最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (980レス)
1-

713
(2): 06/04(水)10:05 ID:GVhhjAmh0(1) AAS
>>712
格闘ゲーム ブーム 最中
周りが普通の格ゲーの中
pcfx は バトルヒート
映像 格闘技 という新しいジャンルを!!!

…受けるわけね~…
714: 警備員[Lv.17] 06/04(水)10:44 ID:E6MeTtrv0(1) AAS
>>713
一応、PC-FXにも対戦格闘ゲームはあるぞ
ファーストKISS物語のおまけだけど
715: 06/04(水)11:59 ID:jKbAdGHw0(1) AAS
負けるな!魔剣道Zって今まで格ゲーだと思ってたようつべ見たら違ってた
ちょっとした格ゲーすら出せないんならFXの発売中止するべきだったな
716: 06/04(水)15:05 ID:Jj3gszq20(1) AAS
もういい加減スレチな話はやめてもらえませんかね
717: 06/04(水)20:14 ID:NAVRT4JW0(1) AAS
FXはもっとエロに向かってたら違ってたかなぁ
718
(1): 06/05(木)02:41 ID:h4YnduNa0(1) AAS
ファーストKISS物語の格闘ググったらえらいよく出来ててワラタ
719: 06/05(木)03:30 ID:2cMqdlcz0(1/2) AAS
こういう荒らし行為をいい年こいたジジイがやってるかと思うと呆れるしかない
720: 06/05(木)05:19 ID:aC9AXM6f0(1) AAS
>>713
その後なにをとち狂ったのかバンダイがピピンアットマークってPC‐FXのようなハード出したけどやっぱり惨敗した
721
(1): 警備員[Lv.18] 06/05(木)08:02 ID:2Z3dSv+w0(1/2) AAS
>>718
作ったプログラマーがX68000で女帝戦記を作った人だからね
ちなみにPC-FXユーザーを失望させたくないという理由で、他機種への移植版では格ゲーは実装されてない
PS版の開発途中版には入ってたようけど、最終的に削除されていた
722
(1): 06/05(木)09:11 ID:ec27m9Be0(1/2) AAS
>>721
これって初めからできる格闘ゲームなのかな?
ゲームをある程度進めないとできないのかな?
723
(1): 警備員[Lv.18] 06/05(木)09:42 ID:2Z3dSv+w0(2/2) AAS
>>722
とあるキャラの攻略を進めていくと一緒にゲームをプレイしようという流れになるので、そこでプレイできる
その後はタイトル画面からいつでもプレイできるようになったはず
一応Windows用のデスクトップアクセサリー集収録の移植版が存在するけど、Windows98時代の作品なので、XPでもジョイスティックを認識しないとかいう不具合があった
724: 06/05(木)10:10 ID:ec27m9Be0(2/2) AAS
>>723
そこまでの流れは長いのかな?
恋愛シミュレーションみたいなアドベンチャーみたいな 苦手だから
この格闘ゲームだけしたいんだけど
ちょっと 敷居が高そうw
725: 06/05(木)10:35 ID:K8XcwZhE0(1) AAS
チートでフラグオンにしたらメニュー表示される
726: 06/05(木)11:59 ID:2cMqdlcz0(2/2) AAS
せめて消し易いようにコテハンつけるくらいの気遣いもできないの?
727: 06/06(金)08:05 ID:nyzkDvKV0(1) AAS
無理無理
自己中過ぎて世の中から弾かれたような奴ばっかり集まるのがこのスレだからな
Z世代のアホみたいなもんだ
728: 06/07(土)23:48 ID:h6xNb70m0(1) AAS
みんなr@n落としてやってんの?
