最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (733レス)
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686: 05/29(木)12:30 ID:oHpKqXY50(2/4) AAS
で、いつまでPCEエミュと関係ない話続けるの?
687(1): 05/29(木)12:42 ID:vQf+XnKv0(2/2) AAS
何時でも軌道修正してもらって構わんよ?どうぞ?
688(1): 05/29(木)12:50 ID:q5a0Amjz0(1) AAS
>>678
PSが化け物過ぎるだけ
あんなもんに勝てるわけねー
689: 05/29(木)16:43 ID:oHpKqXY50(3/4) AAS
>>687
ああごめん
触っちゃいけない子だったのか
消しとくから好きにしてくれ
690: 05/29(木)19:02 ID:AAomkfTL0(1) AAS
DreamcastにはNECの製造するPowerVRが使われている、だからPC-FXの後継機といえるだろう・・・・。
691: 05/29(木)22:08 ID:W85a0xjX0(1) AAS
朝からエミュスレの自治活動を頑張ってはります
外部リンク[html]:hissi.org
692: 05/29(木)22:36 ID:oHpKqXY50(4/4) AAS
必死な人御用達のhissi.orgじゃないですかw
久しぶりに見たなw
693: 05/31(土)02:31 ID:KwB9qPKQ0(1/2) AAS
>>684
PC-FXは筐体が無駄にでかくて拡張スロットもいろんな所に付いてたね
結局対応周辺機器はメモリカードだけだったけど3Dポリゴンボードや高解像度ボードが乗る噂はあったが噂だけだった
PS、SSの時代にSFC相当のBGとスプライト機能を宣伝してたししょぼすぎ
GA相当のポリゴンチップを最初から搭載していればよかったけどNECなら10万以上にはなりそうだねw
>>688
PSはコスパが物凄い。元祖逆鞘
省1
694: 05/31(土)02:47 ID:KwB9qPKQ0(2/2) AAS
PC-FXってCPUはSFCとは比べ物にならないくらい高速なの積んでたけど画像処理チップが前時代的だったんだよねえ
GPUはやっぱ大事
695(1): 05/31(土)03:05 ID:spdloYLj0(1) AAS
DOS/V機用だかPC98用だか忘れたがPC用のPC-FXボード(PCの拡張スロットに差してそのままPC-FXのゲームが遊べる)が秋葉原で\500で投げ売りされているのを見た事がある
696(1): 05/31(土)14:37 ID:Qct4wVg70(1) AAS
天外魔境?は、PC-FXの感じだったら、もう少し人気でた・・・PS2の3Dは、合わない。
697: [age] 05/31(土)15:25 ID:X0uxt0R30(1) AAS
PC-FXはRGB出力が無いのが痛い。
NESRGBとかN64RGBにたいにPCFXRGB出ないかな?
698: 06/01(日)18:36 ID:ZhQ2zO3N0(1/3) AAS
PC-FX
外部リンク:ja.wikipedia.org
>『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。
>だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」
>「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。
>当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
省5
699: 06/01(日)18:38 ID:ZhQ2zO3N0(2/3) AAS
>元々はハドソン社によって開発されていた次世代ゲーム機のためのチップセット(コード名「TETSUJIN」)を搭載する予定であったが、
>そのうちの3D用表示用チップ・HuC6273(クボタコンプスとの共同開発のグラフィックチップ)の開発がPC-FX製品化に間に合わなかった[注 4][要出典]。
>PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞は上記の説を否定しており[32]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、
>「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、3DO・サターンと『2D戦争をやる』なら、
>PC-FXは致命的な性能のマシンではないが、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、PlayStationが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」と説明している。
ハドソンの言い訳笑う。岩崎啓眞氏のコラムは読んでな
PC-FXのCPU、V810はV30の系統で当時のPC‐98に搭載されてたインテル32bitCPUより高速だった(V810はバーチャルボーイにも使用された。)
省3
700: 06/01(日)18:44 ID:ZhQ2zO3N0(3/3) AAS
>>695
GAボードだね
あれにはポリゴン処理チップが付いてた
701: 06/01(日)20:29 ID:YOOClJfj0(1) AAS
レトロゲーム好きな開発者が当時のハードで動く新作を出している様に
GAボードで新作作るもの好きはおらんかね?
702(1): 06/02(月)02:56 ID:3/53XcBe0(1) AAS
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]
PSはスプライト4000個相当。FXは128個。高めるつーてもPCEがSFC相当になっただけの周回遅れハードです
あと256色なんで塗りを大事にするギャルゲー向きでもない
FXが失敗したのはハドソン開発陣があれやったからやなあ
703: 06/02(月)07:58 ID:Y+3XjmC/0(1) AAS
実機の話はスレチ
いつまでも続けんなよ
とっとと失せろ
704(1): 06/02(月)13:20 ID:7x7LWzB00(1) AAS
>>702
ハドソンの開発陣が何かやらかしたの?
