VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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レス栞
296: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m) [sage] 2017/01/05(木) 21:41:15.66 ID:urTl0a/fa >>293 そりゃ凄い! ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/296
297: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/05(木) 22:48:16.18 ID:7DxSL66G0 今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの >>283 おー、役に立てて良かったよ というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・ >>284 めっちゃ期待して待つわ >>286 どんどん上げちゃってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/297
298: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL) [] 2017/01/05(木) 23:12:13.37 ID:9aFu5Egba VREditor使ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/298
299: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/06(金) 08:03:14.98 ID:QgWkx6+90 VREditorってのよさそうだね こういうのが欲しかったんだよなあ でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/299
300: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 09:26:59.48 ID:VRP2rrI80 >>299 unityに実装されてるんだよ、VReditorが。 まだβだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/300
301: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5) [sage] 2017/01/06(金) 10:52:29.00 ID:4HFslX9l0 >>293 なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。 ありがとう。 ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、 エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。 自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど よさげなエロ
モーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と 考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/301
302: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf) [sage] 2017/01/06(金) 12:03:52.83 ID:VAPVoxAna 3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/302
303: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/06(金) 13:46:04.83 ID:QgWkx6+90 >>300 まじか! どこのあるのか教えてよぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/303
304: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/06(金) 13:51:50.75 ID:QgWkx6+90 >>302 目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも? ttp://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/304
305: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 14:28:59.90 ID:VRP2rrI80 >>301 アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。 ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、 まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。 ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。 人間以外のアニメーションは……わからん。 http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/tech/1478142101/305
306: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 14:38:15.40 ID:VRP2rrI80 >>302 まつ毛真っ黒現象とかだよな? ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。 多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。 それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。 それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。 実感だけど、.dae
ファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。 一番再現性が高いのは.fbxだね。 販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。 多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/306
307: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 14:54:41.22 ID:VRP2rrI80 >>303 試せてないけど記事はコレ。 http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1 まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/307
308: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/06(金) 15:07:30.70 ID:QgWkx6+90 >>307 おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/308
309: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf) [sage] 2017/01/06(金) 18:17:34.20 ID:sOdoy5j4a >>304>>306 ? 帰ったら試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/309
310: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) [sage] 2017/01/06(金) 19:45:47.54 ID:dTQ/rWQy0 上にあったunity5の教科書買ってきたー とりあえず一冊追われるようにがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/310
311: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) [sage] 2017/01/07(土) 20:46:04.35 ID:VYpQrJP80 VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる 体験版をビルドして公開してくれた人がいた 現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている Flight Navigation for HTC Vive controller https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830 assetは更に進化して酔いにくい方向になった ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる 自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのス
クリプトを使ってunity内で飛んでみた 空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい 別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg 車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。 尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/311
312: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) [sage] 2017/01/07(土) 21:15:50.53 ID:VYpQrJP80 >>301 「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください その手のサイトでまとめがあります おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います 配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能 一から全部作る場合は>>293や>>305になるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/312
313: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/08(日) 19:12:26.23 ID:ayrlO83i0 >>310 がんばれー とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/313
314: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP) [sage] 2017/01/08(日) 21:42:11.58 ID:5b4VWoeTM ステマだと思ったけど >>310 に影響されたので買ってみた 読むの楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/314
315: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX) [] 2017/01/09(月) 05:48:42.47 ID:k5T4BiC+0 セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/315
316: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/09(月) 09:39:33.90 ID:hIJ/qhzK0 何のセットアップなんですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/316
317: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP) [] 2017/01/09(月) 10:00:33.49 ID:/7U8UXhWM どっかで同じ文面みた マルチかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/317
318: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) [sage] 2017/01/09(月) 11:49:48.03 ID:6d1AxJH30 本スレで訊け。>>315 ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。 【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/318
319: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj) [sage] 2017/01/09(月) 17:40:45.85 ID:hGCw+yis0 色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな? どの本もC♯の解説ばっかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/319
320: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP) [sage] 2017/01/09(月) 17:45:54.18 ID:4OeNzyzM0 yes you can http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/320
321: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) [sage] 2017/01/09(月) 17:52:43.19 ID:DfBV4okO0 >>310ですが、ありがとうございます、頑張ります もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/321
