FC/NESエミュレーター総合スレ10 (789レス)
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(4): 2024/03/17(日)00:29 ID:NmHskqFq0(1) AAS
● FC/NESエミュレーターの評価・比較
外部リンク:emulation.gametechwiki.com
外部リンク:tasvideos.org
外部リンク[html]:emu-portal.com
外部リンク:wikiwiki.jp

● 推奨FC/NESエミュレーター
・Mesen
省14
709: 10/21(火)11:48 ID:pOQsXoDE0(1) AAS
>PS1スレみたいなを意味を

何言ってんだかわからん
本格的にやべーなこいつ
710: 10/22(水)12:16 ID:0pLLJ6AY0(1/2) AAS
>>699
だから任意サイズと言ってんだろ
1.25倍とか細かく指定できて、且つ保存できんのか?
711: 10/22(水)12:21 ID:0pLLJ6AY0(2/2) AAS
>>703
それは知ってるんだが、手動で窓サイズ決めると状態が保存されない
あくまでも整数じゃないと保存されないのよ
x1.3~1.5倍で固定したい
712
(1): 10/22(水)13:18 ID:C6eBksoF0(1) AAS
何言ってんだこいつ
mesenはオープンソースなんだからてめーで改造すりゃいいだけだろ
無能の癖に態度だけは偉そうで気色悪いわ
713: 10/22(水)15:36 ID:Q07ygreB0(1) AAS
整数倍以外は表示が汚くなるので絶許マン
714
(1): 10/22(水)16:28 ID:vhjQ3/xP0(1) AAS
なんで発狂してんの
715: 10/23(木)05:58 ID:nF7WwJeW0(1/3) AAS
自分のやりたい事ができないからでしょ
我儘なんだよ要するに
716: 10/23(木)09:01 ID:XAHtRXxZ0(1) AAS
>>714>>712のことな
717
(1): 10/23(木)09:06 ID:owDZC89r0(1) AAS
変な使い方してるのに限って声だけが大きいんだよな
718: 10/23(木)19:56 ID:nF7WwJeW0(2/3) AAS
>>717
ほんとそれ
自分が発狂してる自覚もないようだしw
719: 10/23(木)20:57 ID:vHZO9e+q0(1) AAS
自分が気狂いだと自覚してる気狂いは存在しないのさ
720: 10/23(木)21:44 ID:kJa+pWWX0(1) AAS
普通に
マウスカーソルでウィンドウをの端を引っ張って
好きなサイズにするんやなw
721: 10/23(木)22:36 ID:nF7WwJeW0(3/3) AAS
それが毎回保存されないのがご不満らしいw
だったら理想形になるように自分で改造すればいいだけの話なんだけどな
何もゼロから作れって話じゃなくて公開されてるソースから改造すりゃいいだけなんだが
722: 11/01(土)14:12 ID:fv7GEMrd0(1) AAS
拡大鏡を付ける。
723
(1): 11/02(日)10:15 ID:G1edD9Zh0(1) AAS
みんな何環境でどのエミュ使ってるの?
724: 11/02(日)17:10 ID:9HVuovfJ0(1/2) AAS
Nestopia UEの1.53.2 win32のリンク壊れてる?ファイルが見つからない
725: 11/02(日)17:16 ID:9HVuovfJ0(2/2) AAS
ファイル名を修正したら落とせたわ
726: 11/02(日)22:13 ID:e9+WWJt70(1) AAS
>>723
最近は
DOS → nesticle
Windows → nestopiaUE
android → NES.emu
ばっかり

