アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (1002レス)
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841: (ワッチョイ 26b1-3xqu) 10/11(土)11:56 ID:yyGpFzDs0(1/4) AAS
タイトー・ナムコノスタルジアとか画面がにじんでいるのは改善された?
842
(1): (ワッチョイ 5a11-sRxK) 10/11(土)12:42 ID:0KqybwWG0(1) AAS
にじみがあるのとないの、どっちがオリジナルに近いんだろう
843: (ワッチョイ ae02-7sBO) 10/11(土)13:49 ID:ihAYrcL20(1/3) AAS
画面自体が滲んでるのがアーケードからだったら、そのほうがいいのかな?
844
(1): (ワッチョイ ae02-7sBO) 10/11(土)13:52 ID:ihAYrcL20(2/3) AAS
>>838
なんだこのスラップファイトは?
時期がヘリなんだが?ハックロム?
845: (ワッチョイ 9107-1qBt) 10/11(土)13:56 ID:L96xl4LF0(1) AAS
Model2はTGPの修正もあったし、バイリニアフィルタも修正されて見た目も改善されてるね。
ラストブロンクスの表示も直るのを期待したいけど、その辺は難しいのか。。。

ハイパーネオジオも最適化で侍魂64がだいぶスムーズに動作するようになった。
846: (ワッチョイ 8d3a-9jgR) 10/11(土)14:07 ID:K1n/GbCs0(4/6) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
847: (ワッチョイ 8d3a-9jgR) 10/11(土)14:09 ID:K1n/GbCs0(5/6) AAS
>>842
滲むのはアウトプットした結果の段階での話なので、当然滲んでいないのがオリジナル
848
(1): (ワッチョイ 4663-9jgR) 10/11(土)15:51 ID:L/0aCLL10(2/2) AAS
>>844
タイトー・ナムコのノスタルジアシリーズは収録ゲームそれぞれに
アレンジ版入りでそれはスラップファイトをタイガーヘリの自機でのプレイモード
奇々怪界も地獄めぐりの坊主でのプレイモードとか
849: (ワッチョイW ae02-JBzg) 10/11(土)16:37 ID:ihAYrcL20(3/3) AAS
>>848
ありがとう
850: 766 (ワッチョイ 95b1-mVl8) 10/11(土)16:52 ID:vssWrrc90(1) AAS
>>837
mame.iniから
lightgun 0
にしたら表示されなくなったわ
851
(1): (ブーイモ MMde-6yEJ) 10/11(土)16:59 ID:JJyIpf7DM(1) AAS
ハイパーネオジオ最適化されるんか
他より重いから古いPC環境でのプレイはあきらめてメインPCでやってたけどまだワンチャンあるんかな
レイブレーサーくらいが限界、まあ完全に個人的な都合だけど
852: (ワッチョイW 3d2c-hAzx) 10/11(土)17:37 ID:RbBXCvtK0(7/8) AAS
>>841-851
今日は暇なので複数ワッチョイで書き込みまくる自演ガイジイモタオサム
853
(1): (ワッチョイ 26b1-3xqu) 10/11(土)17:39 ID:yyGpFzDs0(2/4) AAS
ナムコノスタルジア3にドルアーガの塔とベラボーマンが収録予定で
ベラボーマンにワンダーモモが主人公として使える企画があったらしい
854: (ワッチョイW 3d96-hAzx) 10/11(土)17:53 ID:RbBXCvtK0(8/8) AAS
>>853
思い出したかのようにどうでもいいネタを書き込む自演ガイジイモタオサム
855
(1): (ワッチョイ 26b1-3xqu) 10/11(土)18:07 ID:yyGpFzDs0(3/4) AAS
ナムコノスタルジアのドラゴンバスター100こそがドラゴンバスターの完成された作品だと思う
856: (ワッチョイW e95c-hAzx) 10/11(土)18:46 ID:5gvx9BW+0(1) AAS
>>855
独り言をつぶやき続け効いてないアピール自演ガイジイモタオサム
857
(1): (ワッチョイ 26b1-3xqu) 10/11(土)19:50 ID:yyGpFzDs0(4/4) AAS
ProjectXプレステを創った者達
いよいよ始まる
858
(1): (ワッチョイ 8d00-9jgR) 10/11(土)23:11 ID:K1n/GbCs0(6/6) AAS
クソつまんなそう
859
(1): (ベーイモ MM7e-bvCm) 10/11(土)23:12 ID:4KpZxxJVM(1) AAS
どうせアイツだろ
長万部みたいな名前のやつ
860: (ワッチョイW c15c-7vlO) 10/12(日)00:03 ID:rmnk+JTL0(1) AAS
>>857-859
疲れが出たのか自演にキレがなくなってしまった自演ガイジイモタオサム
861
(2): (ワッチョイ 9107-PPzQ) 10/12(日)11:28 ID:w1xvvbRr0(1/3) AAS
>>851
WIP0.282が自ビルドなんで参考値だけど1割くらい改善?

