任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
上下前次1-新
90: 2013/03/21(木)19:52 AAS
>>28
こいつ最高に低能
91(1): 2013/03/21(木)19:55 AAS
俺の知ってるニンテンドーのOSはCOMライクな作りでJSインターフェース持ってたよ。
それでブラウザ独自実装してたぞ。
92: 2013/03/21(木)19:56 AAS
馬鹿丸出しw
93: 91 2013/03/21(木)20:03 AAS
俺?
94: 2013/03/21(木)20:05 AAS
>>85
>是非とも横スクロール・オプション・レーザー付シューティング製作を!
コナミの真似をすれば馬鹿と思われるから誰もしないだけw
95(1): 2013/03/21(木)20:08 AAS
本物グラディウスのソースリストいる?
C言語ソースと68000ライブラリ。
96(1): 2013/03/21(木)20:14 AAS
>>95
それって、今から読んでもちゃんと読める?っていうか、アホでもよめる??
あと、著作権大丈夫?
97: 2013/03/21(木)20:14 AAS
>当時の革命的なシューティングゲームとして1980年の『ディフェンダー』と並び称される歴史的作品。
並ばねーよw
ディフェンダーに失礼。
98(1): 2013/03/21(木)20:15 AAS
グラディウスのストーリー自体はスターウォーズだな。
陳腐だけどw
99(1): 2013/03/21(木)20:19 AAS
>>96
|
J
100: 2013/03/21(木)20:20 AAS
>>98
テーマが暗い
101: 2013/03/21(木)20:24 AAS
>>99
おれ、釣られたの?
某社のOSはオプソだから知ってるんだよ。
102: 2013/03/21(木)20:29 AAS
知ってると書く奴の100%は何も知らないと言う法則
103: 2013/03/21(木)20:34 AAS
というか書ける奴は外部仕様を見れば書ける気がするし
書けない奴はソースコードなんか見ても書けない気がする
104: 2013/03/21(木)20:40 AAS
じゃー、しーらない。
まぁ、確かに、OSのソースよんだけど全然理解できなかったのはそうだな。
グラディウスのソースはあれだ文学として興味あるね。
どういう文体で書かれてるとか、どうやって動いてるだとか。
105(1): 2013/03/21(木)20:57 AAS
>>77
だからObject.seal()の機能書いてみ。
何をしてくれるのかわかってないだろw
106: 2013/03/21(木)21:06 AAS
ほらねw
107: 2013/03/21(木)21:20 AAS
始まったな宗教対立が
108: 2013/03/21(木)21:24 AAS
C言語独裁体制の崩壊
109: 2013/03/21(木)21:28 AAS
まあコード書けない低能は
この板ではゴミ
存在する価値すら無い
110: 2013/03/21(木)21:39 AAS
いよいよ崩壊
111(8): 2013/03/21(木)22:06 AAS
>>105
var a = {maxLength:0};
var b = Object.seal({maxLength:0});
var hoge0 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxLength = 100; return x.maxLength};
var hoge1 = function hoge(x) {"use strict"; x.maxlength = 100; return x.maxlength};
hoge0(a) // => 100
hoge1(a) // => 100
省2
112(1): 2013/03/21(木)22:09 AAS
型宣言しないのがきもい
113: 2013/03/21(木)22:43 AAS
>>111
こりゃ面白い。
Lispじゃなくて、JSがキビキビ動くようになったらまたAI戦争になるんかね。
114(1): 2013/03/21(木)22:57 AAS
まず作らなきゃなw
115: 2013/03/21(木)23:09 AAS
>>114
そりゃ大変だ。
JSがキビキビ動くようになったらソース互換でかなりすごいことになるな。今更だけどな。
116(1): 2013/03/21(木)23:10 AAS
やっとObject.seal()の機能を理解したかw
117(1): 2013/03/21(木)23:12 AAS
書けると言う奴の100%は何も書けないと言う事実w
118: 2013/03/21(木)23:13 AAS
俺はかけないと思うんだが、
他人がかけるというんだ。
119(1): 2013/03/21(木)23:13 AAS
>>112
これには同意だなー。プロパティを後付け追加で拡張されまくりで
ろくにデバッグされなくて、ゲーム開発環境がますます修羅場になる。
120: 2013/03/21(木)23:14 AAS
>>117
汎用性ありすぎだろう。
121: 2013/03/21(木)23:16 AAS
>>119
>>111
122: 2013/03/21(木)23:21 AAS
BASICになりたくてもなれないCとJAVA。
123(1): 2013/03/21(木)23:27 AAS
BASICってたしか関数やスコープもなかったと思うけど?
