最強のエミュレータ(N64編) Part10 (610レス)
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1(2): 2024/03/17(日)11:51 ID:sTR/ei2G0(1) AAS
N64のエミュレータについて語るスレッド。
Mupen64Plus-Next
外部リンク:github.com
外部リンク:docs.libretro.com
RMG
外部リンク:github.com
ares
省7
530: 03/06(木)20:07 ID:c0x9v7pq0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.7
外部リンク[7]:github.com
Gopher64 v1.0.10
外部リンク[10]:github.com
531: 03/11(火)21:09 ID:xRTgc3//0(1) AAS
Gopher64 v1.0.12
532: 03/18(火)17:38 ID:LjjBvg/90(1) AAS
>>516
回避方法はあるけどな
533: 03/18(火)18:55 ID:AQKt/pls0(1/2) AAS
今もできるかわからんが
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来る
534(1): 03/18(火)18:58 ID:AQKt/pls0(2/2) AAS
これも
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ればok
535: 03/18(火)22:20 ID:QQTYEAe30(1) AAS
>>534
もうcfgにカウントの項目はない
536: 03/19(水)01:22 ID:zVZIFs5R0(1) AAS
PJ64はそのまま気にせず使える中華ビルドがなかったっけ
自分はもうRMGで良いかなと思って確認してないが
537: 03/19(水)11:44 ID:Il89NLY10(1) AAS
PJ64の3.0での回避方法はやはり知られてないんだな
538: 03/19(水)12:16 ID:+Th/gAq90(1) AAS
64dd.org build
539: 03/24(月)15:50 ID:mp8Ei+Kc0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.8
540: 03/26(水)23:32 ID:9r4zGvgJ0(1) AAS
Gopher64 v1.0.14
外部リンク[14]:github.com
541: 03/31(月)20:25 ID:2H0ECc4p0(1) AAS
「NINTENDO 64」のカートリッジからゲームを「iPhone」に直接読み込んで起動するアダプターが発売開始!!
外部リンク:x.com
542: 04/01(火)00:49 ID:1tQzk42H0(1) AAS
スレチだな
543: 04/04(金)00:00 ID:PEmkCDq80(1) AAS
Gopher64 v1.0.15
544: 04/16(水)13:59 ID:2uyNMjPY0(1) AAS
Cボタンを二箇所に設定できなくなって面倒くせえなってなってる
545: 04/17(木)00:28 ID:30xfIA9G0(1) AAS
Gopher64 v1.0.16
546: 04/28(月)23:53 ID:Gisnfs9d0(1) AAS
Ares v144
Nintendo 64 / Aleck 64
– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
– Add support for the unreleased port “O.D.T. – Escape… Or Die Trying” to the internal DB
– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
省3
547: 04/28(月)23:58 ID:lBFEAAof0(1) AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━テナイ━━ !!
548: 05/17(土)21:46 ID:k3igBrhO0(1) AAS
Mupen64 RR Lua v1.2.0
549: 05/20(火)19:31 ID:eZC2qppj0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.9
550: 05/21(水)00:03 ID:OxuHvK8C0(1) AAS
ピカチュウげんきでちゅうに対応しないかなあ
北米版には対応してるみたいなんだよね
551: 05/21(水)12:53 ID:wsIgBSND0(1) AAS
数年前に日本語版で遊んだけど。専用のケーブルに専用のプラグインでマイク認識出来るから
552: 05/28(水)08:19 ID:CQ5XRkDV0(1) AAS
最近全然こっち弄ってなかったので久しぶりにsimple64の最新版入れてみたんだけどゲーム読み込みさせようとするとどのゲームもエミュ毎落ちるのは俺環かしらね
最近のシングルエミュだとどのエミュが流行ってるんやろか
553: 06/01(日)04:16 ID:yPPQpAZU0(1/3) AAS
Simple64は既にactiveじゃないって事でaresを入れてみたんだけど、N64がゲーム起動しようとするとaresごと落ちます
・GPU intel HD Graphics 620(vulkan 1.3まで対応)→インストールされているvulkanは1.1.120
・ラップトップPC自体のドライバはもうアップデートされていないのでvulkanのアップデートは諦め(vulkan1.2以上をインストールしてくれるソフトウェア探しも諦め)
・MAME RDPで動かす事にする、が…
・最新版でvulkanをOFFにする設定が見つからない→MAME RDP実装した頃のver 128で起動→成功
今はまたvulkan必須になってしまったんでしょうか?
