[過去ログ] Anti-Idle: The Game 4スレ目 (1002レス)
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996: 2016/05/23(月)18:18 ID:rU5EMKLK(1) AAS
今回のチャレンジでは、DPは稼ぎ場所どころかチャレンジの恩恵ほぼなくなるし
アポカリ状態だとだいぶ強くしても+3くらいまでしかボーナス成績上がらないから
Pyrabow取って強くしていく戦略はむずかしいよな
敵全部ゾンビなおかげでHeal戦法でいけばrange武器の優位性はほぼ無いし。
普通に武器攻撃力高い武器があったらそれに変えるって直感的なのがあってるっぽい。
スピリット装備は頭になかったが、聞くとよさげだなw

速度重視で序盤はダガー系選んで作成してたんだが、
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