VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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381: (ワッチョイ d34f-8cb7) 2017/01/29(日)14:51 ID:eGLdJ4Hf0(1) AAS
巣に帰れ
382
(1): (ワッチョイ 2a3a-R94c) 2017/01/29(日)19:13 ID:BGgHCuoa0(1) AAS
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
383: (ワッチョイ 1f6c-bF0B) 2017/01/29(日)21:17 ID:XeD+OXyw0(1) AAS
スレチ
384: (ワッチョイ 6ecb-2ybM) 2017/01/31(火)01:13 ID:zrkf4ob50(1) AAS
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい
385
(1): (アウアウカー Sa5b-nPCK) 2017/01/31(火)01:22 ID:/Unv3nexa(1) AAS
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
386
(1): (ワッチョイ 6b6d-0OER) 2017/01/31(火)05:58 ID:LGSdhkyy0(1) AAS
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
387
(1): (ワッチョイ 33a1-y5A3) 2017/01/31(火)23:23 ID:TJL0KScP0(1) AAS
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
388
(1): 386 (ワッチョイ 6b5e-0OER) 2017/02/01(水)02:37 ID:CltK2SXx0(1) AAS
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
389: (ワッチョイ 33a1-y5A3) 2017/02/01(水)07:37 ID:auq7ZF0i0(1/2) AAS
>>388
失礼しました
解決してよかったね
390
(1): (ワッチョイ 33a1-y5A3) 2017/02/01(水)20:09 ID:auq7ZF0i0(2/2) AAS
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
391: (ワッチョイ 5b79-jk7k) 2017/02/01(水)21:08 ID:fGZSlE9v0(1) AAS
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392
(1): (ワッチョイ 2b2e-nPCK) 2017/02/01(水)21:40 ID:hx0VBsRr0(1) AAS
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
393: (ワッチョイ 23a1-yene) 2017/02/02(木)01:43 ID:lgN0VuTh0(1) AAS
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
394: (ワッチョイ 433c-yene) 2017/02/02(木)20:41 ID:JP4/azJB0(1) AAS
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
外部リンク:gigazine.net
395: (ワッチョイ 43c9-cqZ0) 2017/02/04(土)21:02 ID:Qr9sgUEZ0(1/3) AAS
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います

操作方法:どちらかのコントロールが、?移動+?オブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは ?オブジェクト呼び出し+?ボウリングピンのリセット+?オブジェクトを掴む、です
省10
396: (ワッチョイ 7fc9-sI7m) 2017/02/04(土)21:12 ID:9Tf4OZ6N0(1) AAS
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397: (ブーイモ MMc7-Ypts) 2017/02/04(土)21:21 ID:56jDk6a3M(1) AAS
おつ
398: (ワッチョイ 43c9-cqZ0) 2017/02/04(土)21:39 ID:Qr9sgUEZ0(2/3) AAS
なにー
399
(1): (ワッチョイ 43c9-cqZ0) 2017/02/04(土)21:47 ID:Qr9sgUEZ0(3/3) AAS
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

外部リンク[html]:filescase.biz
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
400: (ワッチョイ 8353-yene) 2017/02/05(日)10:31 ID:neg3rzyu0(1) AAS