554: 06/01(日)05:27 ID:yPPQpAZU0(2/3) AAS
stableを遡ってみると
・解凍したそのままでN64が起動できるのは138まで。139以降はゲームが起動できずに落ちる。
555: 06/01(日)08:29 ID:20BRPaR60(1) AAS
ロムリストから開くか
メニューのファイルから開くかで挙動が変わる事無かったっけ
556: 06/01(日)12:19 ID:yPPQpAZU0(3/3) AAS
俺の使ってるバージョンのaresにはロムリストがないみたいなので諦めますた(´・ω・`)
557: 06/02(月)09:11 ID:Y+3XjmC/0(1/2) AAS
とりあえず起動できた138ではvulkan 1.1で動いてるみたいね
139から要求されるバージョンでも上がったのかなー
デスクトップの方では普通に最新バージョンが動いてる
558: 06/02(月)09:34 ID:Y+3XjmC/0(2/2) AAS
intel HD Graphics 620対応の最終バージョン1.3.296入れてみた
・144 nightly → 起動しない
・144 stable → 起動しない
・139 stable → 起動しない
うーん
どうやら138→139の時点でvulkanのバージョンではない他の要因で起動しなくなった模様
559(1): 06/03(火)08:25 ID:LkenTtMx0(1/2) AAS
aresのnightlyは5/30の夜以降、64だけじゃなく何も起動しなくなってたけど、やっと動くようになった
560: 06/03(火)09:54 ID:MbKKeM5X0(1) AAS
>>559
コマンドオプション(ランチャーなど)では起動出来ないものもあったが
ゲーム起動(全ての機種では知らないけど)は出来てたよ
561: 06/03(火)10:04 ID:LkenTtMx0(2/2) AAS
たしかに引数で起動時の修正になってる
562: 06/06(金)08:43 ID:Y4P9gF9E0(1) AAS
Gopher64 v1.0.17
外部リンク:github.com
外部リンク:www.emu-france.com
563: 06/23(月)18:59 ID:xNCBN2kZ0(1) AAS
ニンテンドウ64が発売された日。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。
外部リンク:www.famitsu.com
『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場【今日は何の日?】
564: 06/27(金)19:09 ID:B+tDdgfI0(1) AAS
Gopher64 v1.0.18
外部リンク:github.com
外部リンク:www.emu-france.com
565: 07/06(日)20:23 ID:3Dhtf70v0(1) AAS
Gopher64 v1.0.19
566: 07/10(木)22:04 ID:/VphCaQ50(1) AAS
Ares v145
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
567: 07/12(土)23:10 ID:e1C+azN10(1) AAS
Gopher64 v1.1.0
568: 07/15(火)20:01 ID:HJ+9E/OZ0(1) AAS
Project64 3.0.2-Dev
64DD.org Build [2025/07/15]
外部リンク[zip]:64dd.org
569: 07/15(火)20:02 ID:SXtRnMcV0(1) AAS
PJ64KeyGen
PJ64Launcher
570: 07/15(火)20:03 ID:HP5BEIvt0(1) AAS
So, among the changes made:
I’ve detailed versions when it is relevant, such as the emulators, but also in the Games page where I now detail the version of the english translation, and requirements, in hopes of making it clearer.
I have added some extras to the Games page, because I felt maybe people would love to look at prototypes and more, and in this way it’s a lot easier to find.
I have updated Project64 to a development version of 3.0.2, where the N64 Mouse can be emulated a lot easier than before.
I had actually done the work of N64 Mouse emulation on Project64-input plugin but only for 4.x, the lead developer, zilmar, actually backported it to 3.0 a few months ago, but he forgot one detail about it which I’ve changed in this development version of 3.0.2.
The choice of using Project64 3.0 is purely for stability reasons. Using 4.0 is simply too experimental at this point, it might work, but it also might not. Too risky.
I am aware of N64 Mouse being a little sluggish. I am not entirely sure why and definitely isn’t the intended behavior, but I hope it is enough regardless.
省2
571: 07/26(土)19:50 ID:/j9X4/vy0(1) AAS
Gopher64 v1.1.1
572: 08/04(月)20:03 ID:e3tMf93W0(1) AAS
Gopher64 v1.1.2
573: 08/22(金)19:33 ID:oaToiIB00(1) AAS
Gopher64 v1.1.4
574: 08/26(火)20:52 ID:VShTY93/0(1) AAS
Gopher64 v1.1.5
575: 08/27(水)21:36 ID:P2iD8NjW0(1) AAS
Ares v146
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
省2
576: 09/11(木)19:37 ID:xkpZIMgr0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.0
外部リンク:github.com
577: 09/14(日)23:23 ID:bvgxnFLL0(1) AAS
Mupen64 RR Lua v1.3.0-2
外部リンク:www.emu-france.com
578: 09/20(土)03:44 ID:3TTI8ywm0(1) AAS
Gopher64 v1.1.6
579: 09/24(水)18:46 ID:NZHf3yut0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.1
外部リンク:github.com
580: 09/27(土)20:30 ID:h+GvyrWc0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.2
581: 09/29(月)20:29 ID:C8IazUL70(1) AAS
Gopher64 v1.1.8
582: 10/10(金)19:48 ID:hN7Uohsb0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.4
583: 10/17(金)21:44 ID:i1WfLiXI0(1) AAS
スーファミの吸い出しダンパー買ってエミュってみたら思ったより簡単で感動した
64エミュも興味出てきた
584: 10/18(土)16:16 ID:YlOimbMS0(1) AAS
Project64+Glide64で透過が変になる物があるが設定で直す方法おしえてください
外部リンク:bbs.animanch.com
585: 10/20(月)19:32 ID:SzzJn3J30(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.6
586: 10/22(水)17:03 ID:x/lGtJ/c0(1) AAS
project64 Dev-4.0.0.6108使ってて倍速のやり方分からなかったんで知ってる方いたら教えてください
プラグインはビデオプラグインはGLideN64 その他のプラグインはデフォルトです
F4キーや+キーで倍速になるって書かれてたけど駄目だった
587(1): 10/23(木)07:00 ID:UK2rIXZF0(1) AAS
音の同期を取ってると加速が効かないがそれのせいでは?
