任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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67: 2013/03/21(木)16:15:16.11 AAS
>>65
そういうのが出るってことは、やっぱ動的型の言語に問題感じてる人は多いんだろうな。
459(1): 2013/04/03(水)13:00:33.11 AAS
機械語、CPUが直に理解できるワードはC言語とは別もの。
機械語で比較するならば、Cコンパイラと同じ出力を作れれば同速度であるといえる。
Cコンパイラのソースコードを移植できる言語であれば、C言語と同速度。
539(1): 2013/04/09(火)04:17:17.11 AAS
ラムダのみが新しい束縛範囲をつくる
letや文ブロックはただの糖衣構文に過ぎず、そういうのは極力少ないほうがいい
566(1): 2013/04/11(木)15:24:06.11 AAS
>>543
「任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており」をどう読んだら「どうせフルアセンブラで書いてて」になるんだ?
部分的にアセンブラ使っててもフルアセンブラは今時ねぇよ。実行頻度の低い部分はC/C++なんかの言語で書いたほうが生産性もバグの発生率も低い。
>>546
JavaScriptで表現力向上って何の冗談だ・・・開発コストの低下とかならともかく。
D言語のCTFEって只の最適化の補助構文に過ぎなくねぇか?
>>547
省13
788: 2015/05/13(水)15:45:29.11 ID:ovvdzspM(1) AAS
>>787
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
791: 2015/05/15(金)18:57:36.11 ID:6sHo0j1K(1) AAS
なるほどモバゲーは確かに来たね
841: 2017/06/21(水)18:54:43.11 ID:eD9TvPF1(1) AAS
インベントリーだの設定だののUIはjsどころかまるっとhtmlとcssで書きたい気はする。
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