[過去ログ] アーケードエミュレータMAMEスレ 0.191 (1002レス)
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15(1): (ワッチョイ 0f58-oxaw) 08/04(月)19:59:07.00 ID:URdYct2Z0(1) AAS
>>14
ビジランテかな?
119(1): (スッップ Sd2f-DdGm) 08/09(土)14:01:21.00 ID:hhrOBPasd(1) AAS
それ遊び飽きるんじゃなく収入無い危機感じゃね
更に社会貢献なんて建前で結局は収入が全て
233(1): (ワッチョイW 7a04-uStm) 08/14(木)16:48:56.00 ID:x0BBQSBU0(2/3) AAS
>>232
回路図はセンサー1つ分
これが2つ並んでる
端子見たら判るでしょ?
出力は2つある
293: (ワッチョイW 4145-rAIA) 08/17(日)13:53:41.00 ID:QimJXsnW0(1/5) AAS
>>283-285
ガイジの話題を広げようとするガイジの自演だな
>>289
だからなんだよガイジ
302(4): (ブーイモ MM4b-YyoR) 08/18(月)08:44:29.00 ID:EzZHfSelM(1) AAS
チャッピーに聞いた
雀神伝説(MVS版)で「レバー操作がデフォルトだが、麻雀コンパネでプレイできるDIP設定があるらしい」「どのスイッチか分からない、チートじゃないか?」というご相談について、調べたところ以下の情報が見つかりました。
---
DIPスイッチで麻雀コンパネ判定
“DIPスイッチの3番をONにすることで、麻雀コンパネの接続を判別している”という記述がありました。つまり、スイッチ #3 をONにすることで、MVSが麻雀コンパネ装着状態として動作するようになります 。
省12
324(1): (アウアウウーT Sa45-mlbM) 08/19(火)06:05:50.00 ID:op+pXZb+a(1) AAS
>>323
CPS2の封緘外しがメーカー公認で解禁されたのもそこからだったかな
360: (ワッチョイW 2b44-qydZ) 08/20(水)17:16:01.00 ID:Yf+t9z2B0(2/2) AAS
チッタいいよね
407: (ワッチョイW ad0c-KTi+) 08/24(日)11:56:18.00 ID:Vb1ftoIm0(1/15) AAS
>>406
ここはお前が好き勝手できるスレじゃねーんだよ自演ガイジ
608(1): (ワッチョイ d675-fKut) 08/29(金)11:16:25.00 ID:jkLl23Wy0(2/2) AAS
>>604
レーザーアクティブだけでゲーム動かしてると思ってるんじゃね?
662(1): (ワッチョイ ff18-fQyo) 08/31(日)11:15:02.00 ID:1bga8R8W0(3/3) AAS
ハックじゃなくてゼロから開発したモノね
SGDKという専用開発ツールとHamoopigという格ゲーエンジンで出来ている
日本でも小規模だけどSGDKでゲーム作ってる人いるよ
この間出たエイシャントのアーシオンもその一例
672: (ワッチョイW 9391-l9b9) 08/31(日)17:17:52.00 ID:cM8lk6tT0(1) AAS
>>664
>・オープニング画面が「Pengo」表記に
これがどういうことか当時やってない奴にはわからないだろうな
855(1): (キュッキュ 3b58-ERpe) 09/09(火)14:30:58.00 ID:eGH+6eVQ00909(1) AAS
北米でタイトーのHit the Iceつうアイスホッケーゲーが流行ってたのね
最後発のsnes版はac版にだいぶ近くて良いけどキャラ増えて無さそうで飽きも速そうだが
916: (ワッチョイW 1bda-5VYa) 09/10(水)12:04:53.00 ID:N5S8vmr90(13/24) AAS
>>909
だからなんだよオナテクロリコン自演ガイジイモタオサム
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