Hoot サウンドエミュレータ v0.09 (655レス)
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1: 2024/03/22(金)16:29 ID:1xfCP4Pb0(1/3) AAS
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Hoot サウンドエミュレータ v0.08
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▽Hoot公式
外部リンク[html]:dmpsoft.s17.xrea.com
▽黒羽製作所
省5
575: 03/30(日)04:42 ID:2LzbPdwP0(1) AAS
今PS4エミュレータでガレッガとか動くようになってるのか…
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
576: 04/25(金)17:06 ID:oHFFx1Kj0(1) AAS
あ、いまごろ思いついたけどmsm5232_ym2dacで動いてるのに鳴らない自作データって
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
577: 04/29(火)20:37 ID:cea8c4lg0(1) AAS
>>0529
普通にSMSドライバーで鳴るけど...
578: 04/29(火)22:54 ID:52QOa+2z0(1) AAS
え、FM音源版も鳴ってる?コードがPSGと別なのかな
579: 04/30(水)00:00 ID:ovbjaJ810(1) AAS
失礼、XML側の指定CRCでミスってただけだった、鳴りました
580: 05/01(木)20:39 ID:rs47ePps0(1) AAS
Rhythm shiftの発音不良現象、少なくともエミュレータではサウンドテストだけで発生してゲーム中では正常なんだな
ついでにMAXIMUM ZONEの序盤のppppppppump this partyと最後のboboboing boom tschakの鳴り方がサントラと違うことにも気付いてしまったが
他にもいろいろあるのかなぁ
581: 05/01(木)23:38 ID:0yM4PkKr0(1/2) AAS
msm5232_ym2dacで外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったなら、
ワイバーンやらNYキャプターでやってたというSSGのパンがされてそうな気もするけど、それはないのよね
お手製ワイバーンが鳴らなくなったのは、かつてSSG, SSG, MSM5232の順だったのが、MSM5232, SSG, SSGという順になったのが影響してるのかなと思った
582: 05/01(木)23:52 ID:0yM4PkKr0(2/2) AAS
Rhythm shiftの発音不良(イントロでアインツバイン……て言うかどうかだとすれば)はバンク切り替えが影響してるんかなー
プレステ版を正とするなら、あの声などが鳴らないのが正解なのかもしれないが……わからんね
583: 05/23(金)15:19 ID:mJAMRNQR0(1) AAS
>>569
wikiのワイバーンって一瞬?だったんだけどこれの事だったのね
そのファイル作るの面倒だったので、ファイル名引っこ抜いてそのままtxt→binコードにして読み込ませたら鳴りました。
アドレスもし飛んでたらこうはいかなかったので連続しててありがたい
エンディアンには注意でした。
584: 05/23(金)20:29 ID:I0lIh4Bj0(1/2) AAS
こういう方式も、バイナリ配布するのも難があることを考えると
やはりコメントでhex書いといて自分でバイナリ作ってねってのが一番マシなのかなあ
バイナリファイル経由でなくxmlに書いたhex(任意の長さ、少なくとも一度に1〜2bytesとかではなく)を
直接vmのメモリ空間に入れられると融通が利くと思うんだけどね
585: 05/23(金)20:36 ID:I0lIh4Bj0(2/2) AAS
あとromが偶数アドレス用と奇数アドレス用に分かれてるシステムで
統合後のメモリ空間に対して普通に書き込めると楽なのになーとか思ってる
586: 05/29(木)17:56 ID:3Y61UYVu0(1) AAS
namco system1のボイス等のPCMって再生出来ないのだろうか
ベラボーマンとか聞きたい
587: 05/30(金)10:56 ID:ZryrKgR20(1) AAS
DAC
588: 06/01(日)17:23 ID:+Hol9IYI0(1/2) AAS
x68のbin形式はどうやって作るんでしょうか?
589: 06/01(日)17:54 ID:GtFxZSDP0(1) AAS
bin形式とは?
