[過去ログ] Anti-Idle: The Game 4スレ目 (1002レス)
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80(3): 2014/05/16(金)22:31 ID:z+a75Ayx(1) AAS
>>74
装備の強さは
攻撃力、命中率、回避率、攻撃速度、ダブルヒット率、ダメージ減少率、
クリティカル率、クリティカルダメージ、ボスダメージ、防御力無視が高くて、
且つ無条件でセットの補正の付く装備が優位
カンストできるものはカンストさせるのが当然と思えばいい
本気で強い装備を作ろうと思ったら、
省8
87(1): 2014/05/17(土)02:07 ID:/rBxUqPW(2/2) AAS
あと、>>80で極論するから圧倒的にゴーストのほうが勝ると確信する
根拠があるのだろうと思ったが、違うみたいだな。
対した根拠なくゴーストの方が強そうだろうって言われて
はいそうですかとなるわけもないし、あんた自身が
> 今すぐ確認できるほどの資産はないからね
って言ってるんだから、大抵のやつが素材に余裕なくて
ほいほい物を作れないのはわかると思うが、
省8
427: 2014/11/21(金)00:09 ID:faSSmLON(1/2) AAS
事前情報が知らなかったら知れるものでもないし
分からんくて聞いたら「なにこだわってるの?」っていうやつマジあれ
未来的にわからんものだったら万全な状態で継いで行くほうがいいと思うのは普通の考え方
こういう部類はゲームによってさまざまだから他のゲームからの経験はそこまで活かせないし
初見でそれがわかるとかそれはもう未来視もちだわ
Ascend後にRank500にしたやつもいればRank500になってもLevel9000ないやつもいるんだ
そんなにぎすぎすすんなよ
省1
429(1): 2014/11/21(金)00:34 ID:BAIhqVrU(2/3) AAS
あらためて>>80読むと、ゴーストがめちゃくちゃ強い装備のように思えてくるなww
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