[過去ログ] Anti-Idle: The Game 4スレ目 (1002レス)
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978: 2016/04/03(日)14:25 ID:aP1yhDzH(1) AAS
Progress Bar はたしか 1フレームごとに溜まってる Progress を最大500回分まで消化する仕様。
このとき消化された Progress をn回分とすると、
Module の発動確率はそのままで効果量だけがn倍になる。
低確率でしか発動しない Module は発動しにくいよ。
そのかわり運が良ければ WC+500 とかも見られるけど
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