VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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1: デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV) [sage] 2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0 荒らし厳禁、まったり進行でお願いします ■PCVRハード HTC Vive https://www.vive.com/jp/ Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/ ■開発環境 Unity http://japan.unity3d.com/ Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 ■関連スレ 【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/ 【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/1
2: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye) [sage] 2016/11/03(木) 12:04:18.56 ID:6azD309k0 >>1 おつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/2
3: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s) [sage] 2016/11/03(木) 12:07:20.56 ID:aYPnhYuW0 おつおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/3
4: 1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 12:08:59.94 ID:jSnxkp+Q0 これで問題ないよね ではよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/4
5: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 12:09:07.69 ID:W9FsHN280 >>1乙 ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/5
6: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq) [sage] 2016/11/03(木) 12:12:11.28 ID:TCWg5DXk0 >>1 乙です!スレ立ておめ! たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/6
7: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq) [sage] 2016/11/03(木) 12:14:58.37 ID:vlreDGXP0 >>1 乙ですー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/7
8: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 12:24:18.79 ID:jSnxkp+Q0 作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/8
9: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq) [sage] 2016/11/03(木) 12:27:08.72 ID:TCWg5DXk0 自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/9
10: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s) [sage] 2016/11/03(木) 12:30:26.36 ID:ay07L33X0 立て乙 つくってみるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/10
11: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s) [sage] 2016/11/03(木) 12:31:09.83 ID:aYPnhYuW0 自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って どこで情報交換してたんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/11
12: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s) [sage] 2016/11/03(木) 12:34:48.91 ID:aYPnhYuW0 >>8 海外とかだと最近Megaが多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/12
13: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 12:56:56.55 ID:jSnxkp+Q0 景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ 容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で >>9 >>12 さんくす 今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな >>10 おう、どんどん作ってちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/13
14: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA) [sage] 2016/11/03(木) 13:01:11.67 ID:Ap1lf2A30 megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない? UnityもUE4も確か対応してたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/14
15: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I) [sage] 2016/11/03(木) 13:22:27.94 ID:VRu33tFa0 オープンソースだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/15
16: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 13:26:24.27 ID:jSnxkp+Q0 上げてみたので触ってみてください http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html DLパスワード:1234 ■概要 お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ ・トリガーでテレポートできる ・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる) ・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる ・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま) ■動作環境 ・HTC Vive(Viveコン使用) ■開発環境 Unity5.4.2f2 ■Build Settings ・Windows ・x86_64 ・Virtual Reality Supported http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/16
17: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 13:28:03.43 ID:jSnxkp+Q0 >>14 そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね しかもExeだし Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/17
18: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 14:27:46.11 ID:jSnxkp+Q0 UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか >>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、 テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples の7番目のやつね ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、 VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/18
19: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I) [sage] 2016/11/03(木) 14:48:17.43 ID:VRu33tFa0 単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/19
20: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:21:46.21 ID:W9FsHN280 >>16 地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした 扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/20
21: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj) [] 2016/11/03(木) 16:32:08.19 ID:ZN/P+PSba Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/21
22: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:32:56.28 ID:jSnxkp+Q0 >>20 お、動かしてみてくれてありがとう いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、 指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない ・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも ・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず ・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/22
23: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:35:47.87 ID:W9FsHN280 Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830 いろんな背景Asset入れて飛んでみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/23
24: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:42:25.49 ID:jSnxkp+Q0 >>21 まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ Unity入門 (全26回) - ドットインストール http://dotinstall.com/lessons/basic_unity Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる VRじゃないけど そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/24
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