Hoot サウンドエミュレータ v0.09 (642レス)
Hoot サウンドエミュレータ v0.09 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/03/22(金) 16:29:07.85 ID:1xfCP4Pb0 ■前スレ Hoot サウンドエミュレータ v0.08 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701591799/ ■関連サイト ▽Hoot公式 ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html ▽黒羽製作所 ttps://kurohane.net/ ▽hoot化計画共同組合寄合所 ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html ▽hoot arcade wiki ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/1
562: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/11(火) 00:08:34.28 ID:Hn66kOup0 >>561 自力解決 以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告 <rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom> <rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/562
563: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/12(水) 11:32:41.64 ID:c5H1GB8h0 せめてxmlはgitにして欲しいもんだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/563
564: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/15(土) 18:37:20.82 ID:vlT/ILUa0 おいおい並木學ってそんなヤバいことになってたの!? 並木學 @manabunamiki 突然のお知らせにて失礼いたします 諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました 本アカウントは近日削除予定です 皆さまこれまでご応援をありがとうございました 仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません もしも建て直せたらまたどこかで http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/564
565: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/15(土) 23:36:46.29 ID:c0W8RnqB0 心配してるが、ここでする話題じゃない気がする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/565
566: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/20(木) 11:33:44.10 ID:P6AwF8k+0 グッといい雀、hoot arciveだと、とってもE雀とxmlが逆になってるね 直してみてもPCMがまともに鳴らん bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね 雷電?みたく特殊な設定しなきゃないのかな? まともに鳴らせた方、ご教示くだされ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/566
567: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/20(木) 16:50:40.10 ID:gQbttOyM0 2018以降音沙汰なかったけど地味にアーカイブ更新されてたんだな やっぱcboomerは無いか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/567
568: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/20(木) 21:55:59.71 ID:O6/2embt0 >>566 E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/568
569: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/21(金) 00:16:45.55 ID:II31J0Rl0 ちょっと思ったんだけど 1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを 決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/569
570: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/21(金) 00:38:38.95 ID:7vDQCo1r0 グッとE雀のPCM、データのビット的にBad Dumpだと思ってる だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/570
571: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/21(金) 01:11:01.77 ID:II31J0Rl0 crc a7fb93c2のファイルの全バイトにand 0xfeしてみたらcrc 6d2cbc35になったので 多分そういうことっぽい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/571
572: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/21(金) 11:02:15.60 ID:bSYeymmO0 MAME自体で「グッと」のPCMが鳴ってないから、Bad Dumpだと思うしかないね 正しいダンプで出回るのを待つしかないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/572
573: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/21(金) 11:06:19.41 ID:bSYeymmO0 答えてくれたみんな。ありがとう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/573
574: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/26(水) 23:27:03.01 ID:kqioT3sl0 X68000のADPCM、SPW2 for RESPFM(SPPCM)から鳴らせる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/574
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/30(日) 04:42:32.74 ID:2LzbPdwP0 今PS4エミュレータでガレッガとか動くようになってるのか… イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/575
576: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/25(金) 17:06:09.46 ID:oHFFx1Kj0 あ、いまごろ思いついたけどmsm5232_ym2dacで動いてるのに鳴らない自作データって 以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で 有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/576
577: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/29(火) 20:37:50.30 ID:cea8c4lg0 >>0529 普通にSMSドライバーで鳴るけど... http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/577
578: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/29(火) 22:54:40.82 ID:52QOa+2z0 え、FM音源版も鳴ってる?コードがPSGと別なのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/578
579: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/30(水) 00:00:54.89 ID:ovbjaJ810 失礼、XML側の指定CRCでミスってただけだった、鳴りました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/579