君は何使ってるの?
省1
727: 11/02(日)22:43 ID:eCIMranc0(1) AAS
最近は
Windows → Mesen
android → NES.emu かな
728: 11/03(月)12:58 ID:aoD1Z7mX0(1) AAS
機能的にはVirtuaNESで十分なんだけど
ディスクシステムなど対応ができないゲームがあるから困る
729: 11/03(月)14:20 ID:vOKrLg+Z0(1) AAS
動かないゲームあった?
730: 11/03(月)15:03 ID:yBwmkmFB0(1) AAS
中華のin1系はかなりの確率で動かない
731: 11/03(月)17:23 ID:SIGFHF7J0(1) AAS
アホくさ
732: 11/05(水)19:15 ID:DvQo0Lug0(1) AAS
旧PPUと新PPUってどっちがいいんだろう
どう違うの
733: 11/06(木)12:43 ID:1S27xVcc0(1) AAS
20251103_vdmgr.zip 0.2.7 vdmgr
734: [age] 11/15(土)15:36 ID:p05U69TO0(1) AAS
ファミコンディスクシステムって.FDS形式に変わるものって普及するのかな?
ファミコンディスクシステムって80kb程度まで入るらしい
735: 11/16(日)15:35 ID:karvipvp0(1) AAS
変なマッパーのソフト動かすには、NintendulatorよりもNintendulator-NRSの方がいいんですね。
ハックロム作ってるんだけど、実機でROM焼いて動かしたら表示が変って言われたけど、
Nintendulator-NRSで再現出来ました
736
(1): 11/16(日)18:44 ID:GwGxgPYS0(1) AAS
mesenってWindows Vistaで動きますか?
737: 11/16(日)18:46 ID:Ut1cC/QJ0(1) AAS
ツールセットバージョンをVista対応に変更してビルドしたら動く
738: 11/16(日)18:58 ID:d7x0fl7f0(1) AAS
>>736
mesen1 windows Vista 以上
mesen2 windows 7 以上
739: 11/17(月)22:37 ID:Pjyumuvo0(1/2) AAS
NES 2.0ヘッダならPRGが8Kなギャラクシアンも正しいサイズで格納できるんですね。
nesdec wikiでも具体的にギャラクシアンの例は挙げられていませんが、
NES 2.0の使用をよく見ると可能であることが分かります。
740: 11/17(月)22:38 ID:Pjyumuvo0(2/2) AAS
NES 2.0の仕様をよく見ると可能であることが分かります。

まあUNIFで格納すると発狂する人がいるので良い解決策でしょう。
741: 11/18(火)19:22 ID:Y/KYJlI00(1/2) AAS
4E 45 53 1A 34 01 00 0B 00 0F 00 00 00 00 00 00

PRG 8K,CHR 8KのNES 2.0ヘッダーまだサポートしていないエミュが多い。
742: 11/18(火)19:58 ID:Y/KYJlI00(2/2) AAS
Loading file 'Galaxian (Japan).nes'
iNES Mapper 0.0: Nintendo NROM-128
ROM: PRG 8 KiB, CHR 8 KiB
Flags: Horizontal mirroring
PRG-ROM CRC32: E48C1EBF
CHR-ROM CRC32: 873D3083
Overall CRC32: 084F61CD
省2
743: 11/22(土)18:10 ID:G9SXOCox0(1) AAS
Mesen
>>1の下のリンクのファイルどれも見つからない
744: 11/22(土)19:41 ID:TRn6vKjI0(1) AAS
逆にどう見つからないのか知りたいくらい
745: 11/22(土)22:08 ID:8bxwTWfn0(1) AAS
保存しようとするとネットワークエラーだとかファイルが存在しないだとか
746: 11/22(土)22:19 ID:81JNXRza0(1) AAS
今やってみたけど普通に落ちてくるが?
747: 11/22(土)22:39 ID:WPI3BjAb0(1) AAS
Error 404 – Not Found
748: 11/22(土)23:21 ID:6ptbMZFg0(1) AAS
おそらくNightlyの話でしょ
2.1.1はDLできるからリンクのファイルどれも見つからないとは矛盾するが
PR#76のやつがCommitされてるのに修正加えただけのやつで、まだDLもできるからそれ使えば?
749: 11/22(土)23:29 ID:+xix8Im50(1) AAS
過剰な介護は教えて君を増長させるので控えて下さい
750: 11/23(日)03:13 ID:tQll+aON0(1) AAS
動画リンク[YouTube]

