VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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49: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/06(日) 17:13:19.77 ID:7FaoTyYu0 >>48 スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな 板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば 人が少ないから雑多に共存していきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/49
50: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g) [sage] 2016/11/06(日) 18:01:15.30 ID:RrQHw8xV0 メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ 今は会社名で領収書もらうのが難しいから 下請けからのバックリベートを受け取り 上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/50
51: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5) [sage] 2016/11/07(月) 23:39:54.09 ID:P2uMopwq0 >>48 Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31 こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり 手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/51
52: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW) [sage] 2016/11/08(火) 19:06:37.29 ID:0i4j99K80 HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上 オープンするそうな ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/52
53: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj) [sage] 2016/11/09(水) 14:48:21.05 ID:JLlpNXDg0 プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる 初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな 図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/53
54: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/09(水) 19:38:45.78 ID:BVQEoXRh0 >>53 こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験) Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた http://reliphone.jp/google-cardboard/ iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫? その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも 途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/54
55: デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA) [sage] 2016/11/09(水) 23:12:25.25 ID:+eGefpZHd >>54 自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/55
56: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/10(木) 08:07:57.30 ID:y61MdINd0 >>55 ああ、そうなのか 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/56
57: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) [sage] 2016/11/10(木) 18:32:06.05 ID:JkpcN/4n0 >>44 Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/57
58: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC) [sage] 2016/11/10(木) 21:29:40.79 ID:GOcYuy080 http://gg2.mobi/zBtC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/58
59: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4) [] 2016/11/10(木) 23:39:11.17 ID:2pdLEHgG0 こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう http://vr.tech-camp.in/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/59
60: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM) [sage] 2016/11/10(木) 23:46:39.62 ID:KyGO3j280 それならハッカソンのほうが有意義だろ あるのかは知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/60
61: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2) [sage] 2016/11/11(金) 00:17:25.50 ID:bjv+opLw0 >>57 DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない? LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ… Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/61
62: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) [sage] 2016/11/11(金) 01:26:52.84 ID:0cYKxdvz0 >>61 射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19 んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/62
63: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2) [sage] 2016/11/11(金) 11:08:01.94 ID:bjv+opLw0 >>62 ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか 手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/63
64: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC) [sage] 2016/11/11(金) 22:06:01.62 ID:zb5jUFhS0 http://make.dmm.com/special/catch/ 厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/64
65: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt) [sage] 2016/11/12(土) 09:59:16.45 ID:JyHv/3+Y0 コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。 ニコ動 sm29970878 ニコ動って NG ワードに入ってるのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/65
66: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/12(土) 10:24:50.98 ID:2D2Dm9Ow0 >>65 自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、 NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた) VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい 弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/66
67: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM) [sage] 2016/11/13(日) 16:48:42.27 ID:rKfcMBAH0 Lonelyland VR買った人いないかね? http://store.steampowered.com/app/542620/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/67
68: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM) [sage] 2016/11/13(日) 16:49:26.81 ID:rKfcMBAH0 GOBAKUゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/68
69: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/13(日) 23:11:43.28 ID:EzoRd0uU0 Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/69
70: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS) [sage] 2016/11/13(日) 23:38:19.54 ID:m3skNjg60 そういう風にプログラムすればいい そのためのプログミングだ、さっさと書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/70
71: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/13(日) 23:52:13.46 ID:EzoRd0uU0 うん、それはわかってるんだよ どうプログラムすればいいのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/71
72: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/13(日) 23:57:06.91 ID:6aidVFzXK 壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。 落下運動は「物理学」の範疇。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/72
73: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/14(月) 00:00:54.97 ID:qs96pyR/0 「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/73
74: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM) [sage] 2016/11/14(月) 00:04:20.46 ID:AzohYslV0 物理的に考えて謎な動きだな キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか? まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/74
75: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 00:04:24.33 ID:L1+AAJlgK メインループで当たり判定を行う。 当たりなら、落下フラグを立てる。 メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/75
76: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/14(月) 00:29:04.42 ID:qs96pyR/0 衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね 参考記事(Qiita) http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/76
77: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ) [sage] 2016/11/14(月) 00:34:35.02 ID:ru68Grd60 >>69 Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ 本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/77
78: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/14(月) 00:39:44.38 ID:9DuDMfv60 例えば 3Dシューティングゲームで 敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく みたいなシチュエーションです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/78
79: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 01:56:03.08 ID:L1+AAJlgK >>78 加速度ってわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/79
80: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8) [sage] 2016/11/14(月) 08:00:22.55 ID:SEpkIO2o0 でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/80
81: デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ) [sage] 2016/11/14(月) 14:09:50.03 ID:SjW+Vo1Yd モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。 キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/81
82: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 00:48:34.63 ID:uoq1k+KK0 SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか? 自分でもやってみたい 頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/82
83: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 12:49:11.31 ID:SMcxlik20 >>82 ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは Unityとかで出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/83
84: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 13:05:40.90 ID:R06U7YuH0 これまじすげーな、 https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U これいれるだけ https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases プレイクラブのフォルダに上書き http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/84
85: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 18:38:49.55 ID:uoq1k+KK0 >>83 へえ Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな? 知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/85
86: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 19:17:47.74 ID:SMcxlik20 >>85 UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/86
87: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 21:58:17.64 ID:uoq1k+KK0 >>86 あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ さんくす、あとで見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/87
88: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 22:21:34.84 ID:R06U7YuH0 日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位 週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。 物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。 http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html とにかく日本は技術者軽視だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/88
89: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId) [sage] 2016/11/17(木) 23:54:28.69 ID:lOPWsJN40 安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた 年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/89
