[過去ログ] アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/15(水)17:16 ID:8bYga4St0(1) AAS
>>940
彩京は後に行くほどパターン必須になってつまらない
ストライカーズ1999は中型機を即撃破しないと終わるし
ガンバード2もやっぱり近接攻撃で敵を潰して回らないと剛速球の嵐だし
ドラゴンブレイズはもうドラゴンアタックをここで使えっていうのが決まりきってて自由度が無い
ストライカーズ1945初代みたいな特殊攻撃使わなくてもまあどうにかなります的なバランスのほうが好きだった
944
(1): (ワッチョイW 8b44-TTe8) 10/15(水)19:19 ID:wraEk5030(1) AAS
>>942
ゲームは作業=パターンなのは分かってはいるが
それでも極端に作業化させられると途端につまらなくなるんだよね
バトルガレッガが最初抵抗あったのが
あの作業的な攻略法
普通に撃って撃って撃ちまくるファミコン時代のシューティングを俺はやりたいんだよと当時よく思ってた
946: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/15(水)19:49 ID:L+iYjHmr0(2/2) AAS
>>942-945
シューティングゲームを熱く語る発達障害自演ガイジイモタオサム
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