mame -bench 180 sams64

公式0.281:Average speed: 137.89% (179 seconds)
WIP0.282 :Average speed: 152.53% (179 seconds)
862
(1): (ワッチョイ fb8f-oeTl) 10/12(日)11:30 ID:B6lRRfcU0(1) AAS
VGMロボット深谷店【ブラッディロア】レトロゲーム配信
外部リンク:live.nicovideo.jp
863
(2): (ワッチョイ 8b6e-0CEO) 10/12(日)11:55 ID:RnknL6hd0(1) AAS
>>861
CPU何使ってる?
参考までに9800X3Dで0.281だとこんな感じ
Average speed: 207.05% (179 seconds)
864
(1): (ワッチョイ 9107-PPzQ) 10/12(日)12:03 ID:w1xvvbRr0(2/3) AAS
>>863
素11900K
CPU単体のマルチコアスコアで1.5倍くらいの差があるから順当じゃない?
865: (ワッチョイW 297e-7vlO) 10/12(日)13:29 ID:DmG8UqZ70(1) AAS
>>861-864
自演で会話する自演ガイジイモタオサムと、割り込んで別のネタを投下する自演ガイジイモタオサム
866
(1): (ワッチョイ 132e-0CEO) 10/12(日)13:51 ID:y6P/A8BV0(1) AAS
インテル11世代との比較だとZEN5は5割増しなのか
CPUの進化を舐めてた
かなりの衝撃
867: (ワッチョイ 9107-7i8+) 10/12(日)14:35 ID:w1xvvbRr0(3/3) AAS
>>866
そりゃ、3年以上の差があるCPUだしねぇ。
世代1つ変わると性能が約2割増しとされてるし。
※9800X3Dと同時期のCoreUltra 245K辺りがいい勝負じゃないのかな
868
(1): (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/12(日)14:58 ID:XYQQRCyF0(1) AAS
MAMEってGPU性能上げても意味ないんだっけ
869: (ワッチョイ ebb1-67JC) 10/12(日)15:42 ID:Aj4F8AT80(1/2) AAS
ビデオカードとドライバを入れないと
ある解像度に対応しなく立ち上がらない場合があるんじゃなかった?

