ActionScript 3.0 とか絶対ムリwwwPart2 (220レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
114: 2010/05/23(日)15:34 ID:ET963wlW(1/3) AAS
謎の現象について少し判明したので報告
どうやら親MCがモーショントゥイーンでフレーム移動すると
子MC内部のフレームが遅延するようなのです

親MCがplay()で通常移動の場合
親 5f  子 5f
親 6f  子 6f
親 7f  子 7f
省3
115: 2010/05/23(日)15:35 ID:ET963wlW(2/3) AAS
親MCがgotoAndPlay()すると
親 5f  子 5f
親 6f  子 6f ここから親gotoAndPlay(20)
親 20f 子 6f ※遅延発生
親 21f 子 7f
親 22f 子 8f

親MCが連続でnextFrame()移動
省5
116
(1): 2010/05/23(日)15:36 ID:ET963wlW(3/3) AAS
ボタン押しての再生、逆再生したい場合などprevFrameが欠かせません
親MC移動時に子MCが動かなかったら使い物にならないじゃないかw
(ただのアニメの逆再生ならグラフィックインスタンスのループで済むが
子MCは独立で制御させたい ゲーム等では必要不可欠)

これはCS3だからなのか CS4以降では改善されてるんでしょうか?
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