VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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67: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM) [sage] 2016/11/13(日) 16:48:42.27 ID:rKfcMBAH0 Lonelyland VR買った人いないかね? http://store.steampowered.com/app/542620/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/67
68: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM) [sage] 2016/11/13(日) 16:49:26.81 ID:rKfcMBAH0 GOBAKUゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/68
69: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/13(日) 23:11:43.28 ID:EzoRd0uU0 Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/69
70: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS) [sage] 2016/11/13(日) 23:38:19.54 ID:m3skNjg60 そういう風にプログラムすればいい そのためのプログミングだ、さっさと書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/70
71: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/13(日) 23:52:13.46 ID:EzoRd0uU0 うん、それはわかってるんだよ どうプログラムすればいいのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/71
72: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/13(日) 23:57:06.91 ID:6aidVFzXK 壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。 落下運動は「物理学」の範疇。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/72
73: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/14(月) 00:00:54.97 ID:qs96pyR/0 「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/73
74: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM) [sage] 2016/11/14(月) 00:04:20.46 ID:AzohYslV0 物理的に考えて謎な動きだな キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか? まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/74
75: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 00:04:24.33 ID:L1+AAJlgK メインループで当たり判定を行う。 当たりなら、落下フラグを立てる。 メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/75
76: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/14(月) 00:29:04.42 ID:qs96pyR/0 衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね 参考記事(Qiita) http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/76
77: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ) [sage] 2016/11/14(月) 00:34:35.02 ID:ru68Grd60 >>69 Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ 本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/77
78: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/14(月) 00:39:44.38 ID:9DuDMfv60 例えば 3Dシューティングゲームで 敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく みたいなシチュエーションです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/78
79: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 01:56:03.08 ID:L1+AAJlgK >>78 加速度ってわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/79
80: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8) [sage] 2016/11/14(月) 08:00:22.55 ID:SEpkIO2o0 でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/80
81: デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ) [sage] 2016/11/14(月) 14:09:50.03 ID:SjW+Vo1Yd モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。 キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/81
82: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 00:48:34.63 ID:uoq1k+KK0 SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか? 自分でもやってみたい 頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/82
83: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 12:49:11.31 ID:SMcxlik20 >>82 ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは Unityとかで出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/83
84: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 13:05:40.90 ID:R06U7YuH0 これまじすげーな、 https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U これいれるだけ https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases プレイクラブのフォルダに上書き http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/84
85: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 18:38:49.55 ID:uoq1k+KK0 >>83 へえ Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな? 知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/85
86: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 19:17:47.74 ID:SMcxlik20 >>85 UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/86
87: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 21:58:17.64 ID:uoq1k+KK0 >>86 あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ さんくす、あとで見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/87
88: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 22:21:34.84 ID:R06U7YuH0 日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位 週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。 物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。 http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news
122.html とにかく日本は技術者軽視だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/88
89: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId) [sage] 2016/11/17(木) 23:54:28.69 ID:lOPWsJN40 安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた 年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/89
90: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik) [sage] 2016/11/18(金) 00:01:40.36 ID:uGFw3mjJ0 FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/90
91: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/18(金) 07:39:30.91 ID:PV8NSjkb0 アベノミクス(笑 ちなみに俺の時給は750円 主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ 最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/91
92: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/18(金) 10:20:02.75 ID:g959YeYs0 >これは文系の教養講座ですよ 説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。 大学というより専門学校の授業に近い内容だ http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/92
93: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik) [sage] 2016/11/18(金) 10:35:59.96 ID:OkTSPaRaa ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/93
94: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY) [sage] 2016/11/18(金) 10:46:10.99 ID:2DI7kZKY0 マ板の連中が湧いてきとるな。 ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/94
95: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95) [sage] 2016/11/18(金) 12:20:17.07 ID:6xrHbkR2a FinalIK買って楽になれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/95
96: デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP) [] 2016/11/18(金) 19:35:39.48 ID:voBMUKUtd Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、 傾きって取得できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/96