590: 06/01(日)17:57 ID:+Hol9IYI0(2/2) AAS
あ、ごめん解決。個別ドライバで自作は(ほぼ)不可能だった
591(1): 06/05(木)14:48 ID:eysDstb10(1) AAS
アケアカのリッジレーサーで鳴り方が違うところがあるみたいね
592: 06/05(木)18:14 ID:Qr1iyNet0(1) AAS
Rhythm shiftの冒頭はアインツバインいうてるね>アケアカ
593(1): 06/05(木)19:13 ID:c9lb3jgz0(1) AAS
>>591
アケアカってMAMEのソースそのまま流用してるんじゃなかったの?
MAMEでは直ってる?
594: 06/05(木)19:29 ID:mAoYtgGU0(1) AAS
>>593
それはオレたちゲーセン族
595(1): 06/05(木)19:41 ID:MCoVxnNf0(1) AAS
アケアカのリッジの配信記念の生放送やってるけど
開発の方々も30年以上経過してるからさすがに皆おじいちゃんな風貌だなあ
596: 07/19(土)05:58 ID:Hjti+5Wj0(1) AAS
日単位、週単位で起動しっぱなしにしてるとC219、C352基板に限ってサウンドCPUが低速化することがある(面白いからok)
起動時間によるのか、その間にしていたことによるのかは不明
597(1): 07/19(土)06:56 ID:mijjUdil0(1) AAS
>>595
おまえも歳を取っただろう
598: 07/19(土)11:19 ID:J1RbfcYU0(1) AAS
アイレムm72系で、1回目の再生と連続した次以降の再生で音色が変わるような、そんでどっちもパートが足りないような鳴り方をするのがあるけど、これoptionの指定の仕方が悪いのかな?
迷宮島とか四川省とかメジャータイトルとか
599: 07/19(土)14:04 ID:bSSAU4e80(1) AAS
そういやm62も未だにパーカッションの部分の修正が対応されてないな
600: 07/19(土)20:09 ID:YHFMR0i20(1) AAS
個人用にダラ?の曲リストを少し
<title code="0x1c">OPENING</title>
<title code="0x1b">COIN</title>
<title code="0x0a">OLGA BREEZE [太陽シーン]</title>
<title code="0x0b">MUSE VALLEY [水星シーン]</title>
<title code="0x0c">JAMMING [金星シーン]</title>
<title code="0x1d">WARNING</title>
省13
601(2): 07/19(土)23:52 ID:asxKZweb0(1) AAS
ツナサシミの曲のイントロ英語ってなんでサンプリングレート変わって戻るんだろね?
602: 07/21(月)01:45 ID:iZPhLmab0(1) AAS
>>597
年齢重ねたけどまだ髪の毛あって良かった~
603: 07/24(木)16:18 ID:5s3Wyfmt0(1) AAS
>>601
バイファム的な操縦系制御システム音声と、パイロットの声を分けた演出かなと思っていた
604: 08/04(月)03:57 ID:G73BFx5W0(1) AAS
アーシオンは鳴らせるのかな?
605: 08/04(月)11:48 ID:v83v0vVx0(1) AAS
SGDK登場以降のメガドラ同人ゲーはサイズがどんどん肥大化していくなあ
606: 名無しさん@祝 オリジンコレクション 発売記念 08/07(木)00:00 ID:wTsAbcaW0(1/4) AAS
外部リンク:mega.nz
607(2): 08/07(木)12:17 ID:XC2NXqDr0(1) AAS
復号キーは何になりましょう
608: 606さん@お腹いっぱい。 08/07(木)20:55 ID:wTsAbcaW0(2/4) AAS
>>601
そんなの必要ないけど…
もしかしてDLできないとか?