確かに重さが無いと寂しいなw
401: (ワッチョイ 23a1-yene) 2017/02/05(日)18:14 ID:KLX4zYyf0(1) AAS
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
402: (ワッチョイ d36c-51wG) 2017/02/05(日)19:48 ID:YqhuzBkg0(1) AAS
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう
403
(1): (ワッチョイ 43c9-cqZ0) 2017/02/05(日)23:35 ID:kc/wPlvW0(1/2) AAS
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
省1
404: (ワッチョイ 43c9-cqZ0) 2017/02/05(日)23:43 ID:kc/wPlvW0(2/2) AAS
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
405: (ワッチョイ 433c-yene) 2017/02/06(月)14:34 ID:6Plo8gfa0(1) AAS
動画リンク[YouTube]
406: (ワッチョイ 43cf-Ypts) 2017/02/06(月)15:36 ID:sNAkUIYE0(1) AAS
ム板なんだしgithubに上げるとか汁
407: (ワッチョイ 7fc9-w8tn) 2017/02/07(火)11:36 ID:cv1zBziv0(1) AAS
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
408: (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) 2017/02/07(火)22:09 ID:ppv+uzEtp(1/2) AAS
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
409: (ワッチョイ 6f45-0MWP) 2017/02/07(火)22:22 ID:r+N05JTs0(1/2) AAS
そんなあなたに
つVR lens lab
410: (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) 2017/02/07(火)22:25 ID:ppv+uzEtp(2/2) AAS
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
411: (ワッチョイ 6f45-0MWP) 2017/02/07(火)23:03 ID:r+N05JTs0(2/2) AAS
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
412: (ワッチョイ 633c-at+p) 2017/02/07(火)23:05 ID:0FqnAL0e0(1) AAS
俺は手にHMD被らせてるよ
413: (ワッチョイ 7fc9-G9bX) 2017/02/08(水)00:38 ID:6H+5fCGd0(1) AAS
頭がふたつ欲しくなる
414: (ワッチョイ 8353-yene) 2017/02/08(水)00:46 ID:lpXtClFb0(1/2) AAS
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
415
(1): (スププ Sd9f-mJ+X) 2017/02/08(水)08:12 ID:uiFBRwjod(1/2) AAS
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
416: (ワッチョイ 7f17-R9iO) 2017/02/08(水)08:19 ID:0g/shV1J0(1) AAS
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
417
(2): (ワッチョイ 13c9-Ypts) 2017/02/08(水)15:39 ID:fGXhImwi0(1/3) AAS
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
418
(1): (ワッチョイ 13c9-Ypts) 2017/02/08(水)15:40 ID:fGXhImwi0(2/3) AAS
>>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
419: (ブーイモ MMc7-G9bX) 2017/02/08(水)15:58 ID:hnuAwtvBM(1) AAS
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
420: (ワッチョイ 13c9-Ypts) 2017/02/08(水)16:15 ID:fGXhImwi0(3/3) AAS
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
421: (スププ Sd9f-mJ+X) 2017/02/08(水)18:56 ID:uiFBRwjod(2/2) AAS
>>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
422: (ワッチョイ 433c-yene) 2017/02/08(水)23:09 ID:l9Ltrt/q0(1) AAS
犯罪者はみなパンを食べている
423: (ワッチョイ 8353-yene) 2017/02/08(水)23:58 ID:lpXtClFb0(2/2) AAS
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
424: (ワッチョイ 9f10-jWyY) 2017/02/09(木)00:25 ID:6UR7qGc20(1/2) AAS
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425
(1): (ワッチョイ 93c9-8/DI) 2017/02/09(木)14:15 ID:dTuvJyk90(1/2) AAS
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
426: (ワッチョイ fe41-C9ZD) 2017/02/09(木)14:44 ID:FHxqTo4M0(1/2) AAS
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
427: (ワッチョイ 3217-affC) 2017/02/09(木)15:19 ID:UCmc/bJq0(1) AAS
映画のトータルリコールから26年経過してる現実
428
(1): (ワッチョイ fe41-C9ZD) 2017/02/09(木)15:39 ID:FHxqTo4M0(2/2) AAS
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
429: 288 (ブーイモ MM52-ONdr) 2017/02/09(木)16:02 ID:yC5pgw4XM(1) AAS
北斗の拳は?
430: (ワッチョイ 93c9-8/DI) 2017/02/09(木)16:05 ID:dTuvJyk90(2/2) AAS
>>428
へー
431: (ワッチョイ 9f10-jWyY) 2017/02/09(木)20:00 ID:6UR7qGc20(2/2) AAS
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
432
(1): (ワッチョイ ef3c-CIv3) 2017/02/12(日)15:53 ID:EH1TPAPH0(1) AAS
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
433: (ワッチョイ 836c-eUd9) 2017/02/13(月)04:41 ID:WFo1RBS20(1) AAS
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
434: (ワッチョイ 93c9-8/DI) 2017/02/13(月)15:18 ID:UyeCKZqE0(1) AAS
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
435: (ワッチョイ bf53-CIv3) 2017/02/14(火)00:18 ID:VH1E4HzD0(1) AAS
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
436: (ワッチョイ f23c-eUd9) 2017/02/14(火)21:01 ID:JaWs/o5w0(1) AAS
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
437: (ワッチョイ ef3c-CIv3) 2017/02/15(水)08:13 ID:NkIgft2f0(1) AAS
外部リンク:www.bing.com
438: (ササクッテロロ Spf7-eUd9) 2017/02/15(水)13:24 ID:nkvlSqzIp(1) AAS
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
外部リンク:thebridge.jp
439
(1): (ワッチョイ cb6c-b1Eb) 2017/02/19(日)06:06 ID:5las4skR0(1) AAS
Final ikセールやらないかなぁ
440
(3): (ワッチョイ 9f25-P9CU) 2017/02/20(月)00:17 ID:IuDwApME0(1/2) AAS
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) 2017/02/20(月)01:32 ID:2zKhiDaoM(1/2) AAS
数字コテハンをやってみる

