[過去ログ]
【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】 (1002レス)
【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
76: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 18:46:35.86 ID:jRLou/HU >>72 ご助言痛み入る。完全理解はまだまだ先だが1プレイ1プレイ確認してみる。 だが、 >本気ラッシュにはこっちも全売却して対処。防げばほぼ勝ちだから。 っていうのはつまり、本気ラッシュを防ぎきった後、防いだ防備戦力をこっちも売り払って カウンターで決めるって事なのかな。 防ぎきった後は、こっちは兵力沢山農園0、敵は兵力ほどほど農園0、だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/76
78: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 18:58:40.66 ID:f5+k+UZK >>76 即カウンターしなくてもそれ以上の本気ラッシュが来ないようならどちらでも勝ちに変わりないと思う 上で書いた相手の本気ラッシュはラウンド19までの青飛行船・茶再生ラッシュの組み合わせを想定してる 飛行船1機目は針3-2で破壊。2機目はブメ2-4アビとかで破壊することが多いかな。 3機目が来ても針がまた溜まってるだろうし。 俺が送るポイントは基本的にラウンド20での青飛行船ラッシュだから、防ぎきってすぐカウンターするかどうかは好みだと思う。 相手も青飛行船ラッシュで来るようなら、19の終わりで先に飛行船送ったり、20で茶再生を増やしたりしてとにかく先に送るようにしてる。そこまでやり合える相手なんて滅多にいないけど トランプステージは防衛が難しいから、早めに勝負決めることもある。特に茶再生ラッシュは急いで強化しても間に合わないことがあるし農園は控えめにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/78
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s