VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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521: (アウアウカー Saef-qasb) 2017/04/13(木)12:13 ID:fDkllwG7a(1) AAS
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜
522: (ワッチョイ 5fff-V7oZ) 2017/04/13(木)13:22 ID:O8cH7Ezk0(1) AAS
そりゃユニディw
523: (ワッチョイ 1fa8-chdt) 2017/04/13(木)17:06 ID:H8bt68JG0(1) AAS
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...
524: (スッップ Sd3f-vjBU) 2017/04/13(木)19:27 ID:YTHJVegQd(1) AAS
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?
525: (ササクッテロロ Sp6f-gqNS) 2017/04/13(木)21:03 ID:X2XGw06Ep(1) AAS
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。
526: (ワッチョイ bba3-ADWx) 2017/04/14(金)12:16 ID:O9cj0Chm0(1) AAS
チミは突然何を言っているのかね?
527: (ワッチョイ 5bf3-E8n1) 2017/04/15(土)18:37 ID:yLdXMbmx0(1) AAS
骨とカルシウムの関係
528: (ガラプー KK2f-nucu) 2017/04/16(日)18:00 ID:MbAWR7DAK(1) AAS
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
省24
529: (ワッチョイ 0aa8-9rEb) 2017/04/20(木)07:14 ID:DWEhgR/V0(1) AAS
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日
530(3): (ワッチョイ 0b3c-m8Mb) 2017/04/22(土)08:36 ID:TJRpCvrn0(1) AAS
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された
日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民
531: (ワッチョイ 6afb-XsL7) 2017/04/22(土)10:02 ID:43KXDsUc0(1) AAS
>>530
それなんていうVR?
532: (ワンミングク MMfa-v35I) 2017/04/22(土)12:03 ID:2Ny8LicNM(1) AAS
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ
533: (ブーイモ MMaa-1JPd) 2017/04/22(土)12:25 ID:1kz74kijM(1) AAS
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ
534: (ワッチョイ a317-eV7y) 2017/04/22(土)23:11 ID:KNgDCv5a0(1) AAS
日本会議の連中はスルー出来ないのか
535: (ワッチョイ 06c8-Kwn3) 2017/04/24(月)09:54 ID:776P4QyM0(1) AAS
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?
また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
省2
536: (ワッチョイ faff-qnlR) 2017/04/25(火)16:46 ID:1mDD00HF0(1) AAS
コードが間違ってるんじゃないの?
537: (ワッチョイ 0b3c-m8Mb) 2017/04/25(火)19:36 ID:YNOqCdgr0(1) AAS
外部リンク:news.livedoor.com
538: (エムゾネ FFaa-dLv5) 2017/04/26(水)15:08 ID:TZ4q0hr9F(1) AAS
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな
539: (ワッチョイ 4fc8-V92/) 2017/04/27(木)12:32 ID:XLNctFbn0(1/2) AAS
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど
すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい
540: (ワッチョイ 9fff-qIlJ) 2017/04/27(木)15:21 ID:6e+e0Hn70(1) AAS
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。
541: (ワッチョイ 4fc8-V92/) 2017/04/27(木)15:46 ID:XLNctFbn0(2/2) AAS
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー
542: (スプッッ Sd7f-EF5C) 2017/04/27(木)18:12 ID:5gct9BqTd(1) AAS
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。
543: (アウアウカー Sa1f-MoXJ) 2017/04/27(木)20:33 ID:hRsru2hIa(1) AAS
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる
544: (ワッチョイ 4fc8-V92/) 2017/04/28(金)00:36 ID:7TWzTkxa0(1) AAS
>> 542
ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。
545: (ワッチョイ db3c-2CyC) 2017/04/30(日)21:30 ID:2BQdizPj0(1) AAS
画像リンク[jpg]:dat.2chan.net
546(2): (ワッチョイ 1b92-7goe) 2017/05/03(水)07:16 ID:pcEDKdJ40(1) AAS
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?
スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。
547: (アメ MM9f-Bt3t) 2017/05/03(水)13:29 ID:zRqjvVQMM(1) AAS
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな
失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな
548(1): (ワッチョイ 5b72-MoXJ) 2017/05/03(水)13:57 ID:Jh2u1jZ30(1) AAS
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな
549: (ワッチョイ a3cd-37K/) 2017/05/04(木)00:05 ID:ZSOGi/UN0(1) AAS
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。
550: (ワッチョイ b225-W+y+) 2017/05/04(木)00:48 ID:SdtGsaTz0(1) AAS
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの
551: 546 (ワッチョイ df92-1/An) 2017/05/04(木)07:15 ID:C+sBrmwG0(1) AAS
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。
>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね
552: (ワッチョイ 0ff3-aLIQ) 2017/05/04(木)11:17 ID:pmL645Ea0(1) AAS
椅子ほしい
外部リンク:www.instagram.com
553: (ワッチョイ 9b83-EIWT) 2017/05/06(土)16:54 ID:Jzv7egzX0(1) AAS
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・
554: (ワッチョイ 0f72-W6Uh) 2017/05/06(土)18:04 ID:MUo6butu0(1) AAS
有料版買えってさ
555: (ワッチョイ 3256-EIWT) 2017/05/08(月)14:39 ID:WUMfxATr0(1) AAS
買うかー
556(1): (ワッチョイ e2ff-9WxF) 2017/05/09(火)16:02 ID:Bao3Sdwh0(1) AAS
コライダーでないの?
557: (ワッチョイ a3cd-37K/) 2017/05/09(火)23:16 ID:0M9ZY2q+0(1) AAS
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
外部リンク:translate.google.co.jp [kəˈlīdər]
外部リンク:translate.google.co.jp [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。
558: (ワントンキン MM62-rcde) 2017/05/10(水)07:00 ID:hTN0ERUFM(1) AAS
もう英語表記のまま使えばいいのにね
559: あ (スップ Sd72-gZQE) 2017/05/10(水)08:00 ID:62LaavCid(1) AAS
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。
560(1): (ワッチョイ be74-8iZr) 2017/05/10(水)08:48 ID:1yNAP11T0(1/2) AAS
まあコリジョンだったらコリダーだよな
561: (ワッチョイ df92-EuQm) 2017/05/10(水)10:12 ID:DsHyYkeN0(1) AAS
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?
黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。
動画リンク[YouTube]
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。
562: (ワッチョイ 076e-W+y+) 2017/05/10(水)10:40 ID:rP3VCwee0(1) AAS
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ
Unityのチュートリアル動画
動画リンク[YouTube]
563: (ワッチョイ 636e-3eBY) 2017/05/10(水)10:59 ID:dPF/4HGT0(1) AAS
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった
564: (ワッチョイ 93f3-aLIQ) 2017/05/10(水)11:41 ID:Cp7+CNi60(1) AAS
>>560
そうでもない
565: (ワッチョイ e2ff-9WxF) 2017/05/10(水)17:33 ID:iXFIeW7Q0(1) AAS
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの
566: (JP 0Hb3-aLIQ) 2017/05/10(水)17:44 ID:sMUR7+zZH(1/2) AAS
coのoをΛ発音するのは米語だっけ
567: (JP 0Hb3-aLIQ) 2017/05/10(水)17:49 ID:sMUR7+zZH(2/2) AAS
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな
568: (ワッチョイ be74-8iZr) 2017/05/10(水)23:10 ID:1yNAP11T0(2/2) AAS
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。
569(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/13(土)07:51 ID:vjn4GEIt0(1) AAS
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
570(1): (ワッチョイ a36e-O3YC) 2017/05/15(月)12:17 ID:jFYNhTTS0(1) AAS
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい
アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
571(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/15(月)20:02 ID:eG0By9mL0(1) AAS
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
省1
572(1): (ワッチョイ ff53-SU9n) 2017/05/16(火)09:46 ID:S3MscENx0(1) AAS
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。
「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。
省2
573(1): (アウアウウー Sa87-Xtwe) 2017/05/16(火)11:19 ID:jHwvBExta(1) AAS
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう
> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
省3
574: (ワッチョイ 6f81-Kf2u) 2017/05/16(火)11:35 ID:HTbxpktf0(1) AAS
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
575(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/16(火)20:15 ID:Qn9hezHj0(1) AAS
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
576: (ワッチョイ 7ff3-EFea) 2017/05/17(水)11:49 ID:L3kb4jMl0(1) AAS
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
577(3): (ワッチョイ ff53-SU9n) 2017/05/17(水)15:24 ID:e90FGYwK0(1) AAS
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。
Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
省1
578: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/17(水)19:32 ID:AwPwaa2/0(1/2) AAS
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!