580: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/01(木) 20:39:43.34 ID:rs47ePps0 Rhythm shiftの発音不良現象、少なくともエミュレータではサウンドテストだけで発生してゲーム中では正常なんだな ついでにMAXIMUM ZONEの序盤のppppppppump this partyと最後のboboboing boom tschakの鳴り方がサントラと違うことにも気付いてしまったが 他にもいろいろあるのかなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/580
581: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/01(木) 23:38:14.21 ID:0yM4PkKr0 msm5232_ym2dacで外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったなら、 ワイバーンやらNYキャプターでやってたというSSGのパンがされてそうな気もするけど、それはないのよね お手製ワイバーンが鳴らなくなったのは、かつてSSG, SSG, MSM5232の順だったのが、MSM5232, SSG, SSGという順になったのが影響してるのかなと思った http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/581
582: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/05/01(木) 23:52:47.35 ID:0yM4PkKr0 Rhythm shiftの発音不良(イントロでアインツバイン……て言うかどうかだとすれば)はバンク切り替えが影響してるんかなー プレステ版を正とするなら、あの声などが鳴らないのが正解なのかもしれないが……わからんね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/582
583: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/05/23(金) 15:19:19.91 ID:mJAMRNQR0 >>569 wikiのワイバーンって一瞬?だったんだけどこれの事だったのね そのファイル作るの面倒だったので、ファイル名引っこ抜いてそのままtxt→binコードにして読み込ませたら鳴りました。 アドレスもし飛んでたらこうはいかなかったので連続しててありがたい エンディアンには注意でした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/583
584: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/23(金) 20:29:16.55 ID:I0lIh4Bj0 こういう方式も、バイナリ配布するのも難があることを考えると やはりコメントでhex書いといて自分でバイナリ作ってねってのが一番マシなのかなあ バイナリファイル経由でなくxmlに書いたhex(任意の長さ、少なくとも一度に1〜2bytesとかではなく)を 直接vmのメモリ空間に入れられると融通が利くと思うんだけどね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/584
585: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/23(金) 20:36:44.45 ID:I0lIh4Bj0 あとromが偶数アドレス用と奇数アドレス用に分かれてるシステムで 統合後のメモリ空間に対して普通に書き込めると楽なのになーとか思ってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/585
586: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/29(木) 17:56:08.87 ID:3Y61UYVu0 namco system1のボイス等のPCMって再生出来ないのだろうか ベラボーマンとか聞きたい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/586
587: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/30(金) 10:56:53.05 ID:ZryrKgR20 DAC http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/587
588: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 17:23:01.71 ID:+Hol9IYI0 x68のbin形式はどうやって作るんでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/588
589: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 17:54:38.67 ID:GtFxZSDP0 bin形式とは? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/589
590: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 17:57:38.16 ID:+Hol9IYI0 あ、ごめん解決。個別ドライバで自作は(ほぼ)不可能だった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/590
591: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/05(木) 14:48:56.02 ID:eysDstb10 アケアカのリッジレーサーで鳴り方が違うところがあるみたいね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/591
592: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/05(木) 18:14:52.16 ID:Qr1iyNet0 Rhythm shiftの冒頭はアインツバインいうてるね>アケアカ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/592
593: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/05(木) 19:13:10.83 ID:c9lb3jgz0 >>591 アケアカってMAMEのソースそのまま流用してるんじゃなかったの? MAMEでは直ってる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/593
594: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/05(木) 19:29:29.84 ID:mAoYtgGU0 >>593 それはオレたちゲーセン族 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/594
595: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/05(木) 19:41:31.70 ID:MCoVxnNf0 アケアカのリッジの配信記念の生放送やってるけど 開発の方々も30年以上経過してるからさすがに皆おじいちゃんな風貌だなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/595
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/19(土) 05:58:08.33 ID:Hjti+5Wj0 日単位、週単位で起動しっぱなしにしてるとC219、C352基板に限ってサウンドCPUが低速化することがある(面白いからok) 起動時間によるのか、その間にしていたことによるのかは不明 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/596
597: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/19(土) 06:56:01.84 ID:mijjUdil0 >>595 おまえも歳を取っただろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/597
598: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/19(土) 11:19:00.83 ID:J1RbfcYU0 アイレムm72系で、1回目の再生と連続した次以降の再生で音色が変わるような、そんでどっちもパートが足りないような鳴り方をするのがあるけど、これoptionの指定の仕方が悪いのかな? 迷宮島とか四川省とかメジャータイトルとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/598
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/19(土) 14:04:48.58 ID:bSSAU4e80 そういやm62も未だにパーカッションの部分の修正が対応されてないな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/599
