VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
1-

250: (ワッチョイ 7c7b-Mr6r) 2016/12/17(土)13:43 ID:Fv32O4gY0(1) AAS
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251
(1): (ワッチョイ 4017-EWmL) 2016/12/17(土)14:28 ID:WoC7ODE40(1) AAS
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)14:32 ID:bJAgSL6a0(2/2) AAS
裏山
253: (ササクッテロロ Sp29-3Pgg) 2016/12/17(土)14:56 ID:Anoinzi3p(1) AAS
>>251
何の仕事してるの?
254: (ワッチョイ 3d9f-3Pgg) 2016/12/17(土)16:44 ID:zqxHg7Qa0(2/2) AAS
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255: (ワッチョイ 1f3c-WZqU) 2016/12/19(月)08:54 ID:hfxZyF3R0(1) AAS
外部リンク:prt.nu
256
(1): (ササクッテロラ Sp29-Ggzt) 2016/12/19(月)23:59 ID:4sDlAIWcp(1) AAS
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257: (ワッチョイ 4017-EWmL) 2016/12/20(火)08:35 ID:DhFPSRNP0(1) AAS
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258: (ワッチョイ 4356-1WbK) 2016/12/24(土)11:13 ID:YKH/VMvI0(1/2) AAS
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259: (ワッチョイ f35b-uA5f) 2016/12/24(土)13:03 ID:7T9vltPr0(1) AAS
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
2ch板:gamedev

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
省1
260: (ワッチョイ ab3c-/S99) 2016/12/24(土)14:20 ID:nL0K92Mv0(1) AAS
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261: (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/24(土)15:27 ID:ySnRa/km0(1) AAS
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262: (ワッチョイ 4356-1WbK) 2016/12/24(土)18:19 ID:YKH/VMvI0(2/2) AAS
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
263
(2): (ワッチョイ af9d-VgJs) 2016/12/24(土)23:14 ID:kx+yw8uI0(1) AAS
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264: (ワッチョイ f73c-dOVl) 2016/12/24(土)23:43 ID:StKsZL4j0(1) AAS
画像リンク[jpg]:momi6.momi3.net
265
(1): (ササクッテロラ Spef-W3gD) 2016/12/25(日)00:43 ID:Ah0SI07kp(1) AAS
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
266
(2): (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/25(日)00:50 ID:uDWG9oPd0(1/2) AAS
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
267: (アウアウイー Sa4f-lG7u) 2016/12/25(日)01:18 ID:Sdmy2dzNa(1) AAS
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268: (ワッチョイ 2f17-PI5E) 2016/12/25(日)01:30 ID:43NvSP/80(1) AAS
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269
(1): (ワッチョイ af9d-VgJs) 2016/12/25(日)01:50 ID:CE7lULRS0(1) AAS
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
270: (ワッチョイ ab3c-/S99) 2016/12/25(日)09:59 ID:10xq9xPB0(1) AAS
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271: (ワッチョイ 7f3c-W3gD) 2016/12/25(日)13:22 ID:+fGH5SIL0(1) AAS
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272
(1): (ワッチョイ ef3c-fuTz) 2016/12/25(日)17:11 ID:5MiBfAmf0(1) AAS
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273: (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/25(日)23:02 ID:uDWG9oPd0(2/2) AAS
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274
(1): (ワッチョイ 8a24-qQw5) 2017/01/04(水)08:11 ID:exd7I9fE0(1) AAS
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275: (ワッチョイ 0f5b-y7SS) 2017/01/04(水)15:52 ID:yBgSOHi80(1/2) AAS
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276: (JP 0H4f-Vq3R) 2017/01/04(水)15:59 ID:XZra0ySOH(1) AAS
きっともっと少ない
277: (スッップ Sdaa-kXiS) 2017/01/04(水)16:07 ID:qRfyjQvYd(1) AAS
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278
(1): (ブーイモ MMaa-qQw5) 2017/01/04(水)16:47 ID:mtfk4FIaM(1) AAS
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279: (ワッチョイ 0f5b-y7SS) 2017/01/04(水)19:13 ID:yBgSOHi80(2/2) AAS
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280: (アウアウカー Sa6b-t1VS) 2017/01/04(水)20:24 ID:/HKAt0Mva(1) AAS
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281
(1): (ワッチョイ 83a1-4Ie9) 2017/01/04(水)23:34 ID:6Cofs1w80(1) AAS
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
282
(1): (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/05(木)01:41 ID:qUpJhZLr0(1/3) AAS
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは 外部リンク:github.com
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
2chスレ:onatech
(ガッツリ省略)
省1
283
(2): (ブーイモ MM3f-+flj) 2017/01/05(木)07:56 ID:5VDxyglCM(1) AAS
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
284
(2): (ワッチョイ df24-Fg/W) 2017/01/05(木)13:18 ID:Oj1khgDH0(1/2) AAS
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
285: (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/05(木)13:55 ID:qUpJhZLr0(2/3) AAS
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
省4
286
(3): (アウアウカー Sa3f-Ej1m) 2017/01/05(木)15:51 ID:F47jnl3Ba(1) AAS
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
287: (スッップ Sdff-EV1K) 2017/01/05(木)16:17 ID:bgFWotuxd(1/2) AAS
>>286
バッチコーイ!
288
(1): (スッップ Sdff-EV1K) 2017/01/05(木)17:44 ID:bgFWotuxd(2/2) AAS
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
289: (エムゾネ FFff-q3aP) 2017/01/05(木)17:49 ID:YjTG1plIF(1) AAS

