最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (981レス)
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694: 05/31(土)02:47 ID:KwB9qPKQ0(2/2) AAS
 PC-FXってCPUはSFCとは比べ物にならないくらい高速なの積んでたけど画像処理チップが前時代的だったんだよねえ 
 GPUはやっぱ大事 
695(1): 05/31(土)03:05 ID:spdloYLj0(1) AAS
 DOS/V機用だかPC98用だか忘れたがPC用のPC-FXボード(PCの拡張スロットに差してそのままPC-FXのゲームが遊べる)が秋葉原で\500で投げ売りされているのを見た事がある 
696(1): 05/31(土)14:37 ID:Qct4wVg70(1) AAS
 天外魔境?は、PC-FXの感じだったら、もう少し人気でた・・・PS2の3Dは、合わない。 
697: [age] 05/31(土)15:25 ID:X0uxt0R30(1) AAS
 PC-FXはRGB出力が無いのが痛い。 
 NESRGBとかN64RGBにたいにPCFXRGB出ないかな? 
698: 06/01(日)18:36 ID:ZhQ2zO3N0(1/3) AAS
 PC-FX 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
  
 >『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。 
 >だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」 
 >「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。 
 >32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。 
 >当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
省5
699: 06/01(日)18:38 ID:ZhQ2zO3N0(2/3) AAS
 >元々はハドソン社によって開発されていた次世代ゲーム機のためのチップセット(コード名「TETSUJIN」)を搭載する予定であったが、 
 >そのうちの3D用表示用チップ・HuC6273(クボタコンプスとの共同開発のグラフィックチップ)の開発がPC-FX製品化に間に合わなかった[注 4][要出典]。 
  
 >PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞は上記の説を否定しており[32]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、 
 >「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、3DO・サターンと『2D戦争をやる』なら、 
 >PC-FXは致命的な性能のマシンではないが、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、PlayStationが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」と説明している。 
  
 ハドソンの言い訳笑う。岩崎啓眞氏のコラムは読んでな 
 PC-FXのCPU、V810はV30の系統で当時のPC‐98に搭載されてたインテル32bitCPUより高速だった(V810はバーチャルボーイにも使用された。)
省3
700: 06/01(日)18:44 ID:ZhQ2zO3N0(3/3) AAS
 >>695 
 GAボードだね 
 あれにはポリゴン処理チップが付いてた 
701: 06/01(日)20:29 ID:YOOClJfj0(1) AAS
 レトロゲーム好きな開発者が当時のハードで動く新作を出している様に 
 GAボードで新作作るもの好きはおらんかね? 
702(1): 06/02(月)02:56 ID:3/53XcBe0(1) AAS
 >32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31] 
  
 PSはスプライト4000個相当。FXは128個。高めるつーてもPCEがSFC相当になっただけの周回遅れハードです 
 あと256色なんで塗りを大事にするギャルゲー向きでもない 
 FXが失敗したのはハドソン開発陣があれやったからやなあ 
703: 06/02(月)07:58 ID:Y+3XjmC/0(1) AAS
 実機の話はスレチ 
 いつまでも続けんなよ 
 とっとと失せろ 
704(1): 06/02(月)13:20 ID:7x7LWzB00(1) AAS
 >>702 
 ハドソンの開発陣が何かやらかしたの? 
705: 06/02(月)13:32 ID:1mzD0DvM0(1) AAS
 時世の読み間違いと開発の遅れ 
 出来上がったものは3DO以下 
 NECのV810と3DOのグラフィックが重なれば最強に見えた 
706: 06/02(月)16:33 ID:YCH2ZVrP0(1) AAS
 いい年してルールも守れないジジイはみっともないね~ 
 せめてNGできるようにコテハン付けるか鳥でも付けてくれよ 
707(1): 06/03(火)12:42 ID:HRZtGDtv0(1/2) AAS
 >>648 
 PCエンジン実機に拘りたいからゲーム性を損なうことしたくないんだと 
 その割に1.84倍速に対応してたりクイックセーブが出来たりと中途半端なことはしてる 
708: 06/03(火)12:43 ID:HRZtGDtv0(2/2) AAS
 >>696 
 ヒロインの女が仲間になったあたりでやめた 
 お使いゲームやらされてる感満載でつまんない 
709: 06/03(火)12:49 ID:N9PV0WZ30(1) AAS
 RPGなんてほぼほぼお使いゲームだろ 
710: 06/03(火)14:26 ID:BiCgPvcF0(1) AAS
 宝箱に5963G入ってる 
711: 06/03(火)16:53 ID:zRrUxWG90(1) AAS
 >>707 
 ゲーム性を損なうかどうかって視点で言えばその2つはチートやリワインドに比べてゲーム性は損なわないから別に矛盾してないけどね 
712(1): 06/04(水)10:01 ID:d8pVKLsh0(1) AAS
 >>704 
 先を見過った 
 PCEに動画再生機能つけたもんでSSやPSと戦えるわけがない 
713(2): 06/04(水)10:05 ID:GVhhjAmh0(1) AAS
 >>712 
 格闘ゲーム ブーム 最中 
 周りが普通の格ゲーの中 
 pcfx は バトルヒート 
 映像 格闘技 という新しいジャンルを!!! 
  