124: 2013/03/21(木)23:29 AAS
C++の開発環境が肥大化のせいでゲームの本質的な面白さの追求に至れてないなら
富豪プログラミング的発想でカジュアルなゲームでHTML5でもいい 枯れた技術の〜っていう発想に近いわけだし
ただなんでもHTML5でできるわけじゃないし、パフォーマンスチューニングは同じぐらいバッドノウハウある
全然質が違うチューニングだけどもね。モジラの次世代エンジンOdinMonkeyとか気が狂ってる
っていうか単にデベロッパーが減ってWeb屋吸収したいだけとも言える
125(1): 2013/03/21(木)23:31 AAS
>>123
関数も文字列操作も強力だよw
何も知らない癖に偉そうに書くと恥をかくよw
126: 2013/03/21(木)23:35 AAS
30代のリストラ - Cプログラマーの切り捨て
127: 2013/03/21(木)23:36 AAS
もうCプログラマーはいらないんじゃないのか?
128(1): 2013/03/21(木)23:36 AAS
>>125
他の言語と比べて
どんなことが優れてる?
無いと思ったけど。
129: 2013/03/21(木)23:36 AAS
企業のお荷物
130(1): 2013/03/21(木)23:37 AAS
>>128
ねぇねぇ、辞表書く準備できた?
131(1): 2013/03/21(木)23:38 AAS
>>130
なんだ。やっぱりただのかまってちゃんだったかw
132: 2013/03/21(木)23:39 AAS
AA省
133: 2013/03/21(木)23:40 AAS
パソナルームw
134(1): 2013/03/21(木)23:57 AAS
>>131
どうして手先が震えてるの?
135: 2013/03/21(木)23:58 AAS
Cプログラマーを声高らかに切り捨てる
136: 2013/03/22(金)00:02 AAS
AA省
137: 2013/03/22(金)00:03 AAS
任天堂を切り捨てろ!
138: 2013/03/22(金)00:08 AAS
>>134
お前は超能力者かまってちゃんかw
だが、透視できてないぞ。ただのかまってちゃんだw
139: 2013/03/22(金)00:13 AAS
AA省
140: 2013/03/22(金)00:14 AAS
左翼はCでいい思いをしている
141: 2013/03/22(金)00:15 AAS
サヨ認定キター
142: 2013/03/22(金)00:17 AAS
ひっくり返せ
143: 2013/03/22(金)02:08 AAS
>>116
まさかとは思うが、>>111のコードで問題が解決したとか思ってないだろうな?
思ってたとしたら、プログラミングセンスなさすぎなんだけど。
解決したと思わないなら、お前自身のコード書いてみ?
144: 2013/03/22(金)02:13 AAS
文句言う前に先にお前が書けよ(笑)
145(1): 2013/03/22(金)02:19 AAS
は?
俺は、seal()では問題は解決しないという意見なんですけど。
解決すると思うんなら、コードで示してねってことで。
146: 2013/03/22(金)02:20 AAS
>>49のなんとなく動いちゃう問題は>>111で解消するな
147(1): 2013/03/22(金)02:21 AAS
>>145
問題が解決するってひとが>>111を書いてくれたんだから、
問題が解決しないって思ってるおまえが具体的なコード例を示せよw
148(1): 2013/03/22(金)02:23 AAS
>>147
めんどくさいなぁ。
君も>>111のコードで良いわけ?
だったらプログラミングセンスなさすぎだわ。
149(1): 2013/03/22(金)02:24 AAS
>>148
早く書け
150(1): 2013/03/22(金)02:26 AAS
>>149
何を書けって言ってるのかな?
