★Flash 3D【 Papervision3D 2.0 】情報交換★ (154レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
138: 2011/05/05(木)16:10 ID:4IppW0KE(1/2) AAS
unity一択
139: 2011/05/05(木)19:54 ID:4IppW0KE(2/2) AAS
>>136
メタセコで作った場合は、
1. テクスチャパスの相対参照化
2. materialの名前を正常化
例: mat01が本来の名前だったとするとmat01「SG」とか余計な文字列を付けるので置換
の2点だよね、maya使ったことないから知らないけど、
ググれば色々出てくるんでね?
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