609: 606さん@お腹いっぱい。 08/07(木)20:57 ID:wTsAbcaW0(3/4) AAS
やべぇ、アンカー打ち間違えた
正しくは
>>607
610: 606さん@またミスしてる… 08/07(木)20:58 ID:wTsAbcaW0(4/4) AAS
半角だった
>>607
611: 08/08(金)05:29 ID:s2OzcwcS0(1) AAS
うちでもURLに含まれてる文字列が入力済みにはなってなかった
過去の類似のレス周辺を見れば分かるかも
612: 08/08(金)08:32 ID:kkZJWatq0(1) AAS
普通にフォルダ表示出来てるからなにがおかしいのかわからんかった
613: 607 08/08(金)14:21 ID:xQPMgySG0(1) AAS
できました。ありがとうございます。
614: 08/09(土)14:18 ID:IMe68mFV0(1) AAS
NEWラリーXでボーナスステージのBGMを探したのですが、見つかりません。
どなたかご存じでしょうか?
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="rallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
省23
615: 08/09(土)23:31 ID:iXMKQwse0(1) AAS
これで鳴るかと
そもそもNew用のドライバが追加されてる
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="nrallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">Namco</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
省24
616(1): 08/13(水)23:20 ID:O7xS92kD0(1) AAS
MAMEにおけるセガ系ドライバのIRQコールバックが整理されたので思い出したけど、やっぱりシステムC(2)をHootでどうしたら鳴らせるのかは未だに謎な
irq_addrの例0x2186e、code_addrの例0xff5001なんかがあるタイトルの設定例(システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な)だとして、それがどれかだけでも分かればあるいはなんだけれども
617: 08/17(日)21:28 ID:vaTjnRfu0(1/2) AAS
>これで鳴るかと
>そもそもNew用のドライバが追加されてる
ありがとうございます。
無事に再生確認出来ました。
ドライバが追加されてたの盲点でした
いつもはHOOTから出力したドライバリストを確認するのですが・・・
618(1): 08/17(日)21:31 ID:vaTjnRfu0(2/2) AAS
>システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な
良く分かりませんが以下で再生出来ます。
<game>
<name>[System 24] Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ) (YM2151)</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<options>
省23
619: 616 08/17(日)22:42 ID:+ZnONpag0(1) AAS
>>618
分かります。drivers.xmlに出力されてくる設定例の値(実はスクランブルスピリッツ用だった)を参考に、ゲイングランドやクラックダウンも解析し設定することで鳴らせました
そういった具合で、システムC作品で、設定例で鳴らせるものがあるのなら、その作品を知りたい、ということです
620: 08/21(木)17:27 ID:PpktEQPD0(1) AAS
AIにドライバ読ませてロム解析してリスト書いてくれたら良いのに
621: 08/22(金)01:28 ID:RSzwArHG0(1) AAS
基板写真と吸い出したROMだけで
見えてない部分の配線まで自動で補完して回路図にして
ソフトウェアエミュレーションのコードまで自動で出力してくれないかなと思ってる
622: 08/22(金)11:36 ID:cu5u4S540(1) AAS
AIといえばこないだHootでVGM流しつつ作業してた時
ゲーム音楽をAIに聞かせて、そのゲームの設定ストーリー等を理解させて
歌詞を書かせるとか出来ないかなとか考えてたわ
623: 08/22(金)13:24 ID:Ts76oN//0(1) AAS
しょーもなw
オタクが考える歌詞とか痛いのが多いのよな
624: 08/24(日)10:23 ID:zlitWuYy0(1/2) AAS
こないだダンプされたSEGA/CORELANDの119 system1ドライバじゃ鳴らないなあ
誰か確認してみて
625: 08/24(日)11:27 ID:UdQ45Bir0(1) AAS
ソースも音源も違うし