600: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/07/19(土) 20:09:17.06 ID:YHFMR0i20 個人用にダラ?の曲リストを少し <title code="0x1c">OPENING</title> <title code="0x1b">COIN</title> <title code="0x0a">OLGA BREEZE [太陽シーン]</title> <title code="0x0b">MUSE VALLEY [水星シーン]</title> <title code="0x0c">JAMMING [金星シーン]</title> <title code="0x1d">WARNING</title> <title code="0x11">WAR OH! [ボスシーン1]</title> <title code="0x15">ROUND CLEAR</title> <title code="0x0d">Cynthia [月シーン]</title> <title code="0x0e">Planet Blue [地球シーン]</title> <title code="0x12">BOSS 2 [ボスシーン2]</title> <title code="0x0f">To Nari [火星シーン]</title> <title code="0x19">say PaPa -兆し- [火星シーン ROUND CLEAR] </title> <title code="0x10">say PaPa -成長〜誕生- [木星シーン] </title> <title code="0x17">ALL CLEAR</title> <title code="0x16">NAME SET</title> <title code="0x18">ENDING [THE CREDITS #1]</title> <title code="0x59">say PaPa -誕生〜未来- [THE CREDITS #2]</title> <title code="0x4f">say PaPa -兆し〜未来- [木星シーン]</title> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/600
601: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/19(土) 23:52:17.70 ID:asxKZweb0 ツナサシミの曲のイントロ英語ってなんでサンプリングレート変わって戻るんだろね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/601
602: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/21(月) 01:45:30.88 ID:iZPhLmab0 >>597 年齢重ねたけどまだ髪の毛あって良かった~ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/602
603: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/24(木) 16:18:06.31 ID:5s3Wyfmt0 >>601 バイファム的な操縦系制御システム音声と、パイロットの声を分けた演出かなと思っていた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/603
604: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/04(月) 03:57:15.10 ID:G73BFx5W0 アーシオンは鳴らせるのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/604
605: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/04(月) 11:48:03.46 ID:v83v0vVx0 SGDK登場以降のメガドラ同人ゲーはサイズがどんどん肥大化していくなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/605
606: 名無しさん@祝 オリジンコレクション 発売記念 [] 2025/08/07(木) 00:00:01.18 ID:wTsAbcaW0 https://mega.nz/folder/y4M2FB5D#eRXdiOETekvI42Ak-bHR2w http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/606
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 12:17:21.06 ID:XC2NXqDr0 復号キーは何になりましょう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/607
608: 606さん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 20:55:48.19 ID:wTsAbcaW0 >>601 そんなの必要ないけど… もしかしてDLできないとか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/608
609: 606さん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 20:57:33.80 ID:wTsAbcaW0 やべぇ、アンカー打ち間違えた 正しくは >>607 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/609
610: 606さん@またミスしてる… [] 2025/08/07(木) 20:58:45.03 ID:wTsAbcaW0 半角だった >>607 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/610
611: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 05:29:07.95 ID:s2OzcwcS0 うちでもURLに含まれてる文字列が入力済みにはなってなかった 過去の類似のレス周辺を見れば分かるかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/611
612: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 08:32:33.38 ID:kkZJWatq0 普通にフォルダ表示出来てるからなにがおかしいのかわからんかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/612
613: 607 [sage] 2025/08/08(金) 14:21:39.83 ID:xQPMgySG0 できました。ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/613
614: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/09(土) 14:18:16.88 ID:IMe68mFV0 NEWラリーXでボーナスステージのBGMを探したのですが、見つかりません。 どなたかご存じでしょうか? <game> <name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name> <driver type="rallyx">namco</driver> <driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias> <romlist archive="nrallyxb"> <rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom> <rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom> <rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom> <rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom> <rom type="pcm" offset="0x0000">nrallyx.spr</rom> <rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x00">Extend</title> <title code="0x01">Bonus Tick</title> <title code="0x02">Collect Normal Flag</title> <title code="0x03">Collect S Flag</title> <title code="0x04">Smoke Cloud</title> <title code="0x05">Fuel Low</title> <title code="0x0A">High Score</title> <title code="0x0C">Level BGM</title> <title code="0x0D">Level Finish</title> <title code="0x0E">Bonus Round Start</title> <title code="0x0F">Game Start</title> <title code="0x16">Service Mode Credit</title> <title code="0x17">Credit</title> </titlelist> </game> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/614
