マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (938レス)
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/
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4: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8] (ワッチョイW a503-5oSK) [sage] 2024/08/01(木) 10:08:41.43 ID:LVGtLgyh0 (遅延削減について補足) RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 「設定」 → 「遅延」 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) ゲーム内遅延の調べ方 一時停止する(キーボードの「p」) コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/4
938: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイ f56e-VEJP) [sage] 2025/09/30(火) 10:40:56.74 ID:qIjrXbYM0 >>937 機能の話なら>>4に書いてある通りで、1~2フレームなら問題はない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/938
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