VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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117(1): (ワンミングク MM6f-P18E) 2016/11/29(火)09:14 ID:qDKTv5IVM(2/3) AAS
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
118(1): (ワッチョイ 9ba1-sTmH) 2016/11/29(火)09:24 ID:mktC0Q090(2/2) AAS
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119: (ワンミングク MM6f-P18E) 2016/11/29(火)09:50 ID:qDKTv5IVM(3/3) AAS
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし
VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
120(1): (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)11:14 ID:7OVhr3wQd(1/4) AAS
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
121: (ワッチョイ b73c-rAFo) 2016/11/29(火)11:16 ID:bpg5OEQi0(2/2) AAS
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122: (アウアウカー Sa27-P18E) 2016/11/29(火)11:57 ID:bU7L+a5ha(1) AAS
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・
123(1): (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)12:05 ID:7OVhr3wQd(2/4) AAS
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
124: (アウアウカー Sa27-uxyW) 2016/11/29(火)12:25 ID:tXLF385wa(1) AAS
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要
125: (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)14:28 ID:7OVhr3wQd(3/4) AAS
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
126: (ワッチョイ cb9f-rAFo) 2016/11/29(火)15:07 ID:ICfV4ZbY0(1/2) AAS
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow
127(1): (ワッチョイ cb9f-rAFo) 2016/11/29(火)15:09 ID:ICfV4ZbY0(2/2) AAS
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?
128: (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)20:10 ID:7OVhr3wQd(4/4) AAS
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。
129(1): (ワッチョイ 3f8b-lM3r) 2016/11/29(火)21:44 ID:51A2S6sF0(1) AAS
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
130: (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/30(水)10:31 ID:OGE9wnW6d(1) AAS
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。
131: (ワッチョイ 869f-Cf2b) 2016/12/01(木)10:56 ID:bhux26jf0(1/3) AAS
ここでコードの質問とかしてもいいかな?
132: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)11:08 ID:pGvLq+t60(1/5) AAS
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
133: (ワッチョイ 869f-Cf2b) 2016/12/01(木)12:00 ID:bhux26jf0(2/3) AAS
AA省
134(2): (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)13:06 ID:pGvLq+t60(2/5) AAS
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね
Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
外部リンク:vrtoolkit.readme.io
004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
動画リンク[YouTube]
省3
135(1): (ワッチョイ 869f-Cf2b) 2016/12/01(木)14:19 ID:bhux26jf0(3/3) AAS
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
136: (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/01(木)14:20 ID:/8AVPjPZ0(1) AAS
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
137(1): (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)14:53 ID:pGvLq+t60(3/5) AAS
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
138(1): (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/01(木)15:06 ID:vHsOft920(1) AAS
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
139: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)15:30 ID:pGvLq+t60(4/5) AAS
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
140: (スップ Sda8-otTH) [135] 2016/12/01(木)19:06 ID:4ICLLsajd(1/2) AAS
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
141: (ワッチョイ 30dd-qDRz) 2016/12/01(木)19:24 ID:om+52W3W0(1) AAS
一人で出来ることなんでたかが知れてる
142(1): 133 (スップ Sda8-otTH) 2016/12/01(木)22:32 ID:4ICLLsajd(2/2) AAS
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
143: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)23:51 ID:pGvLq+t60(5/5) AAS
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
144(2): (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/02(金)04:06 ID:ED5icUNR0(1) AAS
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
145: (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/02(金)04:08 ID:mY2exwLr0(1) AAS
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
146: (スッップ Sda8-yaSi) 2016/12/02(金)08:04 ID:KPICHoSVd(1) AAS
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
147: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/02(金)09:02 ID:GNqh5V5Q0(1/2) AAS
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
148: (ワッチョイ 30dd-qDRz) 2016/12/02(金)16:49 ID:PtGNy+Tk0(1/2) AAS
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
149: (ワッチョイ 1939-wK09) 2016/12/02(金)16:52 ID:vX0vDFGA0(1) AAS
スレチ
150: (ワッチョイ 30dd-qDRz) 2016/12/02(金)19:05 ID:PtGNy+Tk0(2/2) AAS
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
151: (ワッチョイ 834f-i8W3) 2016/12/02(金)19:08 ID:wRYvFv7M0(1) AAS
ゲハに帰れ
152: (JP 0H69-0L7E) 2016/12/02(金)19:25 ID:XQUt+ZAOH(1) AAS
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
153: (ワントンキン MMd0-cUim) 2016/12/02(金)20:12 ID:aUJ0BMGjM(1/3) AAS
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
154: (ワッチョイ 115b-XqNF) 2016/12/02(金)20:17 ID:mwcDyMFT0(1) AAS
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
155(1): (ワントンキン MMd0-cUim) 2016/12/02(金)20:52 ID:aUJ0BMGjM(2/3) AAS
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
156: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/02(金)21:03 ID:GNqh5V5Q0(2/2) AAS
>>155
Omniっていうのはあるけどね
動画リンク[YouTube]
外部リンク:www.moguravr.com
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
157: (ワントンキン MMd0-cUim) 2016/12/02(金)21:12 ID:aUJ0BMGjM(3/3) AAS
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
158: (ササクッテロレ Sp8d-qDRz) 2016/12/03(土)11:45 ID:4oZXzn+op(1) AAS
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
159: (ワッチョイ 753c-nCjp) 2016/12/03(土)13:12 ID:2qkABXko0(1) AAS
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
160: (ワッチョイ 3017-0L7E) 2016/12/03(土)13:44 ID:ektfm4c90(1) AAS
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
161: (ワッチョイ 663a-wK09) 2016/12/04(日)12:18 ID:N2Vp84Od0(1) AAS
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
162(1): (スフッ Sda8-yaSi) 2016/12/04(日)13:09 ID:zM3ZjaVYd(1) AAS
HoloLens予約したかい?
