【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】 (960レス)
【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
597: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/12/28(土) 17:54:40.37 >>596 理想の実装になるかわからない&C++しかわからないが wxMenuをそのまま使うのが良いと思います 実装の骨子 ・メニューの項目一つ一つにwxWindowID ( enum )を振る ・wxWindowIDはwxCommandEventで起動するようにしておく ・上記のwxCommandEventを処理する関数はenumをswitch文で処理する ・wxCommandEventはEVT_MENU_RANGEで定義しておく(enum値が 1000~1200の場合反応する関数を作るなど) アイテムを編集可能にするために ・EVT_UPDATE_UIをwxMenuに設定しておき、ユーザーがメニューの項目を触ったら更新を実施 右クリック ・wxのConnectとかBindでwxMouseEventをくっつければいいと思う ------------------------------------------------------- 上記をやろうとすると、ユーザーが設定した項目でループを回して常に更新かける 感じになるんじゃないでしょうか。 wxMenu *menu = new wxMenu; wxMenu *foo = new wxMenu; for ( ユーザーが設定した数だけループ ) { foo->Append(wxID_HOGEHOGE_RANGE + i , wxT("ユーザー設定項目1")); foo->Connect(); // 右クリックイベントを定義しておく } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/597
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 363 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s