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アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (1002レス)
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/
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942: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-H3gG) [] 2025/10/15(水) 17:16:31.89 ID:8bYga4St0 >>940 彩京は後に行くほどパターン必須になってつまらない ストライカーズ1999は中型機を即撃破しないと終わるし ガンバード2もやっぱり近接攻撃で敵を潰して回らないと剛速球の嵐だし ドラゴンブレイズはもうドラゴンアタックをここで使えっていうのが決まりきってて自由度が無い ストライカーズ1945初代みたいな特殊攻撃使わなくてもまあどうにかなります的なバランスのほうが好きだった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/942
944: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b44-TTe8) [sage] 2025/10/15(水) 19:19:45.53 ID:wraEk5030 >>942 ゲームは作業=パターンなのは分かってはいるが それでも極端に作業化させられると途端につまらなくなるんだよね バトルガレッガが最初抵抗あったのが あの作業的な攻略法 普通に撃って撃って撃ちまくるファミコン時代のシューティングを俺はやりたいんだよと当時よく思ってた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/944
946: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53e6-7vlO) [sage] 2025/10/15(水) 19:49:08.55 ID:L+iYjHmr0 >>942-945 シューティングゲームを熱く語る発達障害自演ガイジイモタオサム http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/946
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