VTuberオーディション情報スレ part.14 (697レス)
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629: (ワッチョイ 1609-F57O) 12/16(火)15:13 ID:Sm+raROX0(2/3) AAS
対人ゲーム配信で伸びるのに重要なのはゲームの流行じゃなくて属するコミュニティの人気だから、ゲーム箱の台頭で後追いのゲーム箱乱立したりゲーム人材大量採用の時期あったけどそこ間違えて程なく消えた例が多かったね
流行り廃りが難しくしてるんじゃなくて人気コミュニティとの接点を作るプロセスが難しくしてる
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