VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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341: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x) [] 2017/01/18(水) 15:37:14.42 ID:zvldC263M >>340 フォロースルーの手首の向きが可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/341
342: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x) [sage] 2017/01/18(水) 15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0 これ参考にならんか ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/342
343: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza) [sage] 2017/01/19(木) 05:47:40.76 ID:rmp8xD1ep 結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/343
344: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp) [] 2017/01/19(木) 06:10:02.51 ID:IEOJumoVM 個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ 一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/344
345: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F) [sage] 2017/01/19(木) 08:27:16.48 ID:N/OOfrJF0 俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/345
346: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR) [sage] 2017/01/19(木) 09:36:30.98 ID:uhfgjGGlM https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/346
347: デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1) [sage] 2017/01/19(木) 10:18:05.22 ID:CH2gLK+0d Simple VR Video Player用に 機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。 IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。 自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/347
348: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza) [sage] 2017/01/21(土) 13:54:25.19 ID:BViC11Xqp みんなはPS VRは持ってるの? 持ってる人はPS4Pro? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/348
349: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g) [sage] 2017/01/22(日) 16:44:14.22 ID:gXh9KeQt0 PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/349
350: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M) [sage] 2017/01/22(日) 17:00:45.90 ID:lyHWqZIh0 ライブ https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/350
351: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX) [sage] 2017/01/22(日) 17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60 UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら 部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる? 目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。 ちなみに公式の手順でやった。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/351
352: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4) [sage] 2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0 フィートってオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/352
353: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/23(月) 05:07:51.38 ID:JW1TjkWT0 unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません… ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、 持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。 VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。 初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/353
354: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza) [sage] 2017/01/23(月) 05:25:19.59 ID:/bcLnVlA0 正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど 今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/354
355: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX) [sage] 2017/01/23(月) 06:30:19.78 ID:yr7rEY4b0 >>352 ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm) この他にも座標の単位が狂うような項目はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/355
356: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/23(月) 08:05:06.77 ID:hXonYvyY0 >>353 掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから [Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/356
357: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/23(月) 08:07:43.42 ID:hXonYvyY0 たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/357
358: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/23(月) 22:01:53.40 ID:JW1TjkWT0 >>354 それが一番ありそうですね… >>356 それもしましたがやはり駄目でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/358
359: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/23(月) 22:17:58.82 ID:JW1TjkWT0 色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。 なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか? Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが… CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/359
360: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F) [sage] 2017/01/24(火) 01:05:18.56 ID:EfN0JpEQM SDKアタッチしてないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/360
361: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0 >>359 ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた ■下準備 1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする 2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する 3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど) 4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする 5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する 6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く) 7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい ■掴むための設定 8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする 9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる 設定は以上 以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、 新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/361
362: デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza) [sage] 2017/01/24(火) 22:46:55.92 ID:CwaWrSZBF youtubeに作者が動画あげて解説してるから それも見ておくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/362
363: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0 >>361 の訂正 3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/363
364: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0 横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった Examplesので試してみても出てこない。 >>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/364
365: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0 >>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね >>364 「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず >>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで 指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい 参考 ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/365
366: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R) [sage] 2017/01/25(水) 00:45:18.57 ID:SZvvB6c00 >>359 ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな? sm29970878 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/366
367: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 02:10:54.48 ID:PRCmYOoV0 >>365 「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな? ↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/367
368: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20 >>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました! ありがとうございます! ……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/368
369: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0 >>367 原因特定はできていないけど、 うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、 そちらだと違う項目になっているね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/369
370: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:31:24.15 ID:PRCmYOoV0 >>369 あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw Qiitaで 「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・ http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb ちょっとインポートしなおしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/370
371: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0 ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/371
372: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:37:31.99 ID:o0zYwe0y0 >>368 うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube) でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ (これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/372
373: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:41:57.30 ID:o0zYwe0y0 >>370 自分はこの環境で試した ↓ Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/373
374: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:44:21.26 ID:PRCmYOoV0 3.0.0にしても駄目だった orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/374
375: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0 >>373 うちは Unity 5.6.0b4 ってとこだけ違うか。 帰ったらインストールし直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/375
376: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd) [sage] 2017/01/25(水) 12:09:13.48 ID:ssmOpCZIa ベータ版使っててできないとか言ってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/376
377: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 19:57:57.48 ID:PRCmYOoV0 >>376 まさにこれが原因だったようで 5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた お騒がせしましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/377
378: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 20:47:03.38 ID:o0zYwe0y0 解決してなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/378
379: デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B) [sage] 2017/01/29(日) 14:24:16.39 ID:2YTHCr28p VR全然始まんねえな PS VRも大コケだし何だこの惨状は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/379
380: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM) [sage] 2017/01/29(日) 14:50:51.17 ID:RlbSINWC0 お前の中ではな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/380
