VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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296: (アウアウカー Sa3f-Ej1m) 2017/01/05(木)21:41 ID:urTl0a/fa(1) AAS
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
297: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/05(木)22:48 ID:7DxSL66G0(1) AAS
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの
>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・
>>284 めっちゃ期待して待つわ
>>286 どんどん上げちゃってくれ
298: (アウアウウー Sa3f-5EYL) 2017/01/05(木)23:12 ID:9aFu5Egba(1) AAS
VREditor使ってみたい
299(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)08:03 ID:QgWkx6+90(1/4) AAS
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ
でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)09:26 ID:VRP2rrI80(1/4) AAS
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
301(2): (ワッチョイ fb00-HvS5) 2017/01/06(金)10:52 ID:4HFslX9l0(1) AAS
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
省3
302(2): (アウアウカー Sa3f-ArBf) 2017/01/06(金)12:03 ID:VAPVoxAna(1) AAS
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)13:46 ID:QgWkx6+90(2/4) AAS
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
304(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)13:51 ID:QgWkx6+90(3/4) AAS
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
外部リンク:onoty3d.hatenablog.com
305(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:28 ID:VRP2rrI80(2/4) AAS
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:38 ID:VRP2rrI80(3/4) AAS
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
省3
307(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:54 ID:VRP2rrI80(4/4) AAS
>>303
試せてないけど記事はコレ。
外部リンク:vrinside.jp
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
308: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)15:07 ID:QgWkx6+90(4/4) AAS
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309: (アウアウカー Sa3f-ArBf) 2017/01/06(金)18:17 ID:sOdoy5j4a(1) AAS
>>304>>306
?
帰ったら試してみるわ
310(3): (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/06(金)19:45 ID:dTQ/rWQy0(1) AAS
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311: (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) 2017/01/07(土)20:46 ID:VYpQrJP80(1/2) AAS
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている
Flight Navigation for HTC Vive controller
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
省6
312: (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) 2017/01/07(土)21:15 ID:VYpQrJP80(2/2) AAS
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります
おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293や>>305になるのでしょうか
313: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/08(日)19:12 ID:ayrlO83i0(1) AAS
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
314: (ブーイモ MMff-q3aP) 2017/01/08(日)21:42 ID:5b4VWoeTM(1) AAS
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315(1): (ワッチョイ bbf7-/7mX) 2017/01/09(月)05:48 ID:k5T4BiC+0(1) AAS
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/09(月)09:39 ID:hIJ/qhzK0(1) AAS
何のセットアップなんですかね・・・
317: (ブーイモ MMff-q3aP) 2017/01/09(月)10:00 ID:/7U8UXhWM(1) AAS
どっかで同じ文面みた
マルチかな
318: (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/09(月)11:49 ID:6d1AxJH30(1/2) AAS
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:av
319(1): (ワッチョイ fb6c-+flj) 2017/01/09(月)17:40 ID:hGCw+yis0(1) AAS
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320: (ワッチョイ 7bcf-q3aP) 2017/01/09(月)17:45 ID:4OeNzyzM0(1) AAS
yes you can
321(1): (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/09(月)17:52 ID:DfBV4okO0(1) AAS
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います
もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
322(1): (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/09(月)18:52 ID:6d1AxJH30(2/2) AAS
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323(3): (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) 2017/01/09(月)22:44 ID:1X40sF3R0(1) AAS
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
省6
324: 288 (ワッチョイ eb17-EV1K) 2017/01/09(月)23:27 ID:nfDQBVTA0(1) AAS
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
325(1): (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/10(火)01:08 ID:KT8EnRKt0(1/3) AAS
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ
手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326: (ワッチョイ fb6c-+flj) 2017/01/10(火)01:59 ID:DUL/pjGt0(1) AAS
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
327: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/10(火)07:58 ID:yG6PocQt0(1) AAS
>>323
いいねいいね!
