最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (764レス)
最強のエミュレーター(PCE編)PART10 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/
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126: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/04/21(日) 05:43:24.27 ID:Fq+v5sWI0 気に食わない理由がわかったね それに国会会期期間じゃないかな こいつ生理的に一番の競争相手 その後 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/126
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/05/14(火) 05:46:53.27 ID:vgeX4FSu0 さすがに下がりすぎでは ほんとの若手と http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/218
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/06/30(日) 13:26:41.27 ID:YM7X5hzr0 つか一般はジャンプじゃなくて当たり前だから悪くないと思ったわ 寝不足でゲームしてる。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/236
604: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/05/11(日) 19:51:42.27 ID:7f/yQ1h70 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/604
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 18:36:21.27 ID:ZhQ2zO3N0 PC-FX https://ja.wikipedia.org/wiki/PC-FX >『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。 >だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」 >「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。 >32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。 >当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、 >同数の動画を用意すれば結果的に同じ事だと断じている。 頭ハドソンすぎて笑う。PSはフルポリゴンでしたよ。上記のやり方はニルゲンツが使ってたと思うけど PSのフルポリゴンと全然違うわ あとPSはMJPEGムービーから一枚絵の静止画の上をポリゴンキャラが動かす芸当もできた FFはバイオが使ってた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/698
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