よく動画でファミコンのナツゲーとかの動画出してるのいるけどああいうの全部エミュだよね
もうr@n落としても違法じゃなくなった?
30年くらいで著作権切れるとかあったっけ
729: 06/07(土)23:59 ID:KyVqnVwt0(1) AAS
ダウンロードは違法だけどチートは合法という認識になってる
730: 06/08(日)16:10 ID:T+3GlHjm0(1) AAS
ranって何やねん
@が伏字だとしてもRomじゃないし何が言いたいのかわからん
731: 06/08(日)16:29 ID:uS3UYRXP0(1) AAS
著作物の保護期間はTPPで改正されて
著作権者の死後50年だったのが70年になったんだよ
クソネズミのせい
30年ってアホか
エミュスレでご法度な話題出してんじゃねーよ
732: 06/08(日)16:49 ID:7j6t0QWd0(1) AAS
吸出し機くらいアマゾンでも何処でも売ってるし余程のレアタイトルや吸出しが難しい物でなければ何も言わんよ
733: 06/08(日)18:53 ID:3NxCOv0Y0(1) AAS
アクションリプレイやセ−ブデータを改造する機器が、販売停止にされたのが辛い。
734: 06/25(水)20:46 ID:OQMe6DBU0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
735
(1): 06/26(木)21:01 ID:lLOl4UZc0(1) AAS
『ときメモ エモーショナル』好雄、ごめん…最新パッチで「好雄の彼女になった女の子が告白してくる不具合」を修正
外部リンク:news.yahoo.co.jp
736: 06/26(木)21:28 ID:lnr1+lF/0(1) AAS
>>735
このスレには無関係です
737: 06/28(土)13:23 ID:A4zTm2a00(1) AAS
Geargrafx 1.5.2
738: 06/28(土)21:41 ID:/DfJqeDz0(1) AAS
BizHawkが一番よさそうだなCHD対応、正常動作するソフトも多いし
OotakeはCHDに未対応ってもあるけど、ウチの環境だけかもしれないけど
前は、普通にゲームパッドの設定ができてゲームパッド使えてたけど
最近、ゲームパッドがきかないから設定しようとしたら
ゲームパッドもキーボードも認識しない、キー設定の所に
割り当てたいゲームパッドのボタン、またはキーボードのキーを
押しても無反応でキーの割り当てができず
省3
739: 07/02(水)07:23 ID:cXG2Xu+s0(1) AAS
もちろん設定ファイルも全部消して再インストールはしたんだろうな?
740: 07/06(日)09:50 ID:gkg+72BJ0(1) AAS
1990年7月6日にハドソンが発売したPCエンジン用ソフト「スーパースターソルジャー」が、本日2025年7月6日で発売35周年を迎えた。
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
ド派手にパワーアップするショットを撃ちまくり!! 懐かしのハドソンシューティングをプレイバック
741
(2): 07/06(日)14:25 ID:mA7j92Nl0(1/2) AAS
KANEKO?外注なの?こんな看板タイトルで?
742: 07/06(日)15:18 ID:ukle9Lkg0(1) AAS
>>741
マジで良い作品だった
ガンヘッドだって別会社が作ってたし
743: 07/06(日)17:58 ID:NB0WvjLt0(1/2) AAS
>>741
むしろ知らない事に驚いたわ
744
(1): 07/06(日)20:14 ID:mA7j92Nl0(2/2) AAS
エンジンのシューティングタイトルはほぼやって無いな
当時メインはメガドライブだったもんで
745: 07/06(日)20:22 ID:ArtLmRIJ0(1) AAS
Mesen v2.1.1

– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
746: 07/06(日)23:08 ID:NB0WvjLt0(2/2) AAS
>>744
俺もメインはメガドラだったけど知ってたよ
君が無知なだけ
747: 07/07(月)15:29 ID:FWA3/Nmc0(1) AAS
Geargrafx 1.6.0
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
748: 07/07(月)15:46 ID:ADoN/aqW0(1) AAS
スーパースターソルジャーを最後にPCエンジンやらなくなったんだよなぁ
楽器にハマってね
だからすごく思い入れがあるタイトル
BGMも優秀だった

でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね
749
(1): 07/07(月)17:17 ID:aY7sFN0C0(1) AAS
メモリベース128に対応してるのOotakeだけなんだね
750: 07/07(月)17:17 ID:sGaNgqWM0(1) AAS
ファイナルソルジャー
ソルジャーブレイド

スターパロジャー
751: 07/07(月)21:52 ID:PRmBaY+20(1) AAS
ソルジャーブレイドはアホみたいに遊んだな
作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw
752: 07/08(火)12:18 ID:tnDiE5gS0(1) AAS
>>749
甲子園以外に何か対応してたっけ?
A列車とか光栄ゲームかな?
753: 07/08(火)12:43 ID:2LOyqDR40(1/3) AAS
必須のゲームは対応してないと公式でのセーブはできないのか
でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね
754: 07/08(火)12:44 ID:2LOyqDR40(2/3) AAS
セーブくん「ぼくの名前呼んでよ」
755
(1): 07/08(火)15:52 ID:M5PIsNZU0(1) AAS
一応対応しないと
そのゲームが起動しないからじゃないかな?
756: 07/08(火)17:27 ID:2LOyqDR40(3/3) AAS
>>755
起動はするでしょ
セーブ出来ないだけで
757: 07/08(火)19:20 ID:uQCVYTFW0(1) AAS
GearGRAFX v1.6.1
外部リンク:github.com
758: 07/08(火)23:48 ID:RMX3AhzV0(1) AAS
呼びかけ君
759
(1): 07/09(水)00:06 ID:d3AxJga90(1) AAS
エメラルドドラゴンのセーブデータ管理ツールは至高
760: 07/09(水)00:23 ID:erp5gdCv0(1) AAS
コズミックファンタジー3と4でBMUTYと入力したらセーブデータ管理ツールが起動するというどうでもよい裏技
761
(1): 07/09(水)01:38 ID:EGQZw4/s0(1) AAS
ootakeだと各ゲーム毎にMB128のセーブファイルが作られるから管理ツール要らずなんだよな
実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ
762: 07/09(水)05:21 ID:XzssjhLR0(1) AAS
本当にどうでもいいと心の底から思う
763: 07/09(水)08:18 ID:K1ySFCMO0(1/2) AAS
>>761
そこで天の声BANKですが…
764: 07/09(水)08:19 ID:K1ySFCMO0(2/2) AAS
>>759
いわさき「せやろ?」
765: 08/03(日)21:16 ID:YBIucLDK0(1) AAS
MagicEngineとか課金したdos時代の固まったおじさん、システムカード3.0の吸い出したデータと天外2をootakeでクリアしたら12時間くらいでクリアしてるけど、PS2版とかちゃちい問題じゃなかとですよ、無理やり16ビットみたいに詰め込まれた実CDで毎回感激しとるとですよ
766: 08/04(月)00:38 ID:3mB6ldxo0(1) AAS
日本語書けない奴は出入り禁止
失せろ
767: 08/11(月)10:26 ID:Unmm39P70(1) AAS
GearGRAFX v1.6.2
外部リンク:www.emu-france.com
768: 08/20(水)00:44 ID:JERsTGw/0(1/4) AAS
PCEってSFCより優れてたんだな
SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな
769
(1): 08/20(水)11:33 ID:VDt/7kzO0(1/6) AAS
スーパーファミコンというか 機械 詳しい人に言わせると表向きの性能が優れてるように見せてたのが スーパーファミコンみたいだね。
770: 08/20(水)12:23 ID:3tPGNsZc0(1) AAS
最初からソフトがクソ高かったのに良くあれだけ売れたもんだ
771
(3): 08/20(水)12:37 ID:OAgKqBcS0(1/3) AAS
>>769
CPUがうんこで、開発者は困ってた
回転拡大縮小もBG専用という悲しい機能

反省して?CPUにこだわった次世代機を作ったが、開発機高すぎるし開発しづらすぎるゴミハードの64となった
772: 08/20(水)13:02 ID:VDt/7kzO0(2/6) AAS
>>771
なんかのコンプリート本でも見たけど
完全に拡大 回転 縮小できる環境って
結構限られてるんですよねw
1画面のみとか

それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか
773: 08/20(水)13:04 ID:VDt/7kzO0(3/6) AAS
>>771
ちなみに CPU は後発のメガドライブの方が処理が強いというw
そこを逆手に取られてちょっと逆転されたのがソニックいう…
774
(1): 警備員[Lv.9] 08/20(水)13:44 ID:zl5+lrR20(1) AAS
どこも限られたコスト内で開発していたので、同世代のゲーム機の場合、全てにおいて優れているというのはなかなかないでしょうね
PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで
スーファミに関しては上で書かれている通り
775: 08/20(水)13:47 ID:VDt/7kzO0(4/6) AAS
それが取って見えたのが
PC エンジンの場合はスト2
体力ゲージのところが完全にそれでしたねw
メガドライブは 処理速度とか結構いいとこありながらも最終的にはやっぱり 発色数が少ないファミコンチックな画面と言うか…
アウトランでもちょっと失望したからな~
776
(1): 08/20(水)17:24 ID:OAgKqBcS0(2/3) AAS
>>774
てことは、PCエンジンSGが最強ってことになるんやな(錯乱)
777
(1): 08/20(水)17:28 ID:RT+WMAqg0(1) AAS
>>776
SG って BG が増えただけなんですかね?
778
(1): 08/20(水)17:48 ID:OAgKqBcS0(3/3) AAS
>>777
背景とスプライトが倍になった
グラフィックチップが2つ搭載されたからね
でも、別々で管理して合成するというダサい設計のせいで開発がしづらくてゲームがほぼでなくて滅んだ
1つのチップで倍扱えてたら少し未来が違ったかも?
いや、デザインも見直しは必要だけど
779
(1): 08/20(水)17:58 ID:6wmXZyhp0(1) AAS
CPUが速いからシューティングゲームが多く発売された
780
(1): 08/20(水)18:29 ID:VDt/7kzO0(5/6) AAS
>>778
6本ぐらい 専用ソフトが出てたと思うけど
SG の恩恵が一番わかりやすいゲームのどの部分とか
分かる人いるかな?

形がエンジンみたいな感じで
無駄に超大きかったですねw
781: 08/20(水)18:30 ID:VDt/7kzO0(6/6) AAS
>>779
シューティングゲームが結構 王道でしたね。
後にまさかギャルゲーばっかり出るようになるとはw
782: 08/20(水)19:40 ID:hCClh56G0(1/3) AAS
>>780
グランゾード
783
(1): 08/20(水)19:55 ID:JERsTGw/0(2/4) AAS
R-TYPEほかアーケードの完全移植はPCEは可能でもSFCでは無理って聞いた
あとPCEは同時発色数と解像度が若干SFCより優れてるのでときメモとかギャルゲー比べてもPCEの方が綺麗だった
784
(1): 08/20(水)20:03 ID:hvb2i1+K0(1) AAS
PCエンジンのCPUが8、メガドライブが5,スーパーファミコンが3ぐらい。
CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン
785
(1): 08/20(水)20:49 ID:hCClh56G0(2/3) AAS
>>783
それは、使えるデータ量も関係するぞ
枚数使いまくった映像美はCD-ROMと比較しちゃあかん
786: 08/20(水)20:51 ID:hCClh56G0(3/3) AAS
ちなみにPCエンジンはグラフィックチップは16bitな
だからSFCやMDと渡り合えた
アメリカでターボグラフィック16って名前だったのはそのせい
787: 08/20(水)20:54 ID:GL4NfgWu0(1) AAS
MC68k+Z80が6502カスタムより遅いわけがない
788: 08/20(水)20:54 ID:JERsTGw/0(3/4) AAS
>>771
ホント、珍店はいつも周回遅れだね
でも生き残ってるのが凄いけど
789: 08/20(水)22:53 ID:JERsTGw/0(4/4) AAS
>>785
SFCのときメモは背景画面にウィンドウ表示で狭かった
カートリッジの容量制限のせいかもしれんけど

PCEはSFCの3年以上前に登場してるのに性能で優ってるからすごいよね
後継機は残念性能だったけど
790: 08/21(木)07:11 ID:82+/PHuh0(1) AAS
PC-FX
次世代の性能ではなかった
PCエンジンの拡張
791
(1): 08/21(木)17:08 ID:62jFSMbV0(1) AAS
>>784
ハドソンが CPU の開発に携わってると思うけど
何をコンセプトに設計したんだろう
スターフォース スターソルジャーなんでシューティングに強い… みたいな感じなのかな
792: 08/21(木)17:22 ID:hhCy862x0(1/2) AAS
>>791
FCではやれることが限られててもう限界、もっとやりたいことができるハードが欲しい!
で、作りやすくFCのCPUベースで大幅にパワーアップさせよう!!
俺たちの考える最強ハード作るぜー

みたいなのり
793
(2): 08/21(木)18:35 ID:hsGOZTHq0(1) AAS
元々は、ハドソンが任天堂にスーパーファミコンとして企画を持ち込んで断られて、NECに持ち込みPCエンジンとして発売したらしい・・・・。
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