ミニPCをハイセンスのTVで豆を起動しようとしたが出来なく
他のモニタなら起動したし
870: (ワッチョイ ebb1-67JC) 10/12(日)15:45 ID:Aj4F8AT80(2/2) AAS
ってことは
うちの環境じゃ
ろだまめでイメージファイトや大旋風などモニタを横置きでフルスクリーン設定で立ち上がらなかったが
普通の環境だと問題なくプレイできるのか?
871: (ワッチョイW 136d-3Fie) 10/12(日)18:40 ID:aalL25Au0(1) AAS
>>868
HLSLとかエフェクトにはGPU使うから効果がないわけじゃないけど、
GPU性能を上げても3Dのゲームが快適になったりはしない。
872: (ワッチョイ 0b62-0LM/) 10/12(日)18:50 ID:cShfHPil0(1) AAS
ハイパーネオジオ64の解析が20年にわたる改良を経て完了、エミュレーター上でサウンドも再現
外部リンク:gigazine.net
「ハイパーネオジオ64」は1997年から1999年ごろまで稼働した業務用ゲーム機で、前世代機のネオジオと異なり3DCGの表示が可能になったアーケードゲーム機です。そんなハイパーネオジオ64を、エミュレーターの「MAME」開発者がアーケードシステムとサウンドまで再現に成功しており、実際のプレイ映像を公開しています。
873: (ワッチョイ 8b78-+Hbi) 10/12(日)19:24 ID:KnNYJP8k0(1) AAS
i7 14700K RTX4060 DDR5 128GB EX381U-JP
mame以外ゲームしないのでこれで充分
874: (ワッチョイ d162-0LM/) 10/12(日)23:51 ID:i78vQELV0(1) AAS
まさかのリマスター版『風雲スーパータッグバトル』が発売!しかも幻のSPECIAL VERSIONってマジすか!?今だからわかるその作りこみに感動した
外部リンク:goziline.com
875: (ワッチョイW 297e-7vlO) 10/13(月)00:40 ID:mGv1a8iu0(1/3) AAS
>>866-874
自演で会話するか独り言のように無断で宣伝して一日を潰す自演ガイジイモタオサム
876
(1): (ワッチョイ c9a1-5Sj8) 10/13(月)02:13 ID:MhqM5F8z0(1) AAS
今日も荒らしが見えなくて平和だなぁ
877
(1): (ワッチョイW 2bc2-yz67) 10/13(月)07:49 ID:nKYoP+DX0(1) AAS
荒らしは特定の文言(オ◯ムとかw)を使いたがるので、バンバンNGワードに放り込んでおけば、いずれ見えなくなる
専ブラ様々だね
878: (ワッチョイW 297e-7vlO) 10/13(月)07:52 ID:mGv1a8iu0(2/3) AAS
>>876-877
自演荒らしイモタオサムが苛立ちを隠せてなくていい気味だ
879
(1): (ブーイモ MMeb-1+6m) 10/13(月)08:02 ID:zacCu7xHM(1) AAS
殆どのレスにレスが付いてるけど殆どあぼーんで見えんの草
どんだけ構ってほしいんだろうなw
880: (ワッチョイW 297e-7vlO) 10/13(月)09:25 ID:mGv1a8iu0(3/3) AAS
>>879
自演してまでこのスレを維持しようとしてる自分の異常さを棚に上げて何言ってんだ?
ワッチョイありスレじゃなきゃヤダーなんて言うのはお前くらいしかいねーよ自演ガイジイモタオサム
881
(1): (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/13(月)09:58 ID:D+S3m0G30(1/2) AAS
このまえゲーセンに行ったけどもうビデオゲームって無いのな
クレーンとパチスロしかない
882
(1): (アウアウ Sa8b-shSp) 10/13(月)11:24 ID:vGQQUzhRa(1/2) AAS
音ゲーとカードゲーはあるけど休日の客付き見る限り時間の問題かな
直営も閉店してる現状だからゲーセンは今後3年間でさらに半減すると思う
883
(1): (ワッチョイ fb75-67JC) 10/13(月)11:30 ID:ymvoeUw+0(1) AAS
VGMロボット深谷店【マッハブレイカーズ】レトロゲーム配信
外部リンク:live.nicovideo.jp
884: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/13(月)11:39 ID:Dz78pyeJ0(1/2) AAS
>>881-882
お前は30年も前からエミュでタダゲーだから関係ないだろ自演ガイジイモタオサム

>>883
一人で視聴は寂しいからって誰もみていないスレでお友達に呼び掛ける自演ガイジイモタオサム
885: (ワッチョイ ebb1-67JC) 10/13(月)11:39 ID:ssQ/5Dg+0(1/2) AAS
戦場の絆   2が大コケで消滅
ガンダムvs  動物園だと言われていたがゲーセンが殆ど閉店してしまい・・・
ストリートファイター 鉄拳 通信対戦が家庭でも出来るようになり家庭用が先に発売し価値が殆どなしに

segaって名前のゲーセンも完全に消滅したしセガもゲーセン用のゲーム制作ももっと縮小するかな

ゲーセンも電気代の値上げ消費税の増税で経営の旨味などなし
しかも1プレイに付きメーカーがネット代を摂取するとか・・・
886
(1): (ベーイモ MM8b-mqGa) 10/13(月)12:29 ID:nl5CuXw3M(1) AAS
> * [new branch] pc98-qa -> origin/pc98-qa

