VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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181: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw) [sage] 2016/12/08(木) 04:41:23.39 ID:yF83hxmp0 俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ! ならお前らが尽くすのは当たり前であろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/181
182: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm) [sage] 2016/12/08(木) 05:01:13.71 ID:07jpozb3M 視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/182
183: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/08(木) 09:04:41.83 ID:sxD6dT2S0 ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ 木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/183
184: デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/08(木) 11:16:14.36 ID:nKSOEVqvd 仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/184
185: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm) [sage] 2016/12/08(木) 11:52:17.49 ID:9wX/DaHNM ゲームは30分までにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/185
186: デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V) [sage] 2016/12/08(木) 12:42:17.83 ID:k3j6PNVhM >>184 わかる。 だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、 最近テンション高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/186
187: デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/08(木) 13:30:41.25 ID:nKSOEVqvd 30分かよ厳しいなw 俺もちょっとずつでもやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/187
188: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg) [] 2016/12/09(金) 04:03:36.56 ID:qoYvBmKH0 鞭が上手く作れなくて困ってます Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで スクリプト書かないとダメですかこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/188
189: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 10:16:08.17 ID:3JinSbC20 >>188 面白そう 現状どんな感じか見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/189
190: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w) [sage] 2016/12/09(金) 12:25:03.57 ID:VsIAMK8Oa セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/190
191: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/09(金) 17:52:50.64 ID:gw/5PjcZ0 神になった気分だ。 スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても その詳細さえ教えてもらえれば 一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや どんなデザインパターンを使えばいいかが 一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、 予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。 この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/191
192: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/09(金) 18:05:39.66 ID:hVzdbYNad >>191 プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、 これ覚えとけとか読めとかってのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/192
193: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/09(金) 19:22:46.89 ID:gw/5PjcZ0 >>192 数学。これ絶対。 高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/193
194: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/09(金) 19:44:16.52 ID:gw/5PjcZ0 そしてコードに実装し表現する"表現力"。 これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。 下手なクリエイターやエンジニアよりね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/194
195: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/09(金) 19:47:29.78 ID:gw/5PjcZ0 近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。 プログラミングと数学という最強の神器をね。 俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、 「それは、世界を幸せにしているだろうか。」 という問いが舞い降りた。 そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。 クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/195
196: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/09(金) 19:47:58.30 ID:gw/5PjcZ0 昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、 明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。 さあ、いこうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/196
197: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/09(金) 19:48:40.97 ID:gw/5PjcZ0 未来の世界へ 世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。 こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。 俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。 エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。 そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。 最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。 高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。 非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。 全職種がクリエイター。 さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。 新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/197
198: デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn) [sage] 2016/12/09(金) 20:10:02.85 ID:SmpNYsXad どっかのスレのアホみたいな事言うなよ… 数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。 Maximaとかあるしな。 アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。 デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/198
199: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D) [sage] 2016/12/09(金) 20:36:40.20 ID:5BeuvxbD0 >>192 基本にしてお勧めはUnityのマニュアル https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ 全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす 取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/199
200: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt) [sage] 2016/12/09(金) 20:48:43.49 ID:rC31sll30 障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど じゃ、施設の人たちは全員そうか? 逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ 本音を言えよ、本音で行動しろよ お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/200
201: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 20:51:16.19 ID:3JinSbC20 >>192 プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/201
202: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 21:17:40.71 ID:UgeiBqVh0 みんなありがとう でも数学ってどんな時に使うんだい? 思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな マニュアル大事か、よし土日で全部読もう Unity5の教科書は↓でいいのかな? https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/202
203: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 21:25:19.36 ID:3JinSbC20 >>202 Unity5の教科書はそれで合ってるよ 自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です) >>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら? >>24 参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/203
204: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/09(金) 23:06:36.60 ID:7dElf83n0 クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/204
205: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) [sage] 2016/12/09(金) 23:29:17.65 ID:IirsZJ4EK 例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/205
206: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 23:34:36.69 ID:3JinSbC20 Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか まあでも数学的知識があるに越したことはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/206
207: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm) [sage] 2016/12/09(金) 23:53:12.60 ID:HuC6JqKkd >>205 何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。 一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/207
208: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7) [sage] 2016/12/10(土) 03:31:45.00 ID:qAXERLCM0 >>206 数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ? ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/208
209: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 05:42:06.42 ID:sihEKzNZM >>197 決意が凡人には理解し難いな Mega?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/209
210: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 13:00:08.57 ID:Gl21LFiE0 >>192 おもちゃラボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/210
211: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn) [sage] 2016/12/10(土) 13:14:26.21 ID:li5n9M9r0 >>202 例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。 車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。 ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/211
212: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 13:57:43.11 ID:Gl21LFiE0 ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ 全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/212
213: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) [sage] 2016/12/10(土) 17:09:10.20 ID:qUqRUK7/K 光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/213
214: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) [sage] 2016/12/10(土) 18:43:18.83 ID:qUqRUK7/K 屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/214
215: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 18:49:10.79 ID:adqoYgbO0 数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。 まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/215
216: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx) [sage] 2016/12/10(土) 19:01:58.53 ID:tEGFTo7K0 出来たものは理解できないということですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/216
217: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 19:03:55.96 ID:WwngOnIDM 光の性質が違う世界かー それって何もかもが変わりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/217
