VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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(4): 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV) 2016/11/03(木)12:01 ID:jSnxkp+Q0(1/13) AAS
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive 外部リンク:www.vive.com
Oculus Rift 外部リンク:www3.oculus.com

■開発環境
Unity 外部リンク:japan.unity3d.com
Unreal Engine 4 外部リンク:www.unrealengine.com
省5
2: (ワッチョイ d0c9-uTye) 2016/11/03(木)12:04 ID:6azD309k0(1) AAS
>>1
おつー
3: (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:07 ID:aYPnhYuW0(1/3) AAS
おつおつ
4: 1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:08 ID:jSnxkp+Q0(2/13) AAS
これで問題ないよね
ではよろしく
5: (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/03(木)12:09 ID:W9FsHN280(1/3) AAS
>>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
6: (ワッチョイ 76c9-dYGq) 2016/11/03(木)12:12 ID:TCWg5DXk0(1/2) AAS
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)
7: (ワッチョイ 653c-dKGq) 2016/11/03(木)12:14 ID:vlreDGXP0(1) AAS
>>1
乙ですー
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(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:24 ID:jSnxkp+Q0(3/13) AAS
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
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(1): (ワッチョイ 76c9-dYGq) 2016/11/03(木)12:27 ID:TCWg5DXk0(2/2) AAS
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
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(1): (ワッチョイ 3245-8n5s) 2016/11/03(木)12:30 ID:ay07L33X0(1) AAS
立て乙
つくってみるかね
11: (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:31 ID:aYPnhYuW0(2/3) AAS
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
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(2): (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:34 ID:aYPnhYuW0(3/3) AAS
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
13: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:56 ID:jSnxkp+Q0(4/13) AAS
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で

>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな

>>10
おう、どんどん作ってちょ
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(1): (ワッチョイ bc9d-DGmA) 2016/11/03(木)13:01 ID:Ap1lf2A30(1) AAS
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
15: (ワッチョイ 653c-zU7I) 2016/11/03(木)13:22 ID:VRu33tFa0(1/3) AAS
オープンソースだけどな
16
(3): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)13:26 ID:jSnxkp+Q0(5/13) AAS
上げてみたので触ってみてください
外部リンク[html]:www.dotup.org
DLパスワード:1234

■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ

・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
省10
17: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)13:28 ID:jSnxkp+Q0(6/13) AAS
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ
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(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)14:27 ID:jSnxkp+Q0(7/13) AAS
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか

>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった

外部リンク:vrtoolkit.readme.io
の7番目のやつね

ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
省2
19: (ワッチョイ 653c-zU7I) 2016/11/03(木)14:48 ID:VRu33tFa0(2/3) AAS
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
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(1): (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/03(木)16:21 ID:W9FsHN280(2/3) AAS
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
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(1): (アウアウカー Sab5-qbKj) 2016/11/03(木)16:32 ID:ZN/P+PSba(1) AAS
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
22: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)16:32 ID:jSnxkp+Q0(8/13) AAS
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう

いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない

・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
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(2): (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/03(木)16:35 ID:W9FsHN280(3/3) AAS
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
24
(3): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)16:42 ID:jSnxkp+Q0(9/13) AAS
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
外部リンク:dotinstall.com

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
省2
25: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)16:50 ID:jSnxkp+Q0(10/13) AAS
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w
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(1): (ワッチョイ 653c-zU7I) 2016/11/03(木)16:51 ID:VRu33tFa0(3/3) AAS
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
27: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)17:02 ID:jSnxkp+Q0(11/13) AAS
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
外部リンク:unity3d.com
28: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)18:18 ID:jSnxkp+Q0(12/13) AAS
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな
29: (アウアウカー Sab5-qbKj) 2016/11/03(木)21:22 ID:PyZ0x1RLa(1) AAS
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
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(1): (ワッチョイ e9ea-m5qj) 2016/11/03(木)23:30 ID:CZxJfSzJ0(1) AAS
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
31: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)23:49 ID:jSnxkp+Q0(13/13) AAS
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
32: (ワッチョイ 3e9b-umBA) 2016/11/04(金)01:45 ID:DW2r0Srn0(1) AAS
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
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(1): (ササクッテロラ Spbd-m5qj) 2016/11/04(金)08:28 ID:Ag7jSicjp(1) AAS
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
34: (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/04(金)10:17 ID:WJhAYhYB0(1/2) AAS
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
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(1): (ワッチョイ 5b3c-KjJO) 2016/11/04(金)13:38 ID:UjVmb/PC0(1/2) AAS
外部リンク[htm]:momi6.momi3.net
36
(1): (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/04(金)14:13 ID:WJhAYhYB0(2/2) AAS
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
37: (ワッチョイ f06c-8n5s) 2016/11/04(金)18:52 ID:PASCDJR10(1) AAS
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ
38: (ワッチョイ 5b3c-KjJO) 2016/11/04(金)19:42 ID:UjVmb/PC0(2/2) AAS
実装まで3週間だよ
Twitterリンク:tyranusII
39: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/04(金)20:30 ID:JNosRJU00(1) AAS
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!
40: (JP 0Hd9-6WlR) 2016/11/04(金)20:55 ID:PdW6BzlHH(1) AAS
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
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