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アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (1002レス)
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/
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781: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 461e-9jgR) [sage] 2025/10/08(水) 06:49:35.44 ID:RZUWzH2i0 >>778 最終面でコンティニュー不可は当時じゃ珍しくなかったけどな 1943と同時期のモンスターランドもラストのドラゴン城ではコンティニュー不可だったし 大和前の空中戦までは何とかなるから問題はやっぱり大和戦そのもののバランス調整だろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/781
791: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 466b-9jgR) [sage] 2025/10/08(水) 19:58:40.96 ID:RZUWzH2i0 >>788 バトランディスの基板はツイン16システムじゃないぞ 単発の8ビットのローコスト基板で同じ基板を使用はザ・ハスラー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/791
792: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 466b-9jgR) [sage] 2025/10/08(水) 19:59:54.17 ID:RZUWzH2i0 >>790 昔バトランティスのリプレイファイルを再生したことあるけど キャプションの字幕入りで敵の出現位置とか完全攻略してるのあったなあ 敵の出現パターンは固定なので覚えればある程度対策できるようになるんだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1757560666/792
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