588: 10/23(木)11:29 ID:BxxEhVEd0(1) AAS
>>587
正にその通りでした!レスサンクス!
589: 11/01(土)00:22 ID:TtsGzQMu0(1) AAS
Gopher64 v1.1.9
590: 11/03(月)08:46 ID:jHz9H2B/0(1) AAS
windows10Pro 64bit
ares 146 stable
F-ZERO Xを開こうとする→64DDのファイルの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
マリオテニス64を開こうとする→ゲームボーイカラーの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
同じ事を138以前のaresで行うと同様に選択ウインドウが表示されるもののキャンセルするとゲームが起動する
こんなような現象聞いた事ある人おる?
bamdicamと互換性ないようだけど、以前アンインストールした時によくわからんゴミでも残ってたのかなぁ…
591: 11/06(木)19:03 ID:+wlcgfhP0(1) AAS
Gopher64 v1.1.10
592: 11/07(金)18:59 ID:i06XDQM40(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.7
593: 11/07(金)19:00 ID:90qCsmiT0(1/2) AAS
気づいたけどBGMがCDトラックのソフトはどれもダクステでハッシュチェックしても赤くなるようだな
音を再生するにはsubとかcdmファイルとかがいるようで1つにまとめられないみたいだししょうがないのかな
594: 11/07(金)19:01 ID:90qCsmiT0(2/2) AAS
スレ間違えた
595: 11/07(金)19:22 ID:JKEkjlmp0(1) AAS
誤爆は死刑
596: 11/07(金)21:52 ID:g1qRK3Kr0(1) AAS
こまわり君
597: 11/15(土)00:21 ID:lXeYHiVW0(1) AAS
コントロラー設定はZトリガーがLT
Cボタンが右スティック上下左右でいいかな
598: 11/18(火)18:10 ID:E/NNiVNZ0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.8
599: 11/22(土)22:57 ID:CdP+kcvY0(1) AAS
cボタンを視点変更に使ってるゲームは右スティックに設定すれば最近のゲームっぽい操作になるのかな
600: 11/22(土)23:28 ID:+xix8Im50(1) AAS
コントロラー
601: 11/24(月)00:46 ID:B1Lcn//W0(1) AAS
ブラックフライデーでダンパー安くならんかった
602: 11/24(月)18:15 ID:NXdaXOoa0(1) AAS
USB接続のN64用コントローラーは・・・・。
603: 11/24(月)21:14 ID:b+r05yMT0(1) AAS
テュロックってゲームはスティックで視点変更でcボタンで移動という珍妙配置みたいだけど
エミュで操作配置変えたら普通っぽくできそうな気がする
でもfpsってやってみたいけど酔いそうなんだよな
604: 11/25(火)08:56 ID:nfN8maBU0(1) AAS
steamにデモ版があるfpsを試しにやってみたらいい
605: 11/26(水)02:31 ID:x6oLrfOz0(1) AAS
どうも狭い場所で激しくカメラを動かすと酔うっぽい……
テュロックは大丈夫そうだけどパーフェクトダークは無理そう
606: 11/26(水)08:17 ID:WT/QKdBE0(1) AAS
狭いところで早い移動やカメラを左右にグリグリ見回したりは、自分も酔う。
607: 11/26(水)15:08 ID:Xws7n2N00(1) AAS
ゲームで酔った事ないからどういうのが酔いやすいとかもわからんな
小学校低学年くらいまでは車酔いは酷かったけど何故かそれ以降酔わなくなったり、初船旅の時は立って歩けないほど酔ったのに帰りは吐き気一切なしとかだったから、慣れるのが早いのかもしれん
608: 11/26(水)17:53 ID:yUynHAPB0(1) AAS
パーフェクトダークはエフェクトの影響も受けそうね
609: 11/27(木)11:49 ID:7naheKM60(1) AAS
N64はマリオが酔う あの視点移動は駄目だわ
610: 11/27(木)16:01 ID:sFAy7KW30(1) AAS
エミュでワイドスクリーン化ができたら視野広がって対策になるかも
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