 …受けるわけね~… 
714:  警備員[Lv.17] 06/04(水)10:44 ID:E6MeTtrv0(1) AAS
 >>713 
 一応、PC-FXにも対戦格闘ゲームはあるぞ 
 ファーストKISS物語のおまけだけど 
715: 06/04(水)11:59 ID:jKbAdGHw0(1) AAS
 負けるな!魔剣道Zって今まで格ゲーだと思ってたようつべ見たら違ってた 
 ちょっとした格ゲーすら出せないんならFXの発売中止するべきだったな 
716: 06/04(水)15:05 ID:Jj3gszq20(1) AAS
 もういい加減スレチな話はやめてもらえませんかね 
717: 06/04(水)20:14 ID:NAVRT4JW0(1) AAS
 FXはもっとエロに向かってたら違ってたかなぁ 
718(1): 06/05(木)02:41 ID:h4YnduNa0(1) AAS
 ファーストKISS物語の格闘ググったらえらいよく出来ててワラタ 
719: 06/05(木)03:30 ID:2cMqdlcz0(1/2) AAS
 こういう荒らし行為をいい年こいたジジイがやってるかと思うと呆れるしかない 
720: 06/05(木)05:19 ID:aC9AXM6f0(1) AAS
 >>713 
 その後なにをとち狂ったのかバンダイがピピンアットマークってPC‐FXのようなハード出したけどやっぱり惨敗した 
721(1):  警備員[Lv.18] 06/05(木)08:02 ID:2Z3dSv+w0(1/2) AAS
 >>718 
 作ったプログラマーがX68000で女帝戦記を作った人だからね 
 ちなみにPC-FXユーザーを失望させたくないという理由で、他機種への移植版では格ゲーは実装されてない 
 PS版の開発途中版には入ってたようけど、最終的に削除されていた 
722(1): 06/05(木)09:11 ID:ec27m9Be0(1/2) AAS
 >>721 
 これって初めからできる格闘ゲームなのかな? 
 ゲームをある程度進めないとできないのかな? 
723(1):  警備員[Lv.18] 06/05(木)09:42 ID:2Z3dSv+w0(2/2) AAS
 >>722 
 とあるキャラの攻略を進めていくと一緒にゲームをプレイしようという流れになるので、そこでプレイできる 
 その後はタイトル画面からいつでもプレイできるようになったはず 
 一応Windows用のデスクトップアクセサリー集収録の移植版が存在するけど、Windows98時代の作品なので、XPでもジョイスティックを認識しないとかいう不具合があった 
724: 06/05(木)10:10 ID:ec27m9Be0(2/2) AAS
 >>723 
 そこまでの流れは長いのかな? 
 恋愛シミュレーションみたいなアドベンチャーみたいな 苦手だから 
 この格闘ゲームだけしたいんだけど 
 ちょっと 敷居が高そうw 
725: 06/05(木)10:35 ID:K8XcwZhE0(1) AAS
 チートでフラグオンにしたらメニュー表示される 
726: 06/05(木)11:59 ID:2cMqdlcz0(2/2) AAS
 せめて消し易いようにコテハンつけるくらいの気遣いもできないの? 
727: 06/06(金)08:05 ID:nyzkDvKV0(1) AAS
 無理無理 
 自己中過ぎて世の中から弾かれたような奴ばっかり集まるのがこのスレだからな 
 Z世代のアホみたいなもんだ 
728: 06/07(土)23:48 ID:h6xNb70m0(1) AAS
 みんなr@n落としてやってんの? 
 よく動画でファミコンのナツゲーとかの動画出してるのいるけどああいうの全部エミュだよね 
 もうr@n落としても違法じゃなくなった? 
 30年くらいで著作権切れるとかあったっけ 
729: 06/07(土)23:59 ID:KyVqnVwt0(1) AAS