163: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/04(日)15:18 ID:rX5SRVDR0(1) AAS
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
164: (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/04(日)15:54 ID:6R0noupF0(1) AAS
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
165: (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/04(日)21:25 ID:3LxV1wXi0(1) AAS
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
166: (ワッチョイ 3017-0L7E) 2016/12/05(月)00:05 ID:pe1NQMGd0(1) AAS
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
167(1): (ワッチョイ 4b3c-7EwH) 2016/12/05(月)07:58 ID:Neq+y+880(1) AAS
外部リンク[htm]:momi4.momi3.net
168: (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/05(月)21:16 ID:8hDVdgIF0(1) AAS
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな
169: (ワッチョイ 663a-wK09) 2016/12/06(火)01:16 ID:Aa2Ps9Xy0(1) AAS
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
170: (ワッチョイ 8342-XfGn) 2016/12/06(火)01:22 ID:hYuPqupZ0(1) AAS
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
171: (ワッチョイ 3017-0L7E) 2016/12/06(火)01:34 ID:k2LCctCS0(1) AAS
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
172: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/06(火)12:35 ID:3oB9+ZDn0(1) AAS
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173: (ワッチョイ 4b3c-7EwH) 2016/12/07(水)22:57 ID:QOcY9xMY0(1) AAS
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
174: (ワッチョイ 8d2e-cUim) 2016/12/07(水)23:50 ID:v1oHG8Pv0(1) AAS
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
175: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)00:02 ID:yF83hxmp0(1/3) AAS
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
176: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/08(木)00:05 ID:6VtkOkah0(1) AAS
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
177: (ワッチョイ b717-K0/P) 2016/12/08(木)01:38 ID:z/CxQWif0(1) AAS
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
178: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)04:16 ID:yF83hxmp0(2/3) AAS
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
179: (ワッチョイ 7b2e-95Rm) 2016/12/08(木)04:34 ID:IeTq6RSY0(1) AAS
はい、NGNG
180: (ワッチョイ 5f6c-YmwQ) 2016/12/08(木)04:36 ID:wL3pmJlb0(1) AAS
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
181: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)04:41 ID:yF83hxmp0(3/3) AAS
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/08(木)05:01 ID:07jpozb3M(1) AAS
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/08(木)09:04 ID:sxD6dT2S0(1) AAS
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184(1): (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)11:16 ID:nKSOEVqvd(1/2) AAS
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/08(木)11:52 ID:9wX/DaHNM(1) AAS
ゲームは30分までにしなさい
186: (フリッテル MM9f-l58V) 2016/12/08(木)12:42 ID:k3j6PNVhM(1) AAS
>>184
わかる。
だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
187: (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)13:30 ID:nKSOEVqvd(2/2) AAS
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188(1): (ワッチョイ 9b3c-DCyg) 2016/12/09(金)04:03 ID:qoYvBmKH0(1) AAS
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)10:16 ID:3JinSbC20(1/4) AAS
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
190: (アウアウカー Sa67-tN9w) 2016/12/09(金)12:25 ID:VsIAMK8Oa(1) AAS
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)17:52 ID:gw/5PjcZ0(1/6) AAS
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
省2
192(5): (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/09(金)18:05 ID:hVzdbYNad(1) AAS
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
193: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:22 ID:gw/5PjcZ0(2/6) AAS
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
194: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:44 ID:gw/5PjcZ0(3/6) AAS
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:47 ID:gw/5PjcZ0(4/6) AAS
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。
俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。
そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:47 ID:gw/5PjcZ0(5/6) AAS
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。
さあ、いこうか。
197(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:48 ID:gw/5PjcZ0(6/6) AAS
未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
省5
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