ActionScript 3.0 とか絶対ムリwwwPart2 (220レス)
ActionScript 3.0 とか絶対ムリwwwPart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1234695717/
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114: Now_loading...774KB [sage] 2010/05/23(日) 15:34:22 ID:ET963wlW 謎の現象について少し判明したので報告 どうやら親MCがモーショントゥイーンでフレーム移動すると 子MC内部のフレームが遅延するようなのです 親MCがplay()で通常移動の場合 親 5f 子 5f 親 6f 子 6f 親 7f 子 7f 親 8f 子 8f 親 9f 子 9f つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1234695717/114
115: Now_loading...774KB [sage] 2010/05/23(日) 15:35:13 ID:ET963wlW 親MCがgotoAndPlay()すると 親 5f 子 5f 親 6f 子 6f ここから親gotoAndPlay(20) 親 20f 子 6f ※遅延発生 親 21f 子 7f 親 22f 子 8f 親MCが連続でnextFrame()移動 親 5f 子 5f 遅延し続け動かない 親 6f 子 5f(prevFrame()の時も同様に動かない) 親 7f 子 5f 親 8f 子 5f 親 9f 子 5f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1234695717/115
116: Now_loading...774KB [sage] 2010/05/23(日) 15:36:18 ID:ET963wlW ボタン押しての再生、逆再生したい場合などprevFrameが欠かせません 親MC移動時に子MCが動かなかったら使い物にならないじゃないかw (ただのアニメの逆再生ならグラフィックインスタンスのループで済むが 子MCは独立で制御させたい ゲーム等では必要不可欠) これはCS3だからなのか CS4以降では改善されてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1234695717/116
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