328(1): (ワッチョイ 6b30-Q1bo) 2017/01/10(火)08:15 ID:jPlSxfi10(1) AAS
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329: (ワッチョイ 7bcf-q3aP) 2017/01/10(火)15:03 ID:s989ZmsY0(1) AAS
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330: (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/10(火)17:12 ID:KT8EnRKt0(2/3) AAS
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
331(1): (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/10(火)17:18 ID:DNak71yp0(1) AAS
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
332: (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/10(火)17:29 ID:KT8EnRKt0(3/3) AAS
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
333: (ワッチョイ 2bc9-q3aP) 2017/01/10(火)18:12 ID:UBJKCQag0(1) AAS
初心者用の坂道が一番いいらしい
334: (ブーイモ MMff-+flj) 2017/01/11(水)00:19 ID:8TNZ6ObpM(1) AAS
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
335: (ワッチョイ fb6c-+flj) 2017/01/11(水)00:28 ID:ZdJ2dUlL0(1) AAS
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336: (ワッチョイ 2bc9-q3aP) 2017/01/11(水)11:06 ID:wls9g7W60(1) AAS
ゲームで指折れるんか胸熱
337: (ワッチョイ 2fd4-0Plu) 2017/01/12(木)03:31 ID:qfRJeVuE0(1) AAS
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
338: (ワッチョイ 92c0-oWec) 2017/01/14(土)07:39 ID:/fBeOaGm0(1) AAS
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339: (アウアウカー Sa5f-FTn9) 2017/01/14(土)15:06 ID:HKSTb2k3a(1) AAS
だから卓球が人気なのか
340(1): (ワッチョイ 2fc9-Jdrc) 2017/01/18(水)00:00 ID:bYHhRZdd0(1) AAS
ボウリングの中間報告です
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御
みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341: (ブーイモ MM93-pk1x) 2017/01/18(水)15:37 ID:zvldC263M(1) AAS
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
342: (ワッチョイ d3c9-pk1x) 2017/01/18(水)15:40 ID:nuCeDcFr0(1) AAS
これ参考にならんか
動画リンク[YouTube]
343: (ササクッテロレ Sp87-Taza) 2017/01/19(木)05:47 ID:rmp8xD1ep(1) AAS
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344: (ワントンキン MM9f-1dfp) 2017/01/19(木)06:10 ID:IEOJumoVM(1) AAS
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
345: (ワッチョイ ffc9-Pa8F) 2017/01/19(木)08:27 ID:N/OOfrJF0(1) AAS
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
346: (ワントンキン MM9f-aDhR) 2017/01/19(木)09:36 ID:uhfgjGGlM(1) AAS
外部リンク:chrome.google.com
347: (スプッッ Sd1f-noZ1) 2017/01/19(木)10:18 ID:CH2gLK+0d(1) AAS
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
348: (ササクッテロレ Sp87-Taza) 2017/01/21(土)13:54 ID:BViC11Xqp(1) AAS
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
349: (ワッチョイ bfff-lU5g) 2017/01/22(日)16:44 ID:gXh9KeQt0(1) AAS
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
350: (ワッチョイ f3c9-nu9M) 2017/01/22(日)17:00 ID:lyHWqZIh0(1) AAS
ライブ
動画リンク[YouTube]
351: (ワッチョイ 030e-OQjX) 2017/01/22(日)17:27 ID:Qe4GZHk60(1) AAS
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
352(1): (ワッチョイ f32c-wIj4) 2017/01/23(月)01:04 ID:y/1KDw4L0(1) AAS
フィートってオチ?
353(1): (ワッチョイ cf9d-rWwU) 2017/01/23(月)05:07 ID:JW1TjkWT0(1/3) AAS
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
354(1): (ワッチョイ b36c-Taza) 2017/01/23(月)05:25 ID:/bcLnVlA0(1) AAS
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど
今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
355: (ワッチョイ 030e-OQjX) 2017/01/23(月)06:30 ID:yr7rEY4b0(1) AAS
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
356(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/23(月)08:05 ID:hXonYvyY0(1/2) AAS
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから
[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
357: (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/23(月)08:07 ID:hXonYvyY0(2/2) AAS
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
358: (ワッチョイ cf9d-rWwU) 2017/01/23(月)22:01 ID:JW1TjkWT0(2/3) AAS
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
359(2): (ワッチョイ cf9d-rWwU) 2017/01/23(月)22:17 ID:JW1TjkWT0(3/3) AAS
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
360: (ブーイモ MM1f-Pa8F) 2017/01/24(火)01:05 ID:EfN0JpEQM(1) AAS
SDKアタッチしてないんじゃないの
361(4): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/24(火)22:13 ID:WG+/Ve3S0(1/3) AAS
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ
まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた
■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
省14
362: (エムゾネ FF1f-Taza) 2017/01/24(火)22:46 ID:CwaWrSZBF(1) AAS
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
363(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/24(火)22:52 ID:WG+/Ve3S0(2/3) AAS
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
364(1): (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/24(火)23:28 ID:JoHmpnKC0(1) AAS
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。
>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
365(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/24(火)23:57 ID:WG+/Ve3S0(3/3) AAS
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね
>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい
参考
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
366: (ワッチョイ 63fe-JQ1R) 2017/01/25(水)00:45 ID:SZvvB6c00(1) AAS
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
367(1): (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/25(水)02:10 ID:PRCmYOoV0(1/6) AAS
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
画像リンク[png]:uproda.2ch-library.com
画像リンク[png]:uproda.2ch-library.com
368(1): (ワッチョイ cf9d-rWwU) 2017/01/25(水)06:25 ID:5MrNGfG20(1) AAS
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
369(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/25(水)08:19 ID:o0zYwe0y0(1/4) AAS
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
外部リンク[html]:www.dotup.org
とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
370(1): (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/25(水)08:31 ID:PRCmYOoV0(2/6) AAS
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
外部リンク:qiita.com
ちょっとインポートしなおしてみます
371: (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/25(水)08:32 ID:PRCmYOoV0(3/6) AAS
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
372: (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/25(水)08:37 ID:o0zYwe0y0(2/4) AAS
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ
(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)
373(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/25(水)08:41 ID:o0zYwe0y0(3/4) AAS
>>370
自分はこの環境で試した ↓
Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
374: (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/25(水)08:44 ID:PRCmYOoV0(4/6) AAS
3.0.0にしても駄目だった orz
375: (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/25(水)08:46 ID:PRCmYOoV0(5/6) AAS
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます
376(1): (アウアウカー Sac7-7rXd) 2017/01/25(水)12:09 ID:ssmOpCZIa(1) AAS
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
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