【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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113(1): 2009/07/25(土)01:39 ID:e6/1Mytt(2/4) AAS
>>109
いや、質問者の前提を勝手に変えずに回答したからああなったんだよん
あのコードのコメントアウトしてるところを見比べればそのうち、
Spriteでラップすることにあまり意味がないのはわかるでしょ?
>→ 400x300のSpriteなんていう概念は無い = だから400x300のBitmapを放り込んで作ってしまう
なんでここでSpriteがBitmapに切り替わるのかわからないけど、
どう書くのが正解だと思ったの? コードで書いてもらった方がわかりやすいかも
114: 2009/07/25(土)02:10 ID:wqoRA9Fh(5/7) AAS
>>113 あ、悪い。別に批判とかなんていうか、反対してる訳じゃないんだ。
どっちかって言うとFlash/ASの仕様的な違和感の話というか・・・ 要は 400x300 のSprite っていう概念じゃないって話。
他が正解とか、そういう話じゃない。
>なんでここでSpriteがBitmapに切り替わるのかわからないけど
切り替わるっていうか、それは単に >>96 のソースが Bitmapリソースを2度追加していたから。
で、その理由が、>>113 の引用の部分なんだよな、っていう事。
ごめん、そもそも話の前提に、他の言語のイメージがあったんだ。 例えばC/C++にしろC#にしろ、
省2
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