97: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:52:37.57 ID:GuQc5T2Z0 >>96 位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい 参考 https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて > InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、 > Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね それともViveコンを何かに物理的に固定するか うまく作れたら
教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/97
98: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:55:37.06 ID:GuQc5T2Z0 >>97 のリンク先に書いてあるけど、 Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/98
99: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 21:28:43.52 ID:8IpCoxHv0 >>97-98 ありがとうございます。 んー、固定してれば出来そうですが アバウトな感じでやりたいとこですよね 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/99
100: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 21:48:26.61 ID:GuQc5T2Z0 Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、 左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも 例えばこんなイメージで http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0 左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/100
101: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 22:08:03.75 ID:8IpCoxHv0 >>100 鉄騎コンみたいな感じ? いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/101
102: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY) [sage] 2016/11/19(土) 08:47:23.84 ID:z9TQoTJQ0 場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。 両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。 手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。 たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。 中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。 steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけ
ど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、 >>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから コントローラ対の相対位置も充分取れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/102
103: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6) [sage] 2016/11/19(土) 23:34:00.60 ID:RQWqQySW0 今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/103
104: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/20(日) 12:20:42.38 ID:na6D95JE0 >>103 使ってるけど なかなかいいよ 全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/104
105: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq) [sage] 2016/11/20(日) 13:36:45.12 ID:GsPkInkd0 安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ 技術が高ければ給料も当然高い IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、 専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。 「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。 http://biz-journal.jp/
2015/10/post_12056_2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/105
106: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6) [sage] 2016/11/20(日) 19:16:36.24 ID:ZI0fZDdKd >>104 なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/106
107: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/) [sage] 2016/11/20(日) 21:47:11.05 ID:Z/c6tmX10 >>104 撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、 その辺使っててどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/107
108: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/22(火) 13:34:04.87 ID:NODYNaM30 >>107 Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ? まあ、その程度は出来るってことさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/108
109: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq) [sage] 2016/11/22(火) 16:17:41.53 ID:X/YrIBb50 http://www.baku-dreameater.net/archives/5741 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/109
110: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20) [sage] 2016/11/24(木) 22:58:45.41 ID:kDEMl17c0 プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/110
111: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20) [sage] 2016/11/24(木) 23:09:03.41 ID:kDEMl17c0 ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは 冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから ツールが生成したようなコードを 末端プログラマが書いて対処してるとか どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/111
112: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/28(月) 13:49:55.68 ID:xz3QMK7cM >>94 3Dモデル得意な人と共作しよう! ちなみに私はどっちもわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/112
113: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 00:17:02.89 ID:bpg5OEQi0 PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw 一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/113
114: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 00:22:11.31 ID:jE4RWAf+0 まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ 数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/114
115: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 00:30:43.62 ID:mktC0Q090 Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中 なのでなかなかここに書くことがない 最近だと↓これは見てて面白かったな 楽天が使うVRトレーニングの効果 ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8 >>113 「爆死さだまさし」に見えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/115
116: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:10:25.97 ID:qDKTv5IVM 90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/116
117: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:14:52.81 ID:qDKTv5IVM 1フレームで0.46m? 全然まだまだだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/117
118: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 09:24:25.34 ID:mktC0Q090 >>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ 実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、 データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/118
119: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:50:32.41 ID:qDKTv5IVM >>118 何度でも負担なくできるもんね VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・ 腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしな
いと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/119
120: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 11:14:03.51 ID:7OVhr3wQd >>117 40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/120
121: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 11:16:07.29 ID:bpg5OEQi0 VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/121
122: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E) [] 2016/11/29(火) 11:57:55.04 ID:bU7L+a5ha >>120 あんまり違和感ないですかね? 10センチに縮めるには450FPS必要・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/122
123: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 12:05:46.89 ID:7OVhr3wQd 人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。 それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。 そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理) 眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、 サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。 俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、