 ダウンロードは違法だけどチートは合法という認識になってる 
730: 06/08(日)16:10 ID:T+3GlHjm0(1) AAS
 ranって何やねん 
 @が伏字だとしてもRomじゃないし何が言いたいのかわからん 
731: 06/08(日)16:29 ID:uS3UYRXP0(1) AAS
 著作物の保護期間はTPPで改正されて 
 著作権者の死後50年だったのが70年になったんだよ 
 クソネズミのせい 
 30年ってアホか 
 エミュスレでご法度な話題出してんじゃねーよ 
732: 06/08(日)16:49 ID:7j6t0QWd0(1) AAS
 吸出し機くらいアマゾンでも何処でも売ってるし余程のレアタイトルや吸出しが難しい物でなければ何も言わんよ 
733: 06/08(日)18:53 ID:3NxCOv0Y0(1) AAS
 アクションリプレイやセ−ブデータを改造する機器が、販売停止にされたのが辛い。 
734: 06/25(水)20:46 ID:OQMe6DBU0(1) AAS
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
735(1): 06/26(木)21:01 ID:lLOl4UZc0(1) AAS
 『ときメモ エモーショナル』好雄、ごめん…最新パッチで「好雄の彼女になった女の子が告白してくる不具合」を修正 
 外部リンク:news.yahoo.co.jp 
736: 06/26(木)21:28 ID:lnr1+lF/0(1) AAS
 >>735 
 このスレには無関係です 
737: 06/28(土)13:23 ID:A4zTm2a00(1) AAS
 Geargrafx 1.5.2 
738: 06/28(土)21:41 ID:/DfJqeDz0(1) AAS
 BizHawkが一番よさそうだなCHD対応、正常動作するソフトも多いし 
 OotakeはCHDに未対応ってもあるけど、ウチの環境だけかもしれないけど 
 前は、普通にゲームパッドの設定ができてゲームパッド使えてたけど 
 最近、ゲームパッドがきかないから設定しようとしたら 
 ゲームパッドもキーボードも認識しない、キー設定の所に 
 割り当てたいゲームパッドのボタン、またはキーボードのキーを 
 押しても無反応でキーの割り当てができず
省3
739: 07/02(水)07:23 ID:cXG2Xu+s0(1) AAS
 もちろん設定ファイルも全部消して再インストールはしたんだろうな? 
740: 07/06(日)09:50 ID:gkg+72BJ0(1) AAS
 1990年7月6日にハドソンが発売したPCエンジン用ソフト「スーパースターソルジャー」が、本日2025年7月6日で発売35周年を迎えた。 
 外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp 
 ド派手にパワーアップするショットを撃ちまくり!! 懐かしのハドソンシューティングをプレイバック 
741(2): 07/06(日)14:25 ID:mA7j92Nl0(1/2) AAS
 KANEKO?外注なの?こんな看板タイトルで? 
742: 07/06(日)15:18 ID:ukle9Lkg0(1) AAS
 >>741 
 マジで良い作品だった 
 ガンヘッドだって別会社が作ってたし 
743: 07/06(日)17:58 ID:NB0WvjLt0(1/2) AAS
 >>741 
 むしろ知らない事に驚いたわ 
744(1): 07/06(日)20:14 ID:mA7j92Nl0(2/2) AAS
 エンジンのシューティングタイトルはほぼやって無いな 
 当時メインはメガドライブだったもんで 
745: 07/06(日)20:22 ID:ArtLmRIJ0(1) AAS
 Mesen v2.1.1 
  
 – PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback 
 – PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special 
 – PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2 
 – PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements 
746: 07/06(日)23:08 ID:NB0WvjLt0(2/2) AAS
 >>744 
 俺もメインはメガドラだったけど知ってたよ 
 君が無知なだけ 
747: 07/07(月)15:29 ID:FWA3/Nmc0(1) AAS
 Geargrafx 1.6.0 
 💿 Added CHD support for CD-ROM images 
 📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM 
 🎮 Added Turbo buttons to controllers 
748: 07/07(月)15:46 ID:ADoN/aqW0(1) AAS
 スーパースターソルジャーを最後にPCエンジンやらなくなったんだよなぁ 
 楽器にハマってね 
 だからすごく思い入れがあるタイトル 
 BGMも優秀だった 
  
 でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね 
749(1): 07/07(月)17:17 ID:aY7sFN0C0(1) AAS
 メモリベース128に対応してるのOotakeだけなんだね 
750: 07/07(月)17:17 ID:sGaNgqWM0(1) AAS
 ファイナルソルジャー 
 ソルジャーブレイド 
スターパロジャー 
751: 07/07(月)21:52 ID:PRmBaY+20(1) AAS
 ソルジャーブレイドはアホみたいに遊んだな 
 作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw 
752: 07/08(火)12:18 ID:tnDiE5gS0(1) AAS
 >>749 
 甲子園以外に何か対応してたっけ? 
 A列車とか光栄ゲームかな? 
753: 07/08(火)12:43 ID:2LOyqDR40(1/3) AAS
 必須のゲームは対応してないと公式でのセーブはできないのか 
 でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね 
754: 07/08(火)12:44 ID:2LOyqDR40(2/3) AAS
 セーブくん「ぼくの名前呼んでよ」 
755(1): 07/08(火)15:52 ID:M5PIsNZU0(1) AAS
 一応対応しないと 
 そのゲームが起動しないからじゃないかな? 
756: 07/08(火)17:27 ID:2LOyqDR40(3/3) AAS
 >>755 
 起動はするでしょ 
 セーブ出来ないだけで 
757: 07/08(火)19:20 ID:uQCVYTFW0(1) AAS
 GearGRAFX v1.6.1 
 外部リンク:github.com 
758: 07/08(火)23:48 ID:RMX3AhzV0(1) AAS
 呼びかけ君 
759(1): 07/09(水)00:06 ID:d3AxJga90(1) AAS
 エメラルドドラゴンのセーブデータ管理ツールは至高 
760: 07/09(水)00:23 ID:erp5gdCv0(1) AAS
 コズミックファンタジー3と4でBMUTYと入力したらセーブデータ管理ツールが起動するというどうでもよい裏技 
761(1): 07/09(水)01:38 ID:EGQZw4/s0(1) AAS
 ootakeだと各ゲーム毎にMB128のセーブファイルが作られるから管理ツール要らずなんだよな 
 実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ 
762: 07/09(水)05:21 ID:XzssjhLR0(1) AAS
 本当にどうでもいいと心の底から思う 
763: 07/09(水)08:18 ID:K1ySFCMO0(1/2) AAS
 >>761 
 そこで天の声BANKですが… 
764: 07/09(水)08:19 ID:K1ySFCMO0(2/2) AAS
 >>759 
 いわさき「せやろ?」 
765: 08/03(日)21:16 ID:YBIucLDK0(1) AAS
 MagicEngineとか課金したdos時代の固まったおじさん、システムカード3.0の吸い出したデータと天外2をootakeでクリアしたら12時間くらいでクリアしてるけど、PS2版とかちゃちい問題じゃなかとですよ、無理やり16ビットみたいに詰め込まれた実CDで毎回感激しとるとですよ 
766: 08/04(月)00:38 ID:3mB6ldxo0(1) AAS
 日本語書けない奴は出入り禁止 
 失せろ 
767: 08/11(月)10:26 ID:Unmm39P70(1) AAS
 GearGRAFX v1.6.2 
 外部リンク:www.emu-france.com 
768: 08/20(水)00:44 ID:JERsTGw/0(1/4) AAS
 PCEってSFCより優れてたんだな 
 SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな 
769(1): 08/20(水)11:33 ID:VDt/7kzO0(1/6) AAS
 スーパーファミコンというか 機械 詳しい人に言わせると表向きの性能が優れてるように見せてたのが スーパーファミコンみたいだね。 
770: 08/20(水)12:23 ID:3tPGNsZc0(1) AAS
 最初からソフトがクソ高かったのに良くあれだけ売れたもんだ 
771(3): 08/20(水)12:37 ID:OAgKqBcS0(1/3) AAS
 >>769 
 CPUがうんこで、開発者は困ってた 
 回転拡大縮小もBG専用という悲しい機能 
  
 反省して?CPUにこだわった次世代機を作ったが、開発機高すぎるし開発しづらすぎるゴミハードの64となった 
772: 08/20(水)13:02 ID:VDt/7kzO0(2/6) AAS
 >>771 
 なんかのコンプリート本でも見たけど 
 完全に拡大 回転 縮小できる環境って 
 結構限られてるんですよねw 
 1画面のみとか 
  
 それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか 
773: 08/20(水)13:04 ID:VDt/7kzO0(3/6) AAS
 >>771 
 ちなみに CPU は後発のメガドライブの方が処理が強いというw 
 そこを逆手に取られてちょっと逆転されたのがソニックいう… 
774(1):  警備員[Lv.9] 08/20(水)13:44 ID:zl5+lrR20(1) AAS
 どこも限られたコスト内で開発していたので、同世代のゲーム機の場合、全てにおいて優れているというのはなかなかないでしょうね 
 PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで 
 スーファミに関しては上で書かれている通り 
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