615: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/09(土) 23:31:50.12 ID:iXMKQwse0 これで鳴るかと そもそもNew用のドライバが追加されてる <game> <name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name> <driver type="nrallyx">namco</driver> <driveralias type="ARCADE">Namco</driveralias> <romlist archive="nrallyxb"> <rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom> <rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom> <rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom> <rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom> <rom type="pcm" offset="0x0000">rx1-5.3p</rom> <rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x00">Credit</title> <title code="0x01">Game Start</title> <title code="0x0B">Level BGM</title> <title code="0x0A">Level Finish</title> <title code="0x09">Bonus Round Start</title> <title code="0x0C">Bonus BGM</title> <title code="0x0E">High Score</title> <title code="0x07">Extend</title> <title code="0x03">Bonus Tick</title> <title code="0x05">Collect Normal Flag</title> <title code="0x04">Collect S Flag</title> <title code="0x06">Smoke Cloud</title> <title code="0x02">Fuel Low</title> <title code="0x08">Service Mode Credit</title> </titlelist> </game> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/615
616: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/13(水) 23:20:22.51 ID:O7xS92kD0 MAMEにおけるセガ系ドライバのIRQコールバックが整理されたので思い出したけど、やっぱりシステムC(2)をHootでどうしたら鳴らせるのかは未だに謎な irq_addrの例0x2186e、code_addrの例0xff5001なんかがあるタイトルの設定例(システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な)だとして、それがどれかだけでも分かればあるいはなんだけれども http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/616
617: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/17(日) 21:28:11.17 ID:vaTjnRfu0 >これで鳴るかと >そもそもNew用のドライバが追加されてる ありがとうございます。 無事に再生確認出来ました。 ドライバが追加されてたの盲点でした いつもはHOOTから出力したドライバリストを確認するのですが・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/617
618: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/17(日) 21:31:21.18 ID:vaTjnRfu0 >システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な 良く分かりませんが以下で再生出来ます。 <game> <name>[System 24] Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ) (YM2151)</name> <driver type="system24">sega</driver> <driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias> <options> <option name="disksize" value="0x1d6000"/> <option name="opm_mix" value="0x100"/> <option name="irq_addr" value="0x6522"/> <option name="stop_addr" value="0x651e"/> <option name="sound_addr" value="0x6516"/> <option name="se_addr" value="0x6512"/> <option name="data_addr" value="0x93ac"/> </options> <romlist archive="sspiritj"> <rom type="disk" crc32="0x0385470f">ds3-5000-02-rev-a.img</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x00">BGM #00</title> <title code="0x02">BGM #02</title> <title code="0x04">BGM #04</title> <title code="0x06">BGM #06</title> <title code="0x08">BGM #08</title> <title code="0x0a">BGM #0a</title> <title code="0x0c">BGM #0c</title> <title code="0x0e">BGM #0e</title> <title code="0x10">BGM #10</title> </titlelist> </game> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/618
619: 616 [sage] 2025/08/17(日) 22:42:54.28 ID:+ZnONpag0 >>618 分かります。drivers.xmlに出力されてくる設定例の値(実はスクランブルスピリッツ用だった)を参考に、ゲイングランドやクラックダウンも解析し設定することで鳴らせました そういった具合で、システムC作品で、設定例で鳴らせるものがあるのなら、その作品を知りたい、ということです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/619
620: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 17:27:59.03 ID:PpktEQPD0 AIにドライバ読ませてロム解析してリスト書いてくれたら良いのに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/620
621: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/22(金) 01:28:46.67 ID:RSzwArHG0 基板写真と吸い出したROMだけで 見えてない部分の配線まで自動で補完して回路図にして ソフトウェアエミュレーションのコードまで自動で出力してくれないかなと思ってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/621
622: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/22(金) 11:36:33.84 ID:cu5u4S540 AIといえばこないだHootでVGM流しつつ作業してた時 ゲーム音楽をAIに聞かせて、そのゲームの設定ストーリー等を理解させて 歌詞を書かせるとか出来ないかなとか考えてたわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/622