579: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/17(水)21:26 ID:AwPwaa2/0(2/2) AAS
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。
580(2): 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) 2017/05/18(木)00:46 ID:NkcscYfX0(1) AAS
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;
581: (ワッチョイ 8a53-kvD5) 2017/05/18(木)09:03 ID:4zrJAWMh0(1) AAS
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。
まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
582: 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) 2017/05/18(木)16:30 ID:KeMZvKvB0(1) AAS
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;
583: (ササクッテロル Sp03-PCQh) 2017/05/20(土)20:29 ID:4F+ueC90p(1) AAS
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態
昔のランタイムとかはどこいったんだ
584(4): (ワッチョイ 0b3c-yauO) 2017/05/28(日)22:35 ID:eJOjB8Us0(1) AAS
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
585(1): (ワッチョイ 1ffb-igYE) 2017/05/28(日)23:34 ID:WlGpNvn10(1) AAS
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。
586(1): (ワッチョイ 9f25-yauO) 2017/05/29(月)11:32 ID:ZvFk+wkB0(1) AAS
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ
587: (ワッチョイ ef81-tZY1) 2017/05/29(月)11:35 ID:yykR1qcR0(1/2) AAS
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
588: (ワッチョイ ab6e-yauO) 2017/05/29(月)11:44 ID:Bc47Fm6l0(1) AAS
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから
「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな
589: (ワッチョイ 0bba-Evzo) 2017/05/29(月)14:04 ID:SjlSz+oM0(1) AAS
>>585-586
VRに夢持ち過ぎ
590: (ワッチョイ 0fc8-zvQM) 2017/05/29(月)22:59 ID:jZgUm0D50(1) AAS
夢みるくらいええやろが…
591(1): (ワッチョイ ab6e-9J/J) 2017/05/29(月)23:15 ID:G4MHflUt0(1) AAS
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
592: (ワッチョイ ef81-tZY1) 2017/05/29(月)23:20 ID:yykR1qcR0(2/2) AAS
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない
593: (ワッチョイ 4b5f-GezL) 2017/05/30(火)03:47 ID:/dbLQavY0(1) AAS
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
594: (スップ Sdbf-igYE) 2017/05/30(火)08:44 ID:FpAVf4L/d(1) AAS
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw
595: (アウアウウー Sacf-Evzo) 2017/05/30(火)10:36 ID:gxWnkgCCa(1) AAS
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで
第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな
596: (ワッチョイ d511-h5Nx) 2017/06/08(木)18:39 ID:g5tXVih10(1) AAS
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
597: (ワッチョイ b586-2Wuk) 2017/06/08(木)21:16 ID:kq3s1PXQ0(1) AAS
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
598(1): (ワッチョイ e3e9-LnFi) 2017/06/08(木)22:53 ID:TtyWfUkR0(1) AAS
心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。
599: (ワンミングク MMa3-2Wuk) 2017/06/09(金)03:56 ID:R1fi5YdaM(1) AAS
>>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ
600: (JP 0H99-TzKE) 2017/06/09(金)13:56 ID:8C3OvAmiH(1) AAS
人工肛門ですね判ります
601: (ワッチョイ 039b-Ushb) 2017/06/12(月)16:25 ID:n1mRQ+Ft0(1) AAS
つ おむつ
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