lossless scaling - Part4 (368レス)
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346: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/11/10(月) 18:42:45.45 ID:DyxCiz540 既に何回か破綻を減らしたり遅延を減らしたりした結果が現状で これ以上最適化は難しそうだけどある日突然アップデートが降って来るのがLS RTX4000以降なら最近の3Dゲームはフレーム生成が標準で対応していることが多いので LSそのものが必要無くなってきている気がする… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/346
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