ここでこう役に立つとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/123
124: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW) [sage] 2016/11/29(火) 12:25:45.12 ID:tXLF385wa ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/124
125: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 14:28:04.81 ID:7OVhr3wQd 見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。 ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。 センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/125
126: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 15:07:36.72 ID:ICfV4ZbY0 CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/126
127: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 15:09:36.60 ID:ICfV4ZbY0 >>123 眼のインターフェース専攻とか面白いな 大学どこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/127
128: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 20:10:18.22 ID:7OVhr3wQd >>127 大学はショボいよ。かなり。 視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型) 分野が分野でバレるからごまかさせて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/128
129: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r) [sage] 2016/11/29(火) 21:44:43.02 ID:51A2S6sF0 うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな 今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/129
130: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/30(水) 10:31:06.56 ID:OGE9wnW6d >>129 俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。 そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。 モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/130
131: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b) [sage] 2016/12/01(木) 10:56:45.13 ID:bhux26jf0 ここでコードの質問とかしてもいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/131
132: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/01(木) 11:08:51.24 ID:pGvLq+t60 いいと思うよ 人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/132
133: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b) [sage] 2016/12/01(木) 12:00:35.11 ID:bhux26jf0 ありがとう やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動 問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで 前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。 そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。 transform使うのかと思ってました。 状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形 教えてほしいとこ:最終的には触れ
た時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、 座標だけ取得させたいです。 このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.VR; public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedObject trackedObj; public GameObject ViveCameraHead; public GameObject FPSController; void Awake() { trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); } void Update() { var device = SteamVR_Controll
er.Input((int)trackedObj.index); Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head); //HMDの方向取得 Vector2 position = device.GetAxis(); //トラックパッドの触れた位置取得 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/133
134: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/01(木) 13:06:17.28 ID:pGvLq+t60 とりあえず、コードでの回答じゃないけど、 タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの? ttps://vrtoolkit.readme.io/docs/examples 004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit] ttps://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E タッチパッドで歩くのはこういうのとか 017
_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit] ttps://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/134
135: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b) [sage] 2016/12/01(木) 14:19:50.22 ID:bhux26jf0 >>134 こんな便利なのあったんですね 017のがそれっぽいです! ちょっと見てみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/135
136: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz) [sage] 2016/12/01(木) 14:20:29.47 ID:/8AVPjPZ0 その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/136
137: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/01(木) 14:53:18.61 ID:pGvLq+t60 >>135 Viveユーザーってことでいいんだよね? 開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/137
138: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB) [sage] 2016/12/01(木) 15:06:34.69 ID:vHsOft920 Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん? なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど もし実践してる方がいれば教えてほしい さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・? エミュでがんばってる人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/138
139: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/01(木) 15:30:39.34 ID:pGvLq+t60 >>138 自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい 「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらな
いことが分かる 実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった (もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/139
140: デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH) [135] 2016/12/01(木) 19:06:45.41 ID:4ICLLsajd >>137 ありがとうございます、調べてみます! やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/140
141: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz) [sage] 2016/12/01(木) 19:24:16.91 ID:om+52W3W0 一人で出来ることなんでたかが知れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/141
142: 133 (スップ Sda8-otTH) [] 2016/12/01(木) 22:32:11.72 ID:4ICLLsajd >>134 すごいあっという間に出来ましたよ。 中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので 弄ってみようと思います。 VR面白楽しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/142
143: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/01(木) 23:51:35.88 ID:pGvLq+t60 >>142 お役に立てたようでよかった VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、 物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/143
144: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz) [sage] 2016/12/02(金) 04:06:56.71 ID:ED5icUNR0 でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/144
145: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB) [sage] 2016/12/02(金) 04:08:16.98 ID:mY2exwLr0 >>144 技術も金もない貧乏人は黙ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/145
146: デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi) [sage] 2016/12/02(金) 08:04:23.75 ID:KPICHoSVd >>144 ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/146
147: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/02(金) 09:02:55.54 ID:GNqh5V5Q0 ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事 触らないようにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/147
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