218: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P) [sage] 2016/12/10(土) 19:26:08.19 ID:pErCvA5f0 作ってみればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/218
219: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 20:25:34.98 ID:SHzFW14Ip ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん 3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから 磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/219
220: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/10(土) 20:38:48.06 ID:4UncuErC0 モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/220
221: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/10(土) 20:40:12.71 ID:Cm5oyhlc0 時間も掛かるぞ 買った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/221
222: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g) [] 2016/12/10(土) 20:44:47.36 ID:RDLcPD4m0 そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/222
223: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P) [sage] 2016/12/10(土) 22:29:11.04 ID:pErCvA5f0 https://www.amazon.co.jp/dp/4862463266 これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた… 個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/223
224: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 23:16:24.11 ID:cfuu3uJtM Unityってどの言語使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/224
225: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/11(日) 00:03:32.42 ID:IuJnOuwJ0 >>224 スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる C#だとコード補完してくれるのですごく助かる (設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/225
226: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/11(日) 00:09:25.66 ID:IuJnOuwJ0 >>223 Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/226
227: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:14:38.89 ID:MhX7BGG8d VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー tilt ClayでGoogleさんよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/227
228: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/11(日) 00:26:49.59 ID:pUWfsjEu0 作るだけのならあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/228
229: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/11(日) 00:55:20.38 ID:IuJnOuwJ0 粘土細工っぽいのなら Kodon http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/229
230: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:55:57.42 ID:MhX7BGG8d >>228 惜しいなー なんてソフトです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/230
231: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:56:23.33 ID:MhX7BGG8d >>229 おお、サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/231
232: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww) [sage] 2016/12/11(日) 00:57:29.22 ID:QPDnDisd0 >>227 Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/232
233: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:59:52.01 ID:MhX7BGG8d >>232 詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね? これは買いだな!面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/233
234: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 01:02:42.74 ID:MhX7BGG8d Mediumってのはオキュラスか Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/234
235: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0) [sage] 2016/12/11(日) 06:46:17.78 ID:c6oTjs8e0 VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。 Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。 UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな? 今触り始めでまだ操作もおぼつかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/235
236: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/11(日) 11:11:04.64 ID:BiOePs0X0 ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな その他を駆逐する勢いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/236
237: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/11(日) 11:13:49.99 ID:pUWfsjEu0 無理だろうな 言語の壁がある限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/237
238: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 20:55:58.49 ID:MhX7BGG8d Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった EAだから、先に期待。 んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/238
239: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw) [sage] 2016/12/12(月) 18:15:07.55 ID:ThnHdk6Wp ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない 目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、 アプリモデルはマリオRunみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/239
240: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/12(月) 19:25:23.38 ID:JvxkN2Wq0 "ゲームは総合芸術である" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/240
241: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/12(月) 20:42:23.27 ID:g3hzOk+80 >>239 いいね なにか作ったら見せてよ アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/241
242: デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg) [sage] 2016/12/15(木) 22:08:42.69 ID:WfjCrvw7p 見せたら身バレすんだろうが馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/242
243: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i) [sage] 2016/12/15(木) 22:09:50.41 ID:ZTJkW9Ht0 なんでだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/243
244: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+) [sage] 2016/12/16(金) 04:28:30.20 ID:+8x663g70 AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/244
245: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp) [sage] 2016/12/16(金) 07:44:07.98 ID:uuc/6VRw0 じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/245
246: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i) [sage] 2016/12/16(金) 07:50:18.49 ID:vpgl6QE4a ストアに出さないと見せられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/246
247: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg) [sage] 2016/12/16(金) 13:08:38.57 ID:FrhxOBzy0 Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介 http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/247
248: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN) [] 2016/12/17(土) 12:31:12.96 ID:zqxHg7Qa0 プログラミングの勉強って本当に楽しくない 唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな Python然り、そしてUnity(C#)然り はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/248
249: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i) [sage] 2016/12/17(土) 13:18:14.42 ID:bJAgSL6a0 モデリングの勉強こそ糞だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/249
250: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r) [sage] 2016/12/17(土) 13:43:33.88 ID:Fv32O4gY0 まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/250
251: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL) [sage] 2016/12/17(土) 14:28:47.63 ID:WoC7ODE40 言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん 他は必要になったら覚えればいいだけ なにか作る目標があれば続くよ 最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/251
252: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i) [sage] 2016/12/17(土) 14:32:19.27 ID:bJAgSL6a0 裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/252
253: デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg) [sage] 2016/12/17(土) 14:56:35.82 ID:Anoinzi3p >>251 何の仕事してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/253
254: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg) [sage] 2016/12/17(土) 16:44:34.15 ID:zqxHg7Qa0 最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/254
255: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU) [sage] 2016/12/19(月) 08:54:02.68 ID:hfxZyF3R0 http://prt.nu/0/HoneySelect http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/255
256: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt) [sage] 2016/12/19(月) 23:59:47.46 ID:4sDlAIWcp mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの? 普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/256
257: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL) [sage] 2016/12/20(火) 08:35:04.10 ID:DhFPSRNP0 >>256 animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ チュートリアルに書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/257
258: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK) [] 2016/12/24(土) 11:13:17.19 ID:YKH/VMvI0 Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/258
259: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f) [sage] 2016/12/24(土) 13:03:13.05 ID:7T9vltPr0 いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。 急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。 ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。 http://echo.2ch.net/gamedev/ Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ Oculus スレで訊くのも手かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/259
260: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99) [sage] 2016/12/24(土) 14:20:08.29 ID:nL0K92Mv0 Unityスレは本スレが今荒れててな 質問スレは常に荒れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/260
261: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW) [sage] 2016/12/24(土) 15:27:56.13 ID:ySnRa/km0 巡回はしてるよ 何かネタがあれば反応します Vive+Unityで勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/261
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