どういう……
887: (ワッチョイW 139f-m6Tt) 10/13(月)12:52 ID:mwFNZDAN0(1) AAS
やっと ネオジオ ハイパー64 来たか
888
(1): (ワッチョイ f127-o5jF) 10/13(月)13:51 ID:SxyH72Mq0(1) AAS
やっべ エログロ パイパン69 見たか
889: (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/13(月)16:25 ID:D+S3m0G30(2/2) AAS
>>888
そのセンス嫌いじゃないぞ
ヤンキー漫画のカメレオンの下ネタギャグを思い出す
890: (ワッチョイ ebb1-67JC) 10/13(月)17:16 ID:ssQ/5Dg+0(2/2) AAS
ジョイスティックを反転させてブリキワンを遊ぶのか?
891: (アウアウ Sa8b-shSp) 10/13(月)18:05 ID:vGQQUzhRa(2/2) AAS
大昔のインベーダーはボタンで移動だったし
892: (ワッチョイW 53ff-3Fie) 10/13(月)20:02 ID:Z3uhWyyo0(1) AAS
>>886
kale(Angelo Salese)氏は昔からpc98系ドライバを直し続けてる。
QA(たぶんquality assurance)で、ドライバに書いてあるToDoとかのメンテナンス中っぽい
893: (ワッチョイ 139d-oeTl) 10/13(月)20:19 ID:rKUS+yyS0(1) AAS
EmuCR復活した
894: (ワッチョイ 0102-VnX+) 10/13(月)20:53 ID:Ls0vekn50(1) AAS
EmuCRのロゴってあんなにポップだったっけ?
895: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/13(月)23:50 ID:Dz78pyeJ0(2/2) AAS
>>885-894
このスレで自演をして一日を過ごす自演ガイジイモタオサム
明日も自演
明後日も自演
896
(1): (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/14(火)01:25 ID:pcQElYWG0(1/3) AAS
ハイパーネオジオって対応してから今回の完全再現迄何年かかったの?

侍魂64
これアングルが酷すぎてギャラリーたちが全く楽しめないんだけど
なんでそんな仕様になったのか開発者に聞いてみたい
それ以降はポリゴンのリアルバウトと天草のシステムで作ってそのハードの役割は終了したわけね
そして舞台はアトミスウェーブに
897
(1): (ワッチョイ fbc9-oeTl) 10/14(火)04:55 ID:m2tffZET0(1) AAS
gigazineから流れ込んだ
にわかがたくさん来てるな
ハイパーネオジオのロム落として一斉検挙だな
898
(1): (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)05:15 ID:4zK4xJl50(1/5) AAS
gigazine(笑)
ニワカ大量発生させるなら教えて君が発生しないようにするのも並行してやってほしいもんだな
899
(2): (ワッチョイW 29df-m6Tt) 10/14(火)05:23 ID:N8MMi/sX0(1) AAS
ハイパーネオジオ
2 D の威力 結構すごかった って聞くけど本当なのかな
900
(1): (アウアウ Sa8b-shSp) 10/14(火)05:36 ID:s0d2bBtxa(1) AAS
VF2の超ヒットのせいで初期は稚拙な3Dゲーだらけに
901
(1): (ワッチョイ 13b9-fmQN) 10/14(火)07:39 ID:oJZvsYts0(1) AAS
プレステ基板の所為じゃね?
902: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)08:06 ID:YXaAwjw/0(1/8) AAS
>>896-901
夜明け前から自演し続ける無職、自演ガイジイモタオサム
903
(1): (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)11:48 ID:4zK4xJl50(2/5) AAS
また透明返信来てて草
無駄な事やってんなぁ
まぁ家族に嫌われて座敷牢に閉じ込められてたら5chしかやる事ないんだろうけどw
5ch以外のネットをまともに扱える知能もリテラシーも持ち合わせていないだろうしなw
904
(2): (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)12:04 ID:Mk3gI8Pr0(1/3) AAS
>>899
当時のネオフリに掲載のスペック表によれば2D部はこんな感じ
・スプライト1536個 拡大縮小、モザイク、連結など他機能色々
・キャラクターメモリ 128MB
・BG画面4枚 拡縮回転、縦横分割、縦横ラインスクロールなど色々
・基本カラー1670万色 4096色同時発色
905
(3): (ワッチョイ e958-8vjv) 10/14(火)12:08 ID:Utq/Tsww0(1) AAS
ハイパーネオジオ最大1536スプライト
SS、PSは4千~6千スプライト
906: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)12:10 ID:YXaAwjw/0(2/8) AAS
>>903
反応せずにはいられないほど効いていることを吐露してしまう自演ガイジイモタオサム
お前が荒らし続けている限りやめるわけない