ZSNESの作者とZopharのおっさんが顔出してトークしてる動画が公開される
751: 11/23(日)07:57 ID:ZjMspig50(1/3) AAS
中国のVirtuaNES改造版
2019年頃はVLPファイルあったのに、2021年のビルドから、
VLPファイル無くなって、中国語でしか表示できなくなってた...
752: 11/23(日)08:12 ID:ZjMspig50(2/3) AAS
おぬぬめは
VirtuaNESex 20191105
753: 11/23(日)08:17 ID:IrnK9oEc0(1) AAS
VirtuaNESPlusは一応入れてはみたけど結局サワリだけ弄ってまともに使う事はなかったな
754: 11/23(日)08:24 ID:ZjMspig50(3/3) AAS
VirtuaNES改造版でもCHR-RAMなMMC5は絶対動かない問題。
755: 11/24(月)20:11 ID:wdvQmiS30(1/3) AAS
VirtuaNES改造版で日本語版VLP使っった時に、PAL-Dが選択できないので、リソースエディタで弄って選択できるようにした。
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
画像リンク[png]:i.imgur.com
756: 11/24(月)20:15 ID:wdvQmiS30(2/3) AAS
選択項目
画像リンク[png]:i.imgur.com
757: 11/24(月)21:18 ID:wdvQmiS30(3/3) AAS
しかしMMC5なハックロムで遊ぼうと思うと
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
758: 11/25(火)15:49 ID:3Gc9hGaa0(1) AAS
誰も興味ないみたいだから自分の日記帳にでも書くといいよ
759
(1): 11/26(水)01:47 ID:md6dhm+g0(1) AAS
なんでレトフリは中身FCEUなんだろうな
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
760: 11/26(水)03:12 ID:AGoQOiIh0(1) AAS
FCエミュの表示色はパレットファイルで決まる
色々差し替えると面白いよ
761: 11/26(水)08:05 ID:9jmfbAor0(1) AAS
>>759
>実機に近い色
どういうこと?kwsk
762: 11/26(水)15:09 ID:Xws7n2N00(1) AAS
モニタの色味まで合わせないと無意味
763: 11/26(水)16:03 ID:O92O5S9J0(1) AAS
海外のはほとんど色がずれてる
764: 11/26(水)18:37 ID:r7v5afRy0(1/2) AAS
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
765: 11/26(水)18:38 ID:r7v5afRy0(2/2) AAS
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
766: 11/27(木)00:14 ID:4+ppeZXe0(1) AAS
デジタルじゃないから環境によって差が大きいし
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
767: 11/27(木)01:19 ID:1+KT74UH0(1) AAS
※個人の感想です
768: 11/27(木)22:09 ID:Oe9bYTg50(1/2) AAS
スーパーファミコンは知らないか
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい

コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない

スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
省8
769: 11/27(木)22:12 ID:Oe9bYTg50(2/2) AAS
その動画も
有機ELのスマホじゃだめだ

LEDバックライトの液晶で見て
770
(1): 11/28(金)08:11 ID:7Pn7fG480(1) AAS
RFスイッチを通した色、色相が正しい

だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
771: 11/28(金)09:09 ID:el+3BPMe0(1) AAS
日本人の肌色がきれいに見える設定のテレビにつないだ色
772: 11/28(金)09:14 ID:2RoIeGSu0(1/3) AAS
その「日本人の肌色」の色味も100人いれば100通り
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
773
(1): 11/28(金)11:16 ID:rFrH30Q30(1) AAS
その「出力しようとしている色」とは?

開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
774: 11/28(金)14:31 ID:0w6kkAlW0(1) AAS
画像リンク[jpg]:cdn-ak.f.st-hatena.com

手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
775
(1): 11/28(金)15:32 ID:2RoIeGSu0(2/3) AAS
>>773
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
776: 11/28(金)15:45 ID:tWNdMHos0(1) AAS
NTSCは色がずれすんだよ、インピーダンス不整合とかで。
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
777
(1): 11/28(金)22:02 ID:Bh0JfXnf0(1) AAS
>>775
それは正しいって言ってる奴に言え
778: 11/28(金)23:04 ID:2RoIeGSu0(3/3) AAS
>>777
うるさい
779: 11/29(土)04:23 ID:zxh81HOu0(1/3) AAS
もう一回いうがコンポジットの信号直結で出る
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も

NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色

>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている

昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
省11
780: 11/29(土)05:31 ID:BrsVqoDI0(1) AAS
あーこりゃ完全に頭の方がまともじゃない知的障害者ですわ
1人でやってろ
781: 11/29(土)06:00 ID:zxh81HOu0(2/3) AAS
CPUやPPUの回路を顕微鏡で観察し(10年以上経ってると思うな)
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える

こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
省3
782: 11/29(土)07:04 ID:zxh81HOu0(3/3) AAS
Mesen 2.1.1だと
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ

ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
省7
783: 11/29(土)08:08 ID:C0eeqiqE0(1) AAS
スタンドアロン勘違い荒らしは消えてほしい
784: 11/29(土)09:42 ID:TJROuv0D0(1) AAS
アトランチスの謎だったかな?
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
785: 11/29(土)10:30 ID:A8K0NdsD0(1) AAS
RF信者は、音声も15khzでカットして歪みやエンファシスも考慮された音が最高ってコト?
786: 11/29(土)12:06 ID:+UZ7T3N60(1) AAS
たしかにVirtuaNESのスーパーマリオはわざとらしい水色で
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
787: 11/29(土)12:42 ID:yeaq1Ll10(1) AAS
理想としては本来の内部のデジタル信号をそのまま出力して
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね

その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
788: 11/29(土)13:50 ID:Sg4S9wHa0(1/2) AAS
色強調も考慮して512色のカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
789: 11/29(土)13:50 ID:Sg4S9wHa0(2/2) AAS
色強調も考慮して512色のカスタムカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
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