分かるように言ってくれよ。
151: 2013/03/22(金)02:27 AAS
5分程度で書けない奴はプログラミングのセンス無い
152(1): 2013/03/22(金)02:27 AAS
>>150
>>49のなんとなく動いちゃう問題が>>111で解決しない理由
153(2): 2013/03/22(金)02:36 AAS
>>152
seal()書き忘れるか、seal()が必要だって知らない人がメンテとかしたりしたらアウトだから。
書き忘れなきゃOKとか言う?それってtypoしなきゃOKと言うのと変わらないよ。
C++でnew禁止にできるみたいな、絶対に間違いが起こらない方法は無いと思うんだ。
あるなら教えてほしい。
あと、seal()しまくりなのは汚いし見づらいしエレガントじゃないよね。
154(1): 2013/03/22(金)02:41 AAS
C++知らない人がメンテとかしたらアウトだか。
>>153への皮肉はこんなもんでいいだろ?w
155: 2013/03/22(金)02:48 AAS
>>154
C++のnew禁止テクニックとseal()の違いがわからないなら、プログラミングセンスなさすぎだよ。
156: 2013/03/22(金)02:54 AAS
new禁止テクニックの話は一言もしてないw
157: 2013/03/22(金)02:57 AAS
new禁止テクニックのような根本的対策じゃなきゃ意味ないよって言ってるのが
理解できないのか、new禁止テクニックを知らないのか。どっち?
158(1): 2013/03/22(金)03:00 AAS
>>153
Object.seal()を直接書いて回るとか何の冗談だよ
いまどきJavascriptでそれなりのプロダクトを作るなら
クラス継承の手順なんかも隠蔽したオブジェクト生成関数を用意してそれを使う
センスとか以前の問題じゃね?
159(1): 2013/03/22(金)03:03 AAS
書き忘れたら書き間違えで新たなプロパティ扱いになるって言っても
C++はC++で書き忘れたら色んなものが解放されないという言語なのだけれど…
160(1): 2013/03/22(金)03:06 AAS
>>158
残念ながらそれでも駄目なんだ。
なぜなら、JavaScriptでは実引数の型を強制できないから、hoge({maxLength:10})とかできちゃうし。
161(1): 2013/03/22(金)03:08 AAS
>>159
念のため説明すると、new禁止にすると、hoge = new Hoge();でコンパイルエラーになるから
これが根本対策になり得る。
162(1): 2013/03/22(金)03:13 AAS
>>160
それはオブジェクトというより今時の大抵の言語にあるハッシュとしての使いかただね
Javascriptは両方とも同じものだけど
ハッシュのキーワードミスって別のプロパティ弄っちゃうとか
Javascript固有の問題じゃないだろう
オブジェクトの生成はプロジェクトで決めた生成方式で統一すればいい
163(1): 2013/03/22(金)03:23 AAS
オブジェクトの生成ルール決めてるプロジェクトでhoge({maxLength:10})とかやって自爆するのは
C言語で型とか適当でキャストしまくって自爆するのと同じようなものだろw
164(1): 2013/03/22(金)03:39 AAS
>>162
ルールを決めても、それを言語仕様的に強制できなければ、誰かが間違える可能性が残る。
誰かというのは、将来のメンテナも含めてね。
それと、xの仕様を変えることによって問題を解決するのなら、maxLengthを
プライベート変数にして、setter,getterにした方がいいと思うんだけど、どう?
165(1): 2013/03/22(金)03:41 AAS
>>163
自爆するのが悪いというのは、typoするのが悪いというのと変わらないよ。
166(1): 2013/03/22(金)03:44 AAS
>>164
>>49を見直してこいよ
maxLengthをset/getにしてもmaxlengthを作れちゃうから問題だと言ってるのに
167(1): 2013/03/22(金)03:47 AAS
>>165
どんな言語でも、言語仕様で強制される以外のルールも守らなければ自爆するって言ってるんだよ?w
168: 2013/03/22(金)04:22 AAS
JavaScriptでnew禁止するのは簡単。
169(1): 2013/03/22(金)05:15 AAS
>>161
ではC++で解放忘れをコンパイルエラーにする方法は?
170: 2013/03/22(金)06:18 AAS
どんなに優れた言語でもウンコードは書ける
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