381: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7) [sage] 2017/01/29(日) 14:51:36.93 ID:eGLdJ4Hf0 巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/381
382: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c) [sage] 2017/01/29(日) 19:13:44.86 ID:BGgHCuoa0 VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/382
383: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B) [sage] 2017/01/29(日) 21:17:42.92 ID:XeD+OXyw0 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/383
384: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM) [sage] 2017/01/31(火) 01:13:29.88 ID:zrkf4ob50 >>382 空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/384
385: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK) [] 2017/01/31(火) 01:22:35.40 ID:/Unv3nexa VR筋トレ楽しいです。 完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。 まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/385
386: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER) [sage] 2017/01/31(火) 05:58:00.74 ID:LGSdhkyy0 UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/386
387: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3) [sage] 2017/01/31(火) 23:23:01.09 ID:TJL0KScP0 >>386 Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな 自分で試せてないから間違ってるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/387
388: 386 (ワッチョイ 6b5e-0OER) [sage] 2017/02/01(水) 02:37:34.62 ID:CltK2SXx0 >>387 面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/388
389: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3) [sage] 2017/02/01(水) 07:37:59.47 ID:auq7ZF0i0 >>388 失礼しました 解決してよかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/389
390: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3) [sage] 2017/02/01(水) 20:09:55.57 ID:auq7ZF0i0 >>385 VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか? 自分も筋トレしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/390
391: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k) [sage] 2017/02/01(水) 21:08:03.84 ID:fGZSlE9v0 実際は3kgでもトラック持ち上げるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/391
392: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK) [] 2017/02/01(水) 21:40:27.68 ID:hx0VBsRr0 >>390 プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね とりあえずスクワットがあります SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな 弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな? 取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも スレチ失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/392
393: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene) [sage] 2017/02/02(木) 01:43:33.23 ID:lgN0VuTh0 >>392 どーもありがとう スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/393
394: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene) [sage] 2017/02/02(木) 20:41:01.76 ID:JP4/azJB0 また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。 http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/394
395: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/04(土) 21:02:56.53 ID:Qr9sgUEZ0 ボウリング、ひとまずここでお披露目とします 始めてビルドした内容だから勉強になった 動作確認はviveしか試していません 出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で ご容赦願います 操作方法:どちらかのコントロールが、?移動+?オブジェクトを掴む もう一方のコントローラは ?オブジェクト呼び出し+?ボウリングピンのリセット+?オブジェクトを掴む、です ?移動:タッチパッドをクリック後に離す ?オブジェクトを掴む:トリガーを深く引く ※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると 相手が動き出します。でも女の子には触れないでください もう一方のコントローラーです ?オブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール) ?ボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html ダウンロード用のpassは以下の単語です。 unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/395
396: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m) [sage] 2017/02/04(土) 21:12:30.04 ID:9Tf4OZ6N0 Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/396
397: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts) [] 2017/02/04(土) 21:21:49.36 ID:56jDk6a3M おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/397
398: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/04(土) 21:39:33.46 ID:Qr9sgUEZ0 なにー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/398
399: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/04(土) 21:47:54.84 ID:Qr9sgUEZ0 失礼しました、上げなおします。 (DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw) http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html ダウンロード用のpassは以下の単語です。 unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/399
400: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene) [sage] 2017/02/05(日) 10:31:18.78 ID:neg3rzyu0 乙 確かに重さが無いと寂しいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/400
401: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene) [sage] 2017/02/05(日) 18:14:26.79 ID:KLX4zYyf0 おつです。やってみたよ ちょっと操作方法が特殊なように感じた ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな? また開発進んだら上げてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/401
402: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG) [sage] 2017/02/05(日) 19:48:52.31 ID:YqhuzBkg0 >>399 ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない? 今はテストで入れてるだけかもしれないが 移動を自由にすると考える事がかなり増えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/402
403: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/05(日) 23:35:59.78 ID:kc/wPlvW0 皆さん試していただきありがとうございます 黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます) だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます… ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。 今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/403
404: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/05(日) 23:43:04.67 ID:kc/wPlvW0 書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください 自分がこのスレの呼び水になれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/404
405: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene) [sage] 2017/02/06(月) 14:34:46.35 ID:6Plo8gfa0 https://www.youtube.com/watch?v=QcVr_krpgu4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/405
406: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts) [sage] 2017/02/06(月) 15:36:38.99 ID:sNAkUIYE0 ム板なんだしgithubに上げるとか汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/406
407: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn) [sage] 2017/02/07(火) 11:36:15.64 ID:cv1zBziv0 >>403 俺もラインの色の意味がわかんなかったです 動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って 置いておいた方が良いかも 重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/407
408: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) [sage] 2017/02/07(火) 22:09:12.81 ID:ppv+uzEtp 眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる? 諦めてコンタクト付けるしかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/408
409: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP) [sage] 2017/02/07(火) 22:22:46.16 ID:r+N05JTs0 そんなあなたに つVR lens lab http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/409
410: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) [sage] 2017/02/07(火) 22:25:46.44 ID:ppv+uzEtp それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね 想像してるより楽になるもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/410
411: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP) [sage] 2017/02/07(火) 23:03:30.35 ID:r+N05JTs0 思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら ちょっと違うかもなあ、申し訳ない コンタクト安定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/411
412: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p) [sage] 2017/02/07(火) 23:05:13.60 ID:0FqnAL0e0 俺は手にHMD被らせてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/412
413: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX) [sage] 2017/02/08(水) 00:38:55.01 ID:6H+5fCGd0 頭がふたつ欲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/413
414: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene) [sage] 2017/02/08(水) 00:46:50.99 ID:lpXtClFb0 ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/414
415: デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X) [sage] 2017/02/08(水) 08:12:16.54 ID:uiFBRwjod マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。 眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/415
416: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO) [sage] 2017/02/08(水) 08:19:55.96 ID:0g/shV1J0 バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/416
417: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts) [sage] 2017/02/08(水) 15:39:24.13 ID:fGXhImwi0 最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/417
418: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts) [sage] 2017/02/08(水) 15:40:22.87 ID:fGXhImwi0 >>415 メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/418
419: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX) [sage] 2017/02/08(水) 15:58:15.24 ID:hnuAwtvBM HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/419
420: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts) [sage] 2017/02/08(水) 16:15:43.76 ID:fGXhImwi0 首振りに追従してれば 見たい場所が見えるんだったら それでもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/420
421: デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X) [sage] 2017/02/08(水) 18:56:19.87 ID:uiFBRwjod >>418 意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。 視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。 ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/421
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