): (ワッチョイ 1ffb-igYE) 2017/05/28(日)23:34 ID:WlGpNvn10(1) AAS
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。
586
(1): (ワッチョイ 9f25-yauO) 2017/05/29(月)11:32 ID:ZvFk+wkB0(1) AAS
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
587: (ワッチョイ ef81-tZY1) 2017/05/29(月)11:35 ID:yykR1qcR0(1/2) AAS
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
588: (ワッチョイ ab6e-yauO) 2017/05/29(月)11:44 ID:Bc47Fm6l0(1) AAS
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから

「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
589: (ワッチョイ 0bba-Evzo) 2017/05/29(月)14:04 ID:SjlSz+oM0(1) AAS
>>585-586

VRに夢持ち過ぎ
590: (ワッチョイ 0fc8-zvQM) 2017/05/29(月)22:59 ID:jZgUm0D50(1) AAS
夢みるくらいええやろが…
591
(1): (ワッチョイ ab6e-9J/J) 2017/05/29(月)23:15 ID:G4MHflUt0(1) AAS
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
592: (ワッチョイ ef81-tZY1) 2017/05/29(月)23:20 ID:yykR1qcR0(2/2) AAS
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
593: (ワッチョイ 4b5f-GezL) 2017/05/30(火)03:47 ID:/dbLQavY0(1) AAS
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
594: (スップ Sdbf-igYE) 2017/05/30(火)08:44 ID:FpAVf4L/d(1) AAS
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw
595: (アウアウウー Sacf-Evzo) 2017/05/30(火)10:36 ID:gxWnkgCCa(1) AAS
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで

第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな
596: (ワッチョイ d511-h5Nx) 2017/06/08(木)18:39 ID:g5tXVih10(1) AAS
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
597: (ワッチョイ b586-2Wuk) 2017/06/08(木)21:16 ID:kq3s1PXQ0(1) AAS
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
598
(1): (ワッチョイ e3e9-LnFi) 2017/06/08(木)22:53 ID:TtyWfUkR0(1) AAS
心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。
599: (ワンミングク MMa3-2Wuk) 2017/06/09(金)03:56 ID:R1fi5YdaM(1) AAS
>>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ
600: (JP 0H99-TzKE) 2017/06/09(金)13:56 ID:8C3OvAmiH(1) AAS
人工肛門ですね判ります
601: (ワッチョイ 039b-Ushb) 2017/06/12(月)16:25 ID:n1mRQ+Ft0(1) AAS
つ おむつ
602: (ワッチョイ d511-vFq3) 2017/06/14(水)00:22 ID:e2PrAG/T0(1) AAS
PKDGRAV3外部リンク:goo.gl
603: (ワイマゲー MM77-g/RG) 2017/06/15(木)23:51 ID:KUCnUL/1M(1) AAS
別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな

外部リンク[html]:www.dotup.org
604: (ワッチョイ b311-yC+1) 2017/06/16(金)17:15 ID:Jrtp5wst0(1) AAS
>理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん
605
(1): (ワッチョイ b311-9QKj) 2017/06/17(土)09:42 ID:ICsD4pAq0(1) AAS
自決できました
606: (ワッチョイ eb97-yC+1) 2017/06/18(日)09:38 ID:3rRGirT/0(1) AAS
>>605
ご冥福をお祈りいたします
607: (ワントンキン MMaa-hktq) 2017/06/18(日)10:07 ID:A40txQcBM(1) AAS
なむ
608: (ワッチョイ b311-9QKj) 2017/06/20(火)15:57 ID:QjtxyMlr0(1) AAS
外部リンク:vrinside.jp
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。
609: (ワッチョイ 9711-rvkC) 2017/07/07(金)14:59 ID:K2gtqSU50(1) AAS
画像リンク[jpg]:momi6.momi3.net
610: (スップ Sdbf-L5XL) 2017/07/07(金)15:48 ID:Ae8SKwLSd(1) AAS
主に販売部門な。
611: (ブーイモ MM8a-iPV5) 2017/08/02(水)12:02 ID:kINdS/tRM(1) AAS
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?
612
(1): (ワッチョイ 5f32-AvKj) 2017/08/02(水)16:26 ID:fR52UeMK0(1) AAS
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
外部リンク:store.steampowered.com

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?
613: (ワッチョイ 2b91-gAma) 2017/08/03(木)09:29 ID:jYAWrpiv0(1) AAS
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ
614
(2): (ワッチョイ 5ba9-AhmV) 2017/09/15(金)00:39 ID:2wy3aeQ/0(1) AAS
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。
615: (ワッチョイ 0113-Viuv) 2017/09/18(月)23:49 ID:JCWUcS8m0(1) AAS
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる
616: (ワッチョイ 0113-Viuv) 2017/09/19(火)00:14 ID:9vE1ie+U0(1/3) AAS
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?
617: (ワッチョイ 0113-Viuv) 2017/09/19(火)00:39 ID:9vE1ie+U0(2/3) AAS
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど

回転を追従する処理ってどう書くんだべか

>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。
618: (ワンミングク MMd3-z0wo) 2017/09/19(火)02:38 ID:/V0i72ceM(1) AAS
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?
619: (ワッチョイ 0113-Viuv) 2017/09/19(火)02:59 ID:9vE1ie+U0(3/3) AAS
ダメっぽい
620
(1): (ワッチョイ 9b23-vScT) 2017/10/01(日)03:49 ID:iv6UVEL40(1) AAS
unity初心者です
頑張って勉強してます
621: (ワッチョイ dabd-liwC) 2017/10/06(金)11:38 ID:xRYvIeWZ0(1) AAS
>>612
外部リンク:www.slant.co

面白そうだけど今更有料なのがな・・・
622: (フリッテル MM7e-AYIR) 2017/10/07(土)13:01 ID:pxWHe9vCM(1/3) AAS
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ
623
(1): (フリッテル MM7e-AYIR) 2017/10/07(土)13:07 ID:pxWHe9vCM(2/3) AAS
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
動画リンク[YouTube]
624: (フリッテル MM7e-AYIR) 2017/10/07(土)13:09 ID:pxWHe9vCM(3/3) AAS
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです
625: (ワッチョイ 2ee7-2oVA) 2017/10/07(土)13:46 ID:hFGGr5GJ0(1) AAS
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
626
(1): (ワッチョイ 2104-zkbM) 2017/10/07(土)15:13 ID:qDDEYx2A0(1) AAS
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない
627
(1): (ワッチョイ dabd-liwC) 2017/10/08(日)11:10 ID:HO2oWDa+0(1) AAS
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?
628
(1): (ワッチョイ 2104-zkbM) 2017/10/08(日)17:09 ID:cxICVfar0(1) AAS
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた

ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる
629: (ワッチョイ f97f-yWqP) 2017/10/23(月)10:40 ID:sO4aUpoR0(1) AAS
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。
630: (ワッチョイ f97f-yWqP) 2017/10/25(水)10:22 ID:h89NDInM0(1/2) AAS
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
外部リンク:www.autodesk.co.jp
631
(1): (スッップ Sd9a-zk9O) 2017/10/25(水)12:39 ID:lkO6x0Fcd(1) AAS
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ
1-
あと 235 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s