626: 08/24(日)21:53 ID:zlitWuYy0(2/2) AAS
80年代のセガ販売コアランド開発の基板といえば
ほとんどシステム1だったからそうだと思ってたわ
627: 08/25(月)00:13 ID:QA11JHu10(1/2) AAS
ソース見るとギャラクシアンベースのHWに拡張サウンドボードみたいなのでまだ無理なんでは
628: 08/25(月)15:03 ID:/fudI8nR0(1) AAS
AY8910とDACってテクノスJドライバに同じ構成のあるけど、まあ鳴らんでしょうな
なんとなくDAC載ってるドライバってあまり新規対応してもらえない印象ある
可能なら麻雀私生活 -恩造寺家の人々をお願いしたいです[SN76489A, DAC]
629: 08/25(月)21:13 ID:QA11JHu10(2/2) AAS
あーホームデータ系のね
と思ったらエグDAC使いで腰抜かしたわ なんやこれ
ボイスくらいかと思っていた
630(1): 09/07(日)17:39 ID:0JzO/gcF0(1/2) AAS
GRADIUS ULTIMATE COLLECTIONに入っている
MSX版グラディウス2のSYNTHETIC LIFE (Unused)を探したくて
片っ端から曲を鳴らしたいです。
<titlelist>
<title code="0x00">BGM000</title>
<title code="0x01">BGM001</title>
<title code="0x02">BGM002</title>
省19
631(2): 09/07(日)19:56 ID:4ijFZuWq0(1) AAS
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
632(1): 09/07(日)22:29 ID:46lyiJ5X0(1) AAS
>>630
元データは頑張って探し出すべし
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 (グラディウス2 開発版) (PSG+SCC+)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<romlist archive="nemesis-2-beta">
省21
633(1): 09/07(日)22:52 ID:0JzO/gcF0(2/2) AAS
>631
>632
ありがとうございます。
この記述です。
グラディウス2のXMLはあります。
これで簡単に再生出来ます。
あとは、SYNTHETIC LIFE (Unused)がROMに入っているのか?ですね。
634(1): 09/08(月)00:27 ID:Fy31v4gB0(1) AAS
>>633
そもそもグラディウス2のSynthetic Life自体先述の開発途中版4・12(スフィンクス)面で流れる曲
製品版で曲データ含めて削除されてるんでまず聴けない
635: 09/21(日)09:56 ID:K2PtYz6v0(1) AAS
>>634
残念です。
636: 09/23(火)21:10 ID:FWcmDqj90(1) AAS
オプションのPCM LPFの正確な基板での指定数値って分からないのかな?特にコナミ系
曼蛇2とかオリジンコレクション参考に設定弄くってるがあんま似ない・・スピーカー依存か〜?
637: 09/29(月)22:25 ID:s6XIL1PW0(1) AAS
SCCI2対応しないのかな? 楽しみにしているが・・・
638: 10/09(木)17:04 ID:Cxx1Bdy80(1/4) AAS
サントラCDと同じメロディー入りのアフターバーナーII
・Final Take Off (New Version)
・After Burner (New Version)
<game>
<name>[X Board] AFTER BURNER II 3DS Version (アフターバーナー? 3DS Version) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="aburner">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
省6
639: 10/09(木)17:04 ID:Cxx1Bdy80(2/4) AAS
<titlelist>
<title code="0x00">========</title>
<title code="0x92">Maximum Power</title>
<title code="0x91">Final Take Off (New Version)</title>
<title code="0x94">Red Out</title>
<title code="0x93">Super Stripe</title>
<title code="0x95">After Burner (New Version)</title>
省18
640: 10/09(木)17:15 ID:Cxx1Bdy80(3/4) AAS
源平討魔伝のCoinとボイスが見つからないのですが、再生出来ないのでしょうか?