705: 06/02(月)13:32 ID:1mzD0DvM0(1) AAS
時世の読み間違いと開発の遅れ
出来上がったものは3DO以下
NECのV810と3DOのグラフィックが重なれば最強に見えた
706: 06/02(月)16:33 ID:YCH2ZVrP0(1) AAS
いい年してルールも守れないジジイはみっともないね~
せめてNGできるようにコテハン付けるか鳥でも付けてくれよ
707(1): 06/03(火)12:42 ID:HRZtGDtv0(1/2) AAS
>>648
PCエンジン実機に拘りたいからゲーム性を損なうことしたくないんだと
その割に1.84倍速に対応してたりクイックセーブが出来たりと中途半端なことはしてる
708: 06/03(火)12:43 ID:HRZtGDtv0(2/2) AAS
>>696
ヒロインの女が仲間になったあたりでやめた
お使いゲームやらされてる感満載でつまんない
709: 06/03(火)12:49 ID:N9PV0WZ30(1) AAS
RPGなんてほぼほぼお使いゲームだろ
710: 06/03(火)14:26 ID:BiCgPvcF0(1) AAS
宝箱に5963G入ってる
711: 06/03(火)16:53 ID:zRrUxWG90(1) AAS
>>707
ゲーム性を損なうかどうかって視点で言えばその2つはチートやリワインドに比べてゲーム性は損なわないから別に矛盾してないけどね
712(1): 06/04(水)10:01 ID:d8pVKLsh0(1) AAS
>>704
先を見過った
PCEに動画再生機能つけたもんでSSやPSと戦えるわけがない
713(2): 06/04(水)10:05 ID:GVhhjAmh0(1) AAS
>>712
格闘ゲーム ブーム 最中
周りが普通の格ゲーの中
pcfx は バトルヒート
映像 格闘技 という新しいジャンルを!!!
…受けるわけね~…
714: 警備員[Lv.17] 06/04(水)10:44 ID:E6MeTtrv0(1) AAS
>>713
一応、PC-FXにも対戦格闘ゲームはあるぞ
ファーストKISS物語のおまけだけど
715: 06/04(水)11:59 ID:jKbAdGHw0(1) AAS
負けるな!魔剣道Zって今まで格ゲーだと思ってたようつべ見たら違ってた
ちょっとした格ゲーすら出せないんならFXの発売中止するべきだったな
716: 06/04(水)15:05 ID:Jj3gszq20(1) AAS
もういい加減スレチな話はやめてもらえませんかね
717: 06/04(水)20:14 ID:NAVRT4JW0(1) AAS
FXはもっとエロに向かってたら違ってたかなぁ
718(1): 06/05(木)02:41 ID:h4YnduNa0(1) AAS
ファーストKISS物語の格闘ググったらえらいよく出来ててワラタ
719: 06/05(木)03:30 ID:2cMqdlcz0(1/2) AAS
こういう荒らし行為をいい年こいたジジイがやってるかと思うと呆れるしかない
720: 06/05(木)05:19 ID:aC9AXM6f0(1) AAS
>>713
その後なにをとち狂ったのかバンダイがピピンアットマークってPC‐FXのようなハード出したけどやっぱり惨敗した
721(1): 警備員[Lv.18] 06/05(木)08:02 ID:2Z3dSv+w0(1/2) AAS
>>718
作ったプログラマーがX68000で女帝戦記を作った人だからね
ちなみにPC-FXユーザーを失望させたくないという理由で、他機種への移植版では格ゲーは実装されてない
PS版の開発途中版には入ってたようけど、最終的に削除されていた
722(1): 06/05(木)09:11 ID:ec27m9Be0(1/2) AAS
>>721
これって初めからできる格闘ゲームなのかな?
ゲームをある程度進めないとできないのかな?
723(1): 警備員[Lv.18] 06/05(木)09:42 ID:2Z3dSv+w0(2/2) AAS
>>722
とあるキャラの攻略を進めていくと一緒にゲームをプレイしようという流れになるので、そこでプレイできる
その後はタイトル画面からいつでもプレイできるようになったはず
一応Windows用のデスクトップアクセサリー集収録の移植版が存在するけど、Windows98時代の作品なので、XPでもジョイスティックを認識しないとかいう不具合があった
724: 06/05(木)10:10 ID:ec27m9Be0(2/2) AAS
>>723
そこまでの流れは長いのかな?
恋愛シミュレーションみたいなアドベンチャーみたいな 苦手だから
この格闘ゲームだけしたいんだけど
ちょっと 敷居が高そうw
725: 06/05(木)10:35 ID:K8XcwZhE0(1) AAS
チートでフラグオンにしたらメニュー表示される
726: 06/05(木)11:59 ID:2cMqdlcz0(2/2) AAS
せめて消し易いようにコテハンつけるくらいの気遣いもできないの?
727: 06/06(金)08:05 ID:nyzkDvKV0(1) AAS
無理無理
自己中過ぎて世の中から弾かれたような奴ばっかり集まるのがこのスレだからな
Z世代のアホみたいなもんだ
728: 06/07(土)23:48 ID:h6xNb70m0(1) AAS
みんなr@n落としてやってんの?
よく動画でファミコンのナツゲーとかの動画出してるのいるけどああいうの全部エミュだよね
もうr@n落としても違法じゃなくなった?
30年くらいで著作権切れるとかあったっけ
729: 06/07(土)23:59 ID:KyVqnVwt0(1) AAS
ダウンロードは違法だけどチートは合法という認識になってる
730: 06/08(日)16:10 ID:T+3GlHjm0(1) AAS
ranって何やねん
@が伏字だとしてもRomじゃないし何が言いたいのかわからん
731: 06/08(日)16:29 ID:uS3UYRXP0(1) AAS
著作物の保護期間はTPPで改正されて
著作権者の死後50年だったのが70年になったんだよ
クソネズミのせい
30年ってアホか
エミュスレでご法度な話題出してんじゃねーよ
732: 06/08(日)16:49 ID:7j6t0QWd0(1) AAS
吸出し機くらいアマゾンでも何処でも売ってるし余程のレアタイトルや吸出しが難しい物でなければ何も言わんよ
733: 06/08(日)18:53 ID:3NxCOv0Y0(1) AAS
アクションリプレイやセ−ブデータを改造する機器が、販売停止にされたのが辛い。
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