VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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181: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)04:41 ID:yF83hxmp0(3/3) AAS
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/08(木)05:01 ID:07jpozb3M(1) AAS
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/08(木)09:04 ID:sxD6dT2S0(1) AAS
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184
(1): (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)11:16 ID:nKSOEVqvd(1/2) AAS
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/08(木)11:52 ID:9wX/DaHNM(1) AAS
ゲームは30分までにしなさい
186: (フリッテル MM9f-l58V) 2016/12/08(木)12:42 ID:k3j6PNVhM(1) AAS
>>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
187: (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)13:30 ID:nKSOEVqvd(2/2) AAS
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188
(1): (ワッチョイ 9b3c-DCyg) 2016/12/09(金)04:03 ID:qoYvBmKH0(1) AAS
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)10:16 ID:3JinSbC20(1/4) AAS
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
190: (アウアウカー Sa67-tN9w) 2016/12/09(金)12:25 ID:VsIAMK8Oa(1) AAS
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191
(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)17:52 ID:gw/5PjcZ0(1/6) AAS
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
省2
192
(5): (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/09(金)18:05 ID:hVzdbYNad(1) AAS
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
193: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:22 ID:gw/5PjcZ0(2/6) AAS
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
194: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:44 ID:gw/5PjcZ0(3/6) AAS
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:47 ID:gw/5PjcZ0(4/6) AAS
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:47 ID:gw/5PjcZ0(5/6) AAS
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。
197
(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:48 ID:gw/5PjcZ0(6/6) AAS
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
省5
198: (スププ Sd2f-8ocn) 2016/12/09(金)20:10 ID:SmpNYsXad(1) AAS
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
199
(1): (ワッチョイ 37c9-gb6D) 2016/12/09(金)20:36 ID:5BeuvxbD0(1) AAS
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
外部リンク:docs.unity3d.com

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
200: (ワッチョイ 533c-z9wt) 2016/12/09(金)20:48 ID:rC31sll30(1) AAS
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
外部リンク:prt.nuセクロスフィアVRHTCVive版
201: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)20:51 ID:3JinSbC20(2/4) AAS
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
202
(2): (ワッチョイ cb17-WrC4) 2016/12/09(金)21:17 ID:UgeiBqVh0(1) AAS
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
外部リンク:www.amazon.co.jp
203: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)21:25 ID:3JinSbC20(3/4) AAS
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
204: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/09(金)23:06 ID:7dElf83n0(1) AAS
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205
(1): 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/09(金)23:29 ID:IirsZJ4EK(1) AAS
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206
(1): (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)23:34 ID:3JinSbC20(4/4) AAS
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207: (スップ Sd2f-VGcm) 2016/12/09(金)23:53 ID:HuC6JqKkd(1) AAS
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
208: (ワッチョイ eb42-drn7) 2016/12/10(土)03:31 ID:qAXERLCM0(1) AAS
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
209: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/10(土)05:42 ID:sihEKzNZM(1) AAS
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
210: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/10(土)13:00 ID:Gl21LFiE0(1/2) AAS
>>192
おもちゃラボ
211: (ワッチョイ 4f20-8ocn) 2016/12/10(土)13:14 ID:li5n9M9r0(1) AAS
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/10(土)13:57 ID:Gl21LFiE0(2/2) AAS
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)17:09 ID:qUqRUK7/K(1/2) AAS
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)18:43 ID:qUqRUK7/K(2/2) AAS
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/10(土)18:49 ID:adqoYgbO0(1) AAS
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
216: (ワッチョイ 533c-pnkx) 2016/12/10(土)19:01 ID:tEGFTo7K0(1) AAS
出来たものは理解できないということですか
217: (ワントンキン MMef-95Rm) 2016/12/10(土)19:03 ID:WwngOnIDM(1) AAS
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
218: (ワッチョイ b717-K0/P) 2016/12/10(土)19:26 ID:pErCvA5f0(1/2) AAS
作ってみればいいのでは
219: (ササクッテロレ Sp27-j1Yw) 2016/12/10(土)20:25 ID:SHzFW14Ip(1) AAS
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
220: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/10(土)20:38 ID:4UncuErC0(1) AAS
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
221: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/10(土)20:40 ID:Cm5oyhlc0(1) AAS
時間も掛かるぞ
買った方が早い
222: (ワッチョイ b37b-km+g) 2016/12/10(土)20:44 ID:RDLcPD4m0(1) AAS
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
223
(1): (ワッチョイ b717-K0/P) 2016/12/10(土)22:29 ID:pErCvA5f0(2/2) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
224
(1): (ワントンキン MMef-95Rm) 2016/12/10(土)23:16 ID:cfuu3uJtM(1) AAS
Unityってどの言語使うの?
225: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:03 ID:IuJnOuwJ0(1/3) AAS
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか

Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
226: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:09 ID:IuJnOuwJ0(2/3) AAS
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ
227
(1): (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:14 ID:MhX7BGG8d(1/6) AAS
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
228
(1): (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/11(日)00:26 ID:pUWfsjEu0(1/2) AAS
作るだけのならあったような
229
(1): (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:55 ID:IuJnOuwJ0(3/3) AAS
粘土細工っぽいのなら

Kodon
外部リンク:store.steampowered.com

ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
230: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:55 ID:MhX7BGG8d(2/6) AAS
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
231: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:56 ID:MhX7BGG8d(3/6) AAS
>>229
おお、サンキュー
232
(1): (ワッチョイ afc9-62ww) 2016/12/11(日)00:57 ID:QPDnDisd0(1) AAS
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
233: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:59 ID:MhX7BGG8d(4/6) AAS
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
234: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)01:02 ID:MhX7BGG8d(5/6) AAS
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
235: (ワッチョイ cb5b-nce0) 2016/12/11(日)06:46 ID:c6oTjs8e0(1) AAS
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。

UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
236: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/11(日)11:11 ID:BiOePs0X0(1) AAS
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
237: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/11(日)11:13 ID:pUWfsjEu0(2/2) AAS
無理だろうな
言語の壁がある限り
238: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)20:55 ID:MhX7BGG8d(6/6) AAS
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。

んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
239
(1): (ササクッテロラ Sp27-j1Yw) 2016/12/12(月)18:15 ID:ThnHdk6Wp(1) AAS
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、

アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
240: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/12(月)19:25 ID:JvxkN2Wq0(1) AAS
"ゲームは総合芸術である"
241: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/12(月)20:42 ID:g3hzOk+80(1) AAS
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ

アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
242: (ササクッテロリ Sp29-3Pgg) 2016/12/15(木)22:08 ID:WfjCrvw7p(1) AAS
見せたら身バレすんだろうが馬鹿
243: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/15(木)22:09 ID:ZTJkW9Ht0(1) AAS
なんでだよww
244: (ワッチョイ d1a1-qFE+) 2016/12/16(金)04:28 ID:+8x663g70(1) AAS
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
245: (ワッチョイ 56c0-xySp) 2016/12/16(金)07:44 ID:uuc/6VRw0(1) AAS
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
246: (アウアウカー Sac1-1x/i) 2016/12/16(金)07:50 ID:vpgl6QE4a(1) AAS
ストアに出さないと見せられないのか
247: (ワッチョイ e03c-3Pgg) 2016/12/16(金)13:08 ID:FrhxOBzy0(1) AAS
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
外部リンク:area.autodesk.jp
248: (ワッチョイ 3d9f-BEeN) 2016/12/17(土)12:31 ID:zqxHg7Qa0(1/2) AAS
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り

はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
249: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)13:18 ID:bJAgSL6a0(1/2) AAS
モデリングの勉強こそ糞だろ
250: (ワッチョイ 7c7b-Mr6r) 2016/12/17(土)13:43 ID:Fv32O4gY0(1) AAS
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251
(1): (ワッチョイ 4017-EWmL) 2016/12/17(土)14:28 ID:WoC7ODE40(1) AAS
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)14:32 ID:bJAgSL6a0(2/2) AAS
裏山
253: (ササクッテロロ Sp29-3Pgg) 2016/12/17(土)14:56 ID:Anoinzi3p(1) AAS
>>251
何の仕事してるの?
254: (ワッチョイ 3d9f-3Pgg) 2016/12/17(土)16:44 ID:zqxHg7Qa0(2/2) AAS
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255: (ワッチョイ 1f3c-WZqU) 2016/12/19(月)08:54 ID:hfxZyF3R0(1) AAS
外部リンク:prt.nu
256
(1): (ササクッテロラ Sp29-Ggzt) 2016/12/19(月)23:59 ID:4sDlAIWcp(1) AAS
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257: (ワッチョイ 4017-EWmL) 2016/12/20(火)08:35 ID:DhFPSRNP0(1) AAS
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258: (ワッチョイ 4356-1WbK) 2016/12/24(土)11:13 ID:YKH/VMvI0(1/2) AAS
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259: (ワッチョイ f35b-uA5f) 2016/12/24(土)13:03 ID:7T9vltPr0(1) AAS
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
2ch板:gamedev

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
省1
260: (ワッチョイ ab3c-/S99) 2016/12/24(土)14:20 ID:nL0K92Mv0(1) AAS
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261: (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/24(土)15:27 ID:ySnRa/km0(1) AAS
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
1-
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ぬこの手 ぬこTOP 0.023s