[過去ログ] アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (1002レス)
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942(2):  (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/15(水)17:16 ID:8bYga4St0(1) AAS
 >>940 
 彩京は後に行くほどパターン必須になってつまらない 
 ストライカーズ1999は中型機を即撃破しないと終わるし 
 ガンバード2もやっぱり近接攻撃で敵を潰して回らないと剛速球の嵐だし 
 ドラゴンブレイズはもうドラゴンアタックをここで使えっていうのが決まりきってて自由度が無い 
 ストライカーズ1945初代みたいな特殊攻撃使わなくてもまあどうにかなります的なバランスのほうが好きだった 
944(1):  (ワッチョイW 8b44-TTe8) 10/15(水)19:19 ID:wraEk5030(1) AAS
 >>942 
 ゲームは作業=パターンなのは分かってはいるが 
 それでも極端に作業化させられると途端につまらなくなるんだよね 
 バトルガレッガが最初抵抗あったのが 
 あの作業的な攻略法 
 普通に撃って撃って撃ちまくるファミコン時代のシューティングを俺はやりたいんだよと当時よく思ってた 
946:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/15(水)19:49 ID:L+iYjHmr0(2/2) AAS
 >>942-945 
 シューティングゲームを熱く語る発達障害自演ガイジイモタオサム 
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