322: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) [sage] 2017/01/09(月) 18:52:15.02 ID:6d1AxJH30 >>319 サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。 javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。 余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/322
323: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) [sage] 2017/01/09(月) 22:44:28.33 ID:1X40sF3R0 話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg 作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる 要はunityでボーリングをやってみたい オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、 それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」 という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…) 10ピ
ンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、 unityで物理を実感するだけでも楽しいよね ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった >>321 自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/323
324: 288 (ワッチョイ eb17-EV1K) [sage] 2017/01/09(月) 23:27:25.44 ID:nfDQBVTA0 >>323 いいね! HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/324
325: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) [sage] 2017/01/10(火) 01:08:11.46 ID:KT8EnRKt0 すごい そういうことがもうできてるんすね、先輩だ 手前の突起が付いた球体はなんだろう そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/325
326: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj) [sage] 2017/01/10(火) 01:59:51.69 ID:DUL/pjGt0 >>322 javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので C#から始めてみるわthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/326
327: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f) [sage] 2017/01/10(火) 07:58:42.28 ID:yG6PocQt0 >>323 いいねいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/327
328: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo) [sage] 2017/01/10(火) 08:15:08.66 ID:jPlSxfi10 >>325 よく見ればわかるけど突起物はコントローラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/328
329: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP) [sage] 2017/01/10(火) 15:03:44.92 ID:s989ZmsY0 フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/329
330: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) [sage] 2017/01/10(火) 17:12:10.14 ID:KT8EnRKt0 >>328 うっすらviveってかいてたw thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/330
331: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) [sage] 2017/01/10(火) 17:18:53.11 ID:DNak71yp0 >>323 既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。 ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。 ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。 よかったら試してみてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/331
332: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5) [sage] 2017/01/10(火) 17:29:08.55 ID:KT8EnRKt0 >>331 vive trackerで解決できるかも? golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った 力の加わり方がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/332
333: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP) [sage] 2017/01/10(火) 18:12:00.03 ID:UBJKCQag0 初心者用の坂道が一番いいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/333
334: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj) [sage] 2017/01/11(水) 00:19:45.03 ID:8TNZ6ObpM といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。 投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/334
335: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj) [sage] 2017/01/11(水) 00:28:30.57 ID:ZdJ2dUlL0 slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと 握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ 加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/335
336: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP) [] 2017/01/11(水) 11:06:35.45 ID:wls9g7W60 ゲームで指折れるんか胸熱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/336
337: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu) [sage] 2017/01/12(木) 03:31:43.83 ID:qfRJeVuE0 コントローラーにジャイロを仕込む…? でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/337
338: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec) [sage] 2017/01/14(土) 07:39:40.20 ID:/fBeOaGm0 HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/338
339: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9) [] 2017/01/14(土) 15:06:01.37 ID:HKSTb2k3a だから卓球が人気なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/339
340: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc) [sage] 2017/01/18(水) 00:00:32.45 ID:bYHhRZdd0 ボウリングの中間報告です http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg ピン10本をスクリプトで生成 ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを 描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御 みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ ※画像の女の子は付属しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/340
341: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x) [] 2017/01/18(水) 15:37:14.42 ID:zvldC263M >>340 フォロースルーの手首の向きが可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/341
342: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x) [sage] 2017/01/18(水) 15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0 これ参考にならんか ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/342
343: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza) [sage] 2017/01/19(木) 05:47:40.76 ID:rmp8xD1ep 結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/343
344: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp) [] 2017/01/19(木) 06:10:02.51 ID:IEOJumoVM 個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ 一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/344
345: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F) [sage] 2017/01/19(木) 08:27:16.48 ID:N/OOfrJF0 俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/345
346: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR) [sage] 2017/01/19(木) 09:36:30.98 ID:uhfgjGGlM https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/346
347: デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1) [sage] 2017/01/19(木) 10:18:05.22 ID:CH2gLK+0d Simple VR Video Player用に 機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。 IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。 自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/347
348: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza) [sage] 2017/01/21(土) 13:54:25.19 ID:BViC11Xqp みんなはPS VRは持ってるの? 持ってる人はPS4Pro? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/348
349: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g) [sage] 2017/01/22(日) 16:44:14.22 ID:gXh9KeQt0 PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/349
350: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M) [sage] 2017/01/22(日) 17:00:45.90 ID:lyHWqZIh0 ライブ https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/350