90: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik) [sage] 2016/11/18(金) 00:01:40.36 ID:uGFw3mjJ0 FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/90
91: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/18(金) 07:39:30.91 ID:PV8NSjkb0 アベノミクス(笑 ちなみに俺の時給は750円 主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ 最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/91
92: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/18(金) 10:20:02.75 ID:g959YeYs0 >これは文系の教養講座ですよ 説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。 大学というより専門学校の授業に近い内容だ http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/92
93: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik) [sage] 2016/11/18(金) 10:35:59.96 ID:OkTSPaRaa ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/93
94: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY) [sage] 2016/11/18(金) 10:46:10.99 ID:2DI7kZKY0 マ板の連中が湧いてきとるな。 ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/94
95: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95) [sage] 2016/11/18(金) 12:20:17.07 ID:6xrHbkR2a FinalIK買って楽になれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/95
96: デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP) [] 2016/11/18(金) 19:35:39.48 ID:voBMUKUtd Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、 傾きって取得できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/96
97: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:52:37.57 ID:GuQc5T2Z0 >>96 位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい 参考 https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて > InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、 > Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね それともViveコンを何かに物理的に固定するか うまく作れたら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/97
98: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:55:37.06 ID:GuQc5T2Z0 >>97 のリンク先に書いてあるけど、 Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/98
99: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 21:28:43.52 ID:8IpCoxHv0 >>97-98 ありがとうございます。 んー、固定してれば出来そうですが アバウトな感じでやりたいとこですよね 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/99
100: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 21:48:26.61 ID:GuQc5T2Z0 Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、 左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも 例えばこんなイメージで http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0 左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/100
101: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 22:08:03.75 ID:8IpCoxHv0 >>100 鉄騎コンみたいな感じ? いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/101
102: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY) [sage] 2016/11/19(土) 08:47:23.84 ID:z9TQoTJQ0 場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。 両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。 手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。 たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。 中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。 steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、 >>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから コントローラ対の相対位置も充分取れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/102
103: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6) [sage] 2016/11/19(土) 23:34:00.60 ID:RQWqQySW0 今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/103
104: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/20(日) 12:20:42.38 ID:na6D95JE0 >>103 使ってるけど なかなかいいよ 全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/104
105: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq) [sage] 2016/11/20(日) 13:36:45.12 ID:GsPkInkd0 安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ 技術が高ければ給料も当然高い IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、 専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。 「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。 http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/105
106: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6) [sage] 2016/11/20(日) 19:16:36.24 ID:ZI0fZDdKd >>104 なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/106
107: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/) [sage] 2016/11/20(日) 21:47:11.05 ID:Z/c6tmX10 >>104 撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、 その辺使っててどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/107
108: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/22(火) 13:34:04.87 ID:NODYNaM30 >>107 Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ? まあ、その程度は出来るってことさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/108
109: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq) [sage] 2016/11/22(火) 16:17:41.53 ID:X/YrIBb50 http://www.baku-dreameater.net/archives/5741 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/109
110: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20) [sage] 2016/11/24(木) 22:58:45.41 ID:kDEMl17c0 プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/110
111: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20) [sage] 2016/11/24(木) 23:09:03.41 ID:kDEMl17c0 ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは 冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから ツールが生成したようなコードを 末端プログラマが書いて対処してるとか どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/111
112: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/28(月) 13:49:55.68 ID:xz3QMK7cM >>94 3Dモデル得意な人と共作しよう! ちなみに私はどっちもわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/112
113: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 00:17:02.89 ID:bpg5OEQi0 PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw 一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/113
114: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 00:22:11.31 ID:jE4RWAf+0 まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ 数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/114
115: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 00:30:43.62 ID:mktC0Q090 Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中 なのでなかなかここに書くことがない 最近だと↓これは見てて面白かったな 楽天が使うVRトレーニングの効果 ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8 >>113 「爆死さだまさし」に見えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/115
116: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:10:25.97 ID:qDKTv5IVM 90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/116
117: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:14:52.81 ID:qDKTv5IVM 1フレームで0.46m? 全然まだまだだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/117
118: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 09:24:25.34 ID:mktC0Q090 >>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ 実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、 データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/118
119: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:50:32.41 ID:qDKTv5IVM >>118 何度でも負担なくできるもんね VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・ 腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/119
120: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 11:14:03.51 ID:7OVhr3wQd >>117 40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/120
121: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 11:16:07.29 ID:bpg5OEQi0 VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/121
122: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E) [] 2016/11/29(火) 11:57:55.04 ID:bU7L+a5ha >>120 あんまり違和感ないですかね? 10センチに縮めるには450FPS必要・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/122
123: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 12:05:46.89 ID:7OVhr3wQd 人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。 それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。 そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理) 眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、 サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。 俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/123
124: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW) [sage] 2016/11/29(火) 12:25:45.12 ID:tXLF385wa ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/124
125: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 14:28:04.81 ID:7OVhr3wQd 見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。 ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。 センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/125
126: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 15:07:36.72 ID:ICfV4ZbY0 CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/126
127: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo) [sage] 2016/11/29(火) 15:09:36.60 ID:ICfV4ZbY0 >>123 眼のインターフェース専攻とか面白いな 大学どこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/127
128: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf) [sage] 2016/11/29(火) 20:10:18.22 ID:7OVhr3wQd >>127 大学はショボいよ。かなり。 視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型) 分野が分野でバレるからごまかさせて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/128
129: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r) [sage] 2016/11/29(火) 21:44:43.02 ID:51A2S6sF0 うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな 今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/129
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