【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
【AS3】FlashDevelop【フリー】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/
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82: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/09(木) 09:43:08 ID:a3NSWOId 最終的に出来上がる swf と同じディレクトリ上に無かったら そりゃパスが見つからないになるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/82
83: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/09(木) 15:25:29 ID:a3NSWOId あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/83
84: Now_loading...774KB [sage] 2009/07/09(木) 18:31:33 ID:a3NSWOId チラ裏だが、他の言語で色々開発していて、FlashDevelopが楽しそうで AS3 を始めてみたんだけど Sprite の width, height について大きな誤解をしていた事に気づいたのでメモ。 具体的には、 var s:Sprite = new Sprite(); 親.addChild(s); s.width = 800; // 予め 800x600 の空っぽの領域を用意しておいて s.height = 600; s.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, function(e:MouseEvent):void { // イベントハンドラで何か描く s.graphics.ほげほげ }); みたいな記述は誤りだと気づいた。 Sprite の width, height って、「自分の中に何か描かれている時、結果的に取得できる自分のサイズ」 という意味だったのか。 =領域の指定って言う概念が無い。 欲しければ自分で実装する必要がある。 ↓こっちならおkだった var s:Sprite = new Sprite(); 親.addChild(s); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, function(e:MouseEvent):void { // イベントハンドラで何か描く。ただしステージ一杯に使えてしまう s.graphics.ほげほげ }); 考え方の違いが微妙にあるので、慣れるのに時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/84
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