351: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX) [sage] 2017/01/22(日) 17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60 UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら 部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる? 目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。 ちなみに公式の手順でやった。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/351
352: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4) [sage] 2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0 フィートってオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/352
353: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/23(月) 05:07:51.38 ID:JW1TjkWT0 unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません… ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、 持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。 VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。 初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/353
354: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza) [sage] 2017/01/23(月) 05:25:19.59 ID:/bcLnVlA0 正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど 今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/354
355: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX) [sage] 2017/01/23(月) 06:30:19.78 ID:yr7rEY4b0 >>352 ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm) この他にも座標の単位が狂うような項目はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/355
356: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/23(月) 08:05:06.77 ID:hXonYvyY0 >>353 掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから [Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/356
357: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/23(月) 08:07:43.42 ID:hXonYvyY0 たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/357
358: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/23(月) 22:01:53.40 ID:JW1TjkWT0 >>354 それが一番ありそうですね… >>356 それもしましたがやはり駄目でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/358
359: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/23(月) 22:17:58.82 ID:JW1TjkWT0 色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。 なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか? Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが… CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSt
eam VR_Tracked Object(Script)しかないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/359
360: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F) [sage] 2017/01/24(火) 01:05:18.56 ID:EfN0JpEQM SDKアタッチしてないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/360
361: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0 >>359 ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた ■下準備 1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポ
ートする 2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する 3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど) 4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする 5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する 6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controlle
r Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く) 7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい ■掴むための設定 8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする 9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)
に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる 設定は以上 以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、 新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/361
362: デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza) [sage] 2017/01/24(火) 22:46:55.92 ID:CwaWrSZBF youtubeに作者が動画あげて解説してるから それも見ておくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/362
363: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0 >>361 の訂正 3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/363
364: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0 横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった Examplesので試してみても出てこない。 >>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/364
365: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0 >>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね >>364 「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず >>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで 指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい 参考 ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.
html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/365
366: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R) [sage] 2017/01/25(水) 00:45:18.57 ID:SZvvB6c00 >>359 ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな? sm29970878 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/366
367: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 02:10:54.48 ID:PRCmYOoV0 >>365 「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな? ↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/367
368: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20 >>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました! ありがとうございます! ……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/368
369: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0 >>367 原因特定はできていないけど、 うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、 そちらだと違う項目になっているね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/369
370: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:31:24.15 ID:PRCmYOoV0 >>369 あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw Qiitaで 「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・ http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb ちょっとインポートしなおしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/370
371: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0 ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/371
372: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:37:31.99 ID:o0zYwe0y0 >>368 うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube) でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ (これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/372
373: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:41:57.30 ID:o0zYwe0y0 >>370 自分はこの環境で試した ↓ Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/373
374: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:44:21.26 ID:PRCmYOoV0 3.0.0にしても駄目だった orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/374
375: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0 >>373 うちは Unity 5.6.0b4 ってとこだけ違うか。 帰ったらインストールし直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/375
376: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd) [sage] 2017/01/25(水) 12:09:13.48 ID:ssmOpCZIa ベータ版使っててできないとか言ってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/376
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