623: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/22(金) 13:24:50.58 ID:Ts76oN//0 しょーもなw オタクが考える歌詞とか痛いのが多いのよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/623
624: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 10:23:01.31 ID:zlitWuYy0 こないだダンプされたSEGA/CORELANDの119 system1ドライバじゃ鳴らないなあ 誰か確認してみて http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/624
625: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 11:27:57.95 ID:UdQ45Bir0 ソースも音源も違うし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/625
626: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 21:53:27.35 ID:zlitWuYy0 80年代のセガ販売コアランド開発の基板といえば ほとんどシステム1だったからそうだと思ってたわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/626
627: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 00:13:06.03 ID:QA11JHu10 ソース見るとギャラクシアンベースのHWに拡張サウンドボードみたいなのでまだ無理なんでは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/627
628: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 15:03:52.46 ID:/fudI8nR0 AY8910とDACってテクノスJドライバに同じ構成のあるけど、まあ鳴らんでしょうな なんとなくDAC載ってるドライバってあまり新規対応してもらえない印象ある 可能なら麻雀私生活 -恩造寺家の人々をお願いしたいです[SN76489A, DAC] http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/628
629: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 21:13:49.77 ID:QA11JHu10 あーホームデータ系のね と思ったらエグDAC使いで腰抜かしたわ なんやこれ ボイスくらいかと思っていた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/629
630: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 17:39:39.82 ID:0JzO/gcF0 GRADIUS ULTIMATE COLLECTIONに入っている MSX版グラディウス2のSYNTHETIC LIFE (Unused)を探したくて 片っ端から曲を鳴らしたいです。 <titlelist> <title code="0x00">BGM000</title> <title code="0x01">BGM001</title> <title code="0x02">BGM002</title> <title code="0x03">BGM003</title> <title code="0x04">BGM004</title> <title code="0x05">BGM005</title> <title code="0x06">BGM006</title> <title code="0x07">BGM007</title> <title code="0x08">BGM008</title> <title code="0x09">BGM009</title> <title code="0x0A">BGM010</title> <title code="0x0B">BGM011</title> 〜 <title code="0xFE">BGM254</title> <title code="0xFF">BGM255</title> </titlelist> しかしこんな感じで256行書かなくても 1行で書けるやり方があったのですが忘れてしまいました。 昔、手元にあるXMLのどこかを参考にしてたんですが見つかりません。 どなたか教えて下さい。 例)書き方イメージ <title code="0x00-0xFF">BGM???</title> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/630
631: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 19:56:23.89 ID:4ijFZuWq0 <titlelist> <range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range> </titlelist> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/631
632: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 22:29:06.84 ID:46lyiJ5X0 >>630 元データは頑張って探し出すべし <game> <name>[MSX] Gradius 2 (グラディウス2 開発版) (PSG+SCC+)</name> <driver type="kss">msx</driver> <driveralias type="MSX">Konami</driveralias> <romlist archive="nemesis-2-beta"> <rom type="code">nemesis-2-beta.kss</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x36">オープニング・テーマ (Seventh Wonder)</title> <title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title> <title code="0x45">巨像惑星のテーマ [Stage 1, 15]</title> <title code="0x3a">植物惑星のテーマ [Stage 2, 14]</title> <title code="0x3b">古代惑星のテーマ (Ancient Lover) [Stage 3, 13]</title> <title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title> <title code="0x3d">炎の惑星のテーマ [Stage 5, 11]</title> <title code="0x3e">氷の惑星のテーマ [Stage 6, 10]</title> <title code="0x3f">生命惑星のテーマ [Stage 7, 9]</title> <title code="0x40">要塞惑星のテーマ [Stage 8]</title> <title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last Exit) [Last Stage]</title> <title code="0x47">ボスBGM</title> <title code="0x31">ボス艦内BGM</title> <title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title> </titlelist> </game> それと曲タイトルの一行書きはこんな感じ <range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/632
633: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 22:52:23.90 ID:0JzO/gcF0 >631 >632 ありがとうございます。 この記述です。 グラディウス2のXMLはあります。 これで簡単に再生出来ます。 あとは、SYNTHETIC LIFE (Unused)がROMに入っているのか?ですね。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/633
634: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 00:27:32.06 ID:Fy31v4gB0 >>633 そもそもグラディウス2のSynthetic Life自体先述の開発途中版4・12(スフィンクス)面で流れる曲 製品版で曲データ含めて削除されてるんでまず聴けない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/634