290: (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/05(木)19:33 ID:qUpJhZLr0(3/3) AAS
>>286
うぇるかむ

>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
291
(1): (ワッチョイ fb00-HvS5) 2017/01/05(木)19:49 ID:0JX4iHW10(1) AAS
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
292: 288 (ワッチョイ eb17-EV1K) 2017/01/05(木)20:16 ID:CgwqHxfH0(1) AAS
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!
293
(3): (ワッチョイ df24-Fg/W) 2017/01/05(木)20:35 ID:Oj1khgDH0(2/2) AAS
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
294: (ワッチョイ 6f39-pn3f) 2017/01/05(木)20:40 ID:vwHd6b060(1) AAS
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
295: (アウアウカー Sa3f-Ds0a) 2017/01/05(木)21:36 ID:cavHJT92a(1) AAS
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
296: (アウアウカー Sa3f-Ej1m) 2017/01/05(木)21:41 ID:urTl0a/fa(1) AAS
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
297: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/05(木)22:48 ID:7DxSL66G0(1) AAS
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>>284 めっちゃ期待して待つわ

>>286 どんどん上げちゃってくれ
298: (アウアウウー Sa3f-5EYL) 2017/01/05(木)23:12 ID:9aFu5Egba(1) AAS
VREditor使ってみたい
299
(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)08:03 ID:QgWkx6+90(1/4) AAS
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
300
(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)09:26 ID:VRP2rrI80(1/4) AAS
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
301
(2): (ワッチョイ fb00-HvS5) 2017/01/06(金)10:52 ID:4HFslX9l0(1) AAS
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
省3
302
(2): (アウアウカー Sa3f-ArBf) 2017/01/06(金)12:03 ID:VAPVoxAna(1) AAS
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303
(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)13:46 ID:QgWkx6+90(2/4) AAS
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
304
(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)13:51 ID:QgWkx6+90(3/4) AAS
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
外部リンク:onoty3d.hatenablog.com
305
(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:28 ID:VRP2rrI80(2/4) AAS
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306
(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:38 ID:VRP2rrI80(3/4) AAS
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
省3
307
(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:54 ID:VRP2rrI80(4/4) AAS
>>303
試せてないけど記事はコレ。
外部リンク:vrinside.jp
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
308: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)15:07 ID:QgWkx6+90(4/4) AAS
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
309: (アウアウカー Sa3f-ArBf) 2017/01/06(金)18:17 ID:sOdoy5j4a(1) AAS
>>304>>306
?
帰ったら試してみるわ
310
(3): (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/06(金)19:45 ID:dTQ/rWQy0(1) AAS
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
311: (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) 2017/01/07(土)20:46 ID:VYpQrJP80(1/2) AAS
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
省6
312: (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) 2017/01/07(土)21:15 ID:VYpQrJP80(2/2) AAS
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293>>305になるのでしょうか
313: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/08(日)19:12 ID:ayrlO83i0(1) AAS
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
314: (ブーイモ MMff-q3aP) 2017/01/08(日)21:42 ID:5b4VWoeTM(1) AAS
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315
(1): (ワッチョイ bbf7-/7mX) 2017/01/09(月)05:48 ID:k5T4BiC+0(1) AAS
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
316: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/09(月)09:39 ID:hIJ/qhzK0(1) AAS
何のセットアップなんですかね・・・
317: (ブーイモ MMff-q3aP) 2017/01/09(月)10:00 ID:/7U8UXhWM(1) AAS
どっかで同じ文面みた
マルチかな
318: (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/09(月)11:49 ID:6d1AxJH30(1/2) AAS
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:av
319
(1): (ワッチョイ fb6c-+flj) 2017/01/09(月)17:40 ID:hGCw+yis0(1) AAS
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
320: (ワッチョイ 7bcf-q3aP) 2017/01/09(月)17:45 ID:4OeNzyzM0(1) AAS
yes you can
321
(1): (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/09(月)17:52 ID:DfBV4okO0(1) AAS
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
322
(1): (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/09(月)18:52 ID:6d1AxJH30(2/2) AAS
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
323
(3): (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) 2017/01/09(月)22:44 ID:1X40sF3R0(1) AAS
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
画像リンク[jpg]:www.dotup.org

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
省6
324: 288 (ワッチョイ eb17-EV1K) 2017/01/09(月)23:27 ID:nfDQBVTA0(1) AAS
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
325
(1): (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/10(火)01:08 ID:KT8EnRKt0(1/3) AAS
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
326: (ワッチョイ fb6c-+flj) 2017/01/10(火)01:59 ID:DUL/pjGt0(1) AAS
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
327: (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/10(火)07:58 ID:yG6PocQt0(1) AAS
>>323
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328
(1): (ワッチョイ 6b30-Q1bo) 2017/01/10(火)08:15 ID:jPlSxfi10(1) AAS
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
329: (ワッチョイ 7bcf-q3aP) 2017/01/10(火)15:03 ID:s989ZmsY0(1) AAS
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
330: (ワッチョイ 4f45-HvS5) 2017/01/10(火)17:12 ID:KT8EnRKt0(2/3) AAS
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
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