>>904
自分の問いかけに自分で答える自演ガイジイモタオサム
BOB'S BBS Zで質問しろといい続けていたくせに自分がやらないのは何故なんだよwwww
907: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)12:10 ID:YXaAwjw/0(3/8) AAS
>>905
自演ガイジイモタオサムがリアルタイムで書き込んでたわ
きっも
908: (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)12:40 ID:ueRXo6xe0(1/4) AAS
>>904
PS 2 や直美 基盤が来たら一発だけど
それまでのつなぎとしては十分かな?
プレステや STV
ここらと比べても非力 かな?
909: (ワッチョイ 137e-165T) 10/14(火)13:07 ID:otpExZ0o0(1) AAS
PSにスプライト機能は無いよ
平面のポリゴンにテクスチャ貼って疑似スプライトみたいに使ってた
910: (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)13:23 ID:ueRXo6xe0(2/4) AAS
プレステはそれでさえ 戦ってたからね
しかも 結構いい 良質な 2 D ゲーも出してたし
911
(1): (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/14(火)13:30 ID:HYdVv1EG0(1) AAS
むしろ変形スプライトを駆使して3D表現をしてたサターンの方が凄いかと
912: (ワッチョイ 1362-0LM/) 10/14(火)13:40 ID:kcBCOrBR0(1/2) AAS
PS1もサターンもフレームバッファに描画する以上大差無いよ
同じくフレームバッファ方式のFM-TOWNSのスプライトも
擬似スプライトなどと呼ばれていたくらいだからね
913: (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)14:29 ID:ueRXo6xe0(3/4) AAS
>>911
すごいけど明らかに汚かった…w
しかも 初期からその技術で3 D で戦略して いかないといけないという 辛さ
プレステ 黄金期 だよな…
914: (ワッチョイ 13a0-0CEO) 10/14(火)14:45 ID:7hiy9Jzl0(1) AAS
当時海外通販で購入したBleemでG-DARIUSを遊んでいたけど、何日かして知人宅で久しぶりに実機で動作するG-DARIUSを見た時は、PSってこんなに低解像度だったのか?と驚いた事を思い出した。
915: (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:02 ID:4zK4xJl50(3/5) AAS
>>905
PSはBGもスプライトもねえよ
ホラ吹いてんじゃねえ
916
(4): (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:04 ID:4zK4xJl50(4/5) AAS
しかし糖質ロリコンキチガイジジイのイモタ決めつけと自演決めつけは一体どんな基準なんだろうな
もちろんキチガイだからその場の脳の電気信号の具合で決めつけてるだけでロジックなんてなさそうだけど、基準があったらあったで面白そうw
917: (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:06 ID:4zK4xJl50(5/5) AAS
汚物ポリゴンでやる気起きなかったBRをPCでリメイクしてくれ
擦られ過ぎてる奴繰り返すよりええやろ
コンシューマみたいな劣化PCには移植しなくていい
918: (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)15:38 ID:Mk3gI8Pr0(2/3) AAS
>>905
プレステのスプライト3000個は当時公式のスペック表に記載されてたけど
ポリゴンにテクスチャーを正面に表示でスプライトの様に使ってたものを
サイズが8x8で実数値でそのくらい表示できますよという意味合いだったからね
なのでプレステで2Dやる場合はBGも含めて全部これで描画しないといけない
919: (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)15:58 ID:Mk3gI8Pr0(3/3) AAS
ごめん!確認したらプレステのスプライト表示数の公称4000個だったw
これに拡縮回転機能もありと書かれてる
920: (ワッチョイ fb4b-PPzQ) 10/14(火)16:14 ID:ImDZIVoi0(1) AAS
対戦格闘ゲーム「風雲スーパータッグバトル」,Steamで配信開始。快適なオンライン対戦を実現。4人同時プレイも可能
外部リンク:www.4gamer.net
921: (ワッチョイ 1362-0LM/) 10/14(火)16:20 ID:kcBCOrBR0(2/2) AAS
セガサターンのスプライト表示枚数の公称値は「無限大」
外部リンク:www.wizforest.com
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