635: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/21(日) 09:56:29.76 ID:K2PtYz6v0 >>634 残念です。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/635
636: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 21:10:00.10 ID:FWcmDqj90 オプションのPCM LPFの正確な基板での指定数値って分からないのかな?特にコナミ系 曼蛇2とかオリジンコレクション参考に設定弄くってるがあんま似ない・・スピーカー依存か〜? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/636
637: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/29(月) 22:25:40.43 ID:s6XIL1PW0 SCCI2対応しないのかな? 楽しみにしているが・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/637
638: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/09(木) 17:04:11.62 ID:Cxx1Bdy80 サントラCDと同じメロディー入りのアフターバーナーII ・Final Take Off (New Version) ・After Burner (New Version) <game> <name>[X Board] AFTER BURNER II 3DS Version (アフターバーナー? 3DS Version) (YM2151+SegaPCM)</name> <driver type="aburner">sega</driver> <driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias> <romlist archive="aburner2_3ds"> <rom type="code" offset="0x00000">epr-11112.17p</rom> <rom type="pcm" offset="0x00000">mpr-10931.11</rom> <rom type="pcm" offset="0x20000">mpr-10930.12</rom> <rom type="pcm" offset="0x40000">epr-11102.13</rom> </romlist> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/638
639: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/09(木) 17:04:23.47 ID:Cxx1Bdy80 <titlelist> <title code="0x00">========</title> <title code="0x92">Maximum Power</title> <title code="0x91">Final Take Off (New Version)</title> <title code="0x94">Red Out</title> <title code="0x93">Super Stripe</title> <title code="0x95">After Burner (New Version)</title> <title code="0x96">City 202</title> <title code="163">[Voice] "Be Careful!"</title> <title code="164">[Voice] "The Enemy!"</title> <title code="165">[Voice] "Get Ready!"</title> <title code="167">[Voice] "Break Left"</title> <title code="168">[Voice] "Look out"</title> <title code="169">[Voice] "3 o'clock"</title> <title code="170">[Voice] "Wow!!"</title> <title code="171">[Voice] "Break Right"</title> <title code="172">[Voice] "9 o'clock"</title> <title code="193">[Voice] "Fire!"</title> <title code="195">[Voice] "Over there!"</title> <title code="126">[SFX] Credit</title> <title code="224">[SFX] Sight Lock</title> <title code="225">[SFX] Warning</title> <title code="231">[SFX] Check Point</title> </titlelist> </game> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/639
640: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/09(木) 17:15:30.51 ID:Cxx1Bdy80 源平討魔伝のCoinとボイスが見つからないのですが、再生出来ないのでしょうか? <game> <name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name> <driver type="system86">namco</driver> <driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias> <romlist archive="genpeitd"> <rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom> <rom type="code" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom> <rom type="pcm" offset="0x00000">gt1_17.f3</rom> <rom type="pcm" offset="0x20000">gt1_18.h3</rom> <rom type="pcm" offset="0x40000">gt1_19.k3</rom> </romlist> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/640
641: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/09(木) 17:15:38.06 ID:Cxx1Bdy80 <titlelist> <title code="0x02">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title> <title code="0x10">Game Start (ゲームスタート)</title> <title code="0x06">Small Mode (小モード)</title> <title code="0x21">Map Mode Intro (マップモード)</title> <title code="0x1e">Large Mode (大モード)</title> <title code="0x12">Theme of Heiankyo (京都)</title> <title code="0x22">Theme of Yoshitsune (義経)</title> <title code="0x1c">Theme of Biwahoushi (琵琶法師)</title> <title code="0x1f">Large Mode (consequent)</title> <title code="0x2f">Theme of Benkei (弁慶)</title> <title code="0x2a">Bonus Stage (ボーナスステージ)</title> <title code="0x33">Yoritomo (頼朝)</title> <title code="0x28">Ending (エンディング)</title> <title code="0x18">Game Over (ゲームオーバー)</title> <title code="0x31">Pun Land & Name Entry (ネームエントリー)</title> <title code="0x11">大モードスタート</title> </titlelist> </game> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/641
642: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/10(金) 14:37:57.50 ID:ygdWWvBa0 寄合所掲示板の438番エントリが参考になるかな。0x100台が効果音、0x200台がボイス。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1711092547/642
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