>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
?重なりを解消する方法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

?移動する時は物を掴まない
省5
442: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)01:39 ID:uSSCYYY30(1/4) AAS
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
443: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) 2017/02/20(月)01:43 ID:2zKhiDaoM(2/2) AAS
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い

でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
444: (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/20(月)20:26 ID:byWoTjXta(1/2) AAS
>>440
つtag
445
(1): (ワッチョイ 9f25-P9CU) 2017/02/20(月)21:56 ID:IuDwApME0(2/2) AAS
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
446: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:40 ID:uSSCYYY30(2/4) AAS
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
外部リンク[html]:www.dotup.org
447: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:48 ID:uSSCYYY30(3/4) AAS
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK

それをはじめに答えとくべきだったかも
448
(1): (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/20(月)22:54 ID:byWoTjXta(2/2) AAS
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
449: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:57 ID:uSSCYYY30(4/4) AAS
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
450: (ブーイモ MM1f-C644) 2017/02/21(火)08:42 ID:PsSRZuUKM(1) AAS
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
451: (ワッチョイ 6b42-eq+O) 2017/02/21(火)15:39 ID:VTUyJK6h0(1) AAS
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
452
(2): (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/21(火)15:59 ID:yvlC0Lbta(1) AAS
お前ら買うよな?
外部リンク:www.4gamer.net
453: (ワッチョイ 5f3c-b1Eb) 2017/02/22(水)18:35 ID:u5YWWIHw0(1) AAS
買わん
自分で作る
454: (ワッチョイ 6f41-ykbm) 2017/02/22(水)22:21 ID:8RUD8NFK0(1) AAS
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ
455: (スプッッ Sd4a-LqKA) 2017/02/24(金)13:15 ID:0tWWIcvCd(1) AAS
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
456: (ワッチョイ 73cb-/Thk) 2017/02/25(土)12:41 ID:Fwwyn3N60(1) AAS
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな
457: (ササクッテロラ Sp23-1Q3f) 2017/02/25(土)16:20 ID:zvjhcUzsp(1) AAS
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
458: (ワッチョイ 2f6c-1Q3f) 2017/02/25(土)21:43 ID:BXptoT9b0(1) AAS
外部リンク:valvesoftware.github.io
音響をVRに最適化だってさ
459: (JP 0Hcf-GsCZ) 2017/02/26(日)11:16 ID:CFwwLXTdH(1) AAS
自分より上手く書けるひとを見つけたとき

自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?

このパターンしかない
460: (JP 0Hc7-7RjZ) 2017/02/26(日)13:04 ID:j+1S0ikrH(1) AAS
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
461: (ワッチョイ 8add-1Q3f) 2017/02/26(日)17:19 ID:DzBzOBpu0(1) AAS
デジハリ生
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