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【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】 (1002レス)
【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/
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51: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 00:05:27.89 ID:f5+k+UZK 個人的にはあってほしいけど 1試合だしチャットもできないしどうなんだろうという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/51
54: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 00:59:58.35 ID:f5+k+UZK ランキング上位のスコアが異常なほど高いのはなんでなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/54
58: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 04:51:26.48 ID:f5+k+UZK 10試合以上してやっと新ステージきた! と思ったら想像以上に入り組んでて混乱しながらのプレイだったw 勝ったけどいまだにステージの仕組みや良い配置場所がよくわからんw プライベートゲームで新ステージだけ配置の練習したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/58
70: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 16:09:19.71 ID:f5+k+UZK 余裕で出せるしラウンド19までなら止められるわ 青飛行船までいけない奴はよほど相手が弱いか防御が過剰もしくはザルすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/70
72: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 17:49:57.47 ID:f5+k+UZK >>71 農園ブメでスタート(ステージ次第では多少変わる 様子見ながらブメ2-3→ブメ3-0配置、残り農園や風船 (ブメ2-3と3-0があればラウンド10までの風船はほぼ防ぎきれる) 12までにモーター1-3配置 その後針工場配置 (この時点で農園2-0×2は欲しい) 12以降は針工場1-1→3-1→3-2に上げていく(状況次第で農園追加もしくは強化 初期ブメを事前に配置しておき虹再生ラッシュ確認次第農園売却→ブメ3-0にする (ブメ2-3、3-0、3-0がいれば虹再生ラッシュは防御可能) 再生茶を送られた場合農園売却→ブメ2-4アビ使用することもある 本気ラッシュにはこっちも全売却して対処。防げばほぼ勝ちだから。 ここまで特に攻撃されない場合針工場さらに追加・ブメ2-3追加 ラウンド19の終わりから20にかけて青飛行船ラッシュで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/72
74: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 18:00:00.05 ID:f5+k+UZK こっちがほぼ防御だけの場合 ラウンド19までに ブメ2-3×2(あるいはブメ2-4×1) ブメ3-0×2 モーター1-3 針工場3-2 針工場1-1 くらいは揃う。最後は青飛行船ラッシュ+茶再生少量で確実に決める(農園以外も売却して攻める) 弱点は、針工場が育つまで迷彩対策が不完全(モーター1−3で止めてるから 青飛行船ラッシュは飛行機アビで潰される危険があるので一応警戒もしておく(飛行機使う奴には攻め方を変える 相手のラッシュ確認次第農園売却して対処するスタイルだから機敏に動けないと押し切られることもある でも並の相手なら20連勝も余裕だと思う。 説明下手だからわかりづらかったらプライベートで相手してもいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/74
75: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 18:04:33.90 ID:f5+k+UZK ちなみに>>73で唯一負けた相手は 農園ブメ→村→12以降ダート複数配置→ファンクラブ+ダート4-2にして飛行船潰す奴だった 今はこいつの真似してるんだがチートじゃなければなかなか資金的に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/75
78: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 18:58:40.66 ID:f5+k+UZK >>76 即カウンターしなくてもそれ以上の本気ラッシュが来ないようならどちらでも勝ちに変わりないと思う 上で書いた相手の本気ラッシュはラウンド19までの青飛行船・茶再生ラッシュの組み合わせを想定してる 飛行船1機目は針3-2で破壊。2機目はブメ2-4アビとかで破壊することが多いかな。 3機目が来ても針がまた溜まってるだろうし。 俺が送るポイントは基本的にラウンド20での青飛行船ラッシュだから、防ぎきってすぐカウンターするかどうかは好みだと思う。 相手も青飛行船ラッシュで来るようなら、19の終わりで先に飛行船送ったり、20で茶再生を増やしたりしてとにかく先に送るようにしてる。そこまでやり合える相手なんて滅多にいないけど トランプステージは防衛が難しいから、早めに勝負決めることもある。特に茶再生ラッシュは急いで強化しても間に合わないことがあるし農園は控えめにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/78
80: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 19:00:51.59 ID:f5+k+UZK >>75は >>72のやり方で唯一負けた相手ね。 レス番間違ってたわ 他の奴にはこっちのミス以外で負け無し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/80
82: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 19:06:01.67 ID:f5+k+UZK >>79 相手が飛行船撃ってきたなら時間経過の収入は1機につき60減ってる(農園も売却済み こっちは時間経過の収入そのままだから時間が経つほど相手と資金差がつく 最低限の兵力で防ぎ切るコツとしては、序盤のラッシュはブメ2体 虹再生ラッシュならブメ3体で守るが目安かな。 茶再生ラッシュ以上ならほぼ農園売却して守った方がいい思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/82
85: Now_loading...774KB [sage] 2013/01/19(土) 20:01:22.70 ID:f5+k+UZK 外人相手飽きたからあるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/85
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