<game>
<name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name>
<driver type="system86">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="genpeitd">
<rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom>
省5
641: 10/09(木)17:15 ID:Cxx1Bdy80(4/4) AAS
<titlelist>
<title code="0x02">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title>
<title code="0x10">Game Start (ゲームスタート)</title>
<title code="0x06">Small Mode (小モード)</title>
<title code="0x21">Map Mode Intro (マップモード)</title>
<title code="0x1e">Large Mode (大モード)</title>
<title code="0x12">Theme of Heiankyo (京都)</title>
省12
642: 10/10(金)14:37 ID:ygdWWvBa0(1) AAS
寄合所掲示板の438番エントリが参考になるかな。0x100台が効果音、0x200台がボイス。
643: 10/17(金)21:26 ID:xi261xtf0(1) AAS
近頃ハイパーネオジオ64のL7A1045 L6028 DSP-Aの再現が急速に進んでるようなのでHootにも来たりせんかな
644(1): 10/19(日)10:15 ID:OLquG9qc0(1/2) AAS
一部の曲や音が見あたらない物は>>631みたいなリスト形式にして片っ端から当たるしかないぞ
645: 10/19(日)10:22 ID:OLquG9qc0(2/2) AAS
<title code="0x100">銭</title>
<title code="0x268">ありがたや</title>
646(1): 10/19(日)13:00 ID:GFmlWX1t0(1) AAS
>>644
で、どんどん進めていけば音が聞こえるかレジスタや鍵盤に動きがあるかで見つかるだろと思ってると
ある番号を呼ぶと以降は何も鳴らないとか、鳴り終わるまで次は鳴らないとかの罠があることも
647: 10/19(日)14:54 ID:MJpiqKjV0(1) AAS
>>646
あるあるw
16進のキリがいい数値とかで切り替わったりリピートしてたりもするから経験則で狙い撃ちとかして探してるわ
648: 10/22(水)00:43 ID:zT8gfdIN0(1/2) AAS
>645
ありがとうございます。
0xFF(255)までしか調べませんでした(笑)
256以上あるんですね。
649: 10/22(水)00:46 ID:zT8gfdIN0(2/2) AAS
Galaxy Force II 「Take Back」ですが
ループするたびに1トラックの音が半音?ずつずれてしまうROMの修正方法ご存じの人いるでしょうか?
650: 10/22(水)01:20 ID:hxNbga+60(1) AAS
ch7,8の(ch1,2とのバトル形式の)ソロが終わってループした後
2ループ目でch7,8のピアノ左手が鳴るのが遅れてるのね
ソロの最後の部分はch1,2が弾いててch7,8のループ終端は休みだから、その付近の休符が長すぎるのかな
651: 10/31(金)20:01 ID:4JOjxS320(1/2) AAS
そういえばDefeatの後半の異音とその後の一部PCMパートのch移動って
曲データよりプログラム側の問題らしい話があったけど、DVAがどういう挙動してるのか興味あるな
楽器を発音してるPCMchで鍵盤の左端が無音で光ることがあるのも気になる
セガはDVAの導入が早かったよなあ
652(1): 10/31(金)20:03 ID:4JOjxS320(2/2) AAS
特攻空母ベルーガ16bit版、Vita版とWindows版で仮想音源が違うみたいだけど
音源エミュレーションとリアルタイムシーケンスで鳴ってるんなら
吸い出してどっちもじっくり聴けるようにならんかなー
その前のP6版もPSGだけど同じ曲で、やはり良いのでこれも聴きたい
というか作曲者の情報ないんだっけ?
653(1): 11/18(火)02:35 ID:279bqSWT0(1) AAS
Vita版についての間接的なインタビューを見るに
絵も音もMDっぽい仕様だけどプログラムはVitaネイティブで音源もエミュレーションではないっぽい?
PC版の音は68っぽい仕様でMDっぽいものを再現してるっぽい?
654: 11/23(日)15:50 ID:k4c9TpEM0(1) AAS
バックアップ漁ってたら出てきて懐かしくて仕方ない
当時のPCはあんなに緻密で、様々なゲームが出てきてキラキラしてたのに
AIの万能感に酔いしれてるだけの世界になってしまうとはね
<title code="0x244">諸行無常よの</title>
655: 11/23(日)20:28 ID:PoJFGi/m0(1) AAS
>>652-653
PC版をメモリダンプしてみたら1/4に圧縮されてるオーディオストリームがあったからhootの対象じゃないな
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