最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (980レス)
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764: 07/09(水)08:19 ID:K1ySFCMO0(2/2) AAS
 >>759 
 いわさき「せやろ?」 
765: 08/03(日)21:16 ID:YBIucLDK0(1) AAS
 MagicEngineとか課金したdos時代の固まったおじさん、システムカード3.0の吸い出したデータと天外2をootakeでクリアしたら12時間くらいでクリアしてるけど、PS2版とかちゃちい問題じゃなかとですよ、無理やり16ビットみたいに詰め込まれた実CDで毎回感激しとるとですよ 
766: 08/04(月)00:38 ID:3mB6ldxo0(1) AAS
 日本語書けない奴は出入り禁止 
 失せろ 
767: 08/11(月)10:26 ID:Unmm39P70(1) AAS
 GearGRAFX v1.6.2 
 外部リンク:www.emu-france.com 
768: 08/20(水)00:44 ID:JERsTGw/0(1/4) AAS
 PCEってSFCより優れてたんだな 
 SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな 
769(1): 08/20(水)11:33 ID:VDt/7kzO0(1/6) AAS
 スーパーファミコンというか 機械 詳しい人に言わせると表向きの性能が優れてるように見せてたのが スーパーファミコンみたいだね。 
770: 08/20(水)12:23 ID:3tPGNsZc0(1) AAS
 最初からソフトがクソ高かったのに良くあれだけ売れたもんだ 
771(3): 08/20(水)12:37 ID:OAgKqBcS0(1/3) AAS
 >>769 
 CPUがうんこで、開発者は困ってた 
 回転拡大縮小もBG専用という悲しい機能 
  
 反省して?CPUにこだわった次世代機を作ったが、開発機高すぎるし開発しづらすぎるゴミハードの64となった 
772: 08/20(水)13:02 ID:VDt/7kzO0(2/6) AAS
 >>771 
 なんかのコンプリート本でも見たけど 
 完全に拡大 回転 縮小できる環境って 
 結構限られてるんですよねw 
 1画面のみとか 
  
 それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか 
773: 08/20(水)13:04 ID:VDt/7kzO0(3/6) AAS
 >>771 
 ちなみに CPU は後発のメガドライブの方が処理が強いというw 
 そこを逆手に取られてちょっと逆転されたのがソニックいう… 
774(1):  警備員[Lv.9] 08/20(水)13:44 ID:zl5+lrR20(1) AAS
 どこも限られたコスト内で開発していたので、同世代のゲーム機の場合、全てにおいて優れているというのはなかなかないでしょうね 
 PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで 
 スーファミに関しては上で書かれている通り 
775: 08/20(水)13:47 ID:VDt/7kzO0(4/6) AAS
 それが取って見えたのが 
 PC エンジンの場合はスト2 
 体力ゲージのところが完全にそれでしたねw 
 メガドライブは 処理速度とか結構いいとこありながらも最終的にはやっぱり 発色数が少ないファミコンチックな画面と言うか… 
 アウトランでもちょっと失望したからな~ 
776(1): 08/20(水)17:24 ID:OAgKqBcS0(2/3) AAS
 >>774 
 てことは、PCエンジンSGが最強ってことになるんやな(錯乱) 
777(1): 08/20(水)17:28 ID:RT+WMAqg0(1) AAS
 >>776 
 SG って BG が増えただけなんですかね? 
778(1): 08/20(水)17:48 ID:OAgKqBcS0(3/3) AAS
 >>777 
 背景とスプライトが倍になった 
 グラフィックチップが2つ搭載されたからね 
 でも、別々で管理して合成するというダサい設計のせいで開発がしづらくてゲームがほぼでなくて滅んだ 
 1つのチップで倍扱えてたら少し未来が違ったかも? 
 いや、デザインも見直しは必要だけど 
779(1): 08/20(水)17:58 ID:6wmXZyhp0(1) AAS
 CPUが速いからシューティングゲームが多く発売された 
780(1): 08/20(水)18:29 ID:VDt/7kzO0(5/6) AAS
 >>778 
 6本ぐらい 専用ソフトが出てたと思うけど 
 SG の恩恵が一番わかりやすいゲームのどの部分とか 
 分かる人いるかな? 
  
 形がエンジンみたいな感じで 
 無駄に超大きかったですねw 
781: 08/20(水)18:30 ID:VDt/7kzO0(6/6) AAS
 >>779 
 シューティングゲームが結構 王道でしたね。 
 後にまさかギャルゲーばっかり出るようになるとはw 
782: 08/20(水)19:40 ID:hCClh56G0(1/3) AAS
 >>780 
 グランゾード 
783(1): 08/20(水)19:55 ID:JERsTGw/0(2/4) AAS
 R-TYPEほかアーケードの完全移植はPCEは可能でもSFCでは無理って聞いた 
 あとPCEは同時発色数と解像度が若干SFCより優れてるのでときメモとかギャルゲー比べてもPCEの方が綺麗だった 
784(1): 08/20(水)20:03 ID:hvb2i1+K0(1) AAS
 PCエンジンのCPUが8、メガドライブが5,スーパーファミコンが3ぐらい。 
 CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン 
785(1): 08/20(水)20:49 ID:hCClh56G0(2/3) AAS
 >>783 
 それは、使えるデータ量も関係するぞ 
 枚数使いまくった映像美はCD-ROMと比較しちゃあかん 
786: 08/20(水)20:51 ID:hCClh56G0(3/3) AAS
 ちなみにPCエンジンはグラフィックチップは16bitな 
 だからSFCやMDと渡り合えた 
 アメリカでターボグラフィック16って名前だったのはそのせい 
787: 08/20(水)20:54 ID:GL4NfgWu0(1) AAS
 MC68k+Z80が6502カスタムより遅いわけがない 
788: 08/20(水)20:54 ID:JERsTGw/0(3/4) AAS
 >>771 
 ホント、珍店はいつも周回遅れだね 
 でも生き残ってるのが凄いけど 
789: 08/20(水)22:53 ID:JERsTGw/0(4/4) AAS
 >>785 
 SFCのときメモは背景画面にウィンドウ表示で狭かった 
 カートリッジの容量制限のせいかもしれんけど 
  
 PCEはSFCの3年以上前に登場してるのに性能で優ってるからすごいよね 
 後継機は残念性能だったけど 
790: 08/21(木)07:11 ID:82+/PHuh0(1) AAS
 PC-FX 
 次世代の性能ではなかった 
 PCエンジンの拡張 
791(1): 08/21(木)17:08 ID:62jFSMbV0(1) AAS
 >>784 
 ハドソンが CPU の開発に携わってると思うけど 
 何をコンセプトに設計したんだろう 
 スターフォース スターソルジャーなんでシューティングに強い… みたいな感じなのかな 
792: 08/21(木)17:22 ID:hhCy862x0(1/2) AAS
 >>791 
 FCではやれることが限られててもう限界、もっとやりたいことができるハードが欲しい! 
 で、作りやすくFCのCPUベースで大幅にパワーアップさせよう!! 
 俺たちの考える最強ハード作るぜー 
  
 みたいなのり 
793(2): 08/21(木)18:35 ID:hsGOZTHq0(1) AAS
 元々は、ハドソンが任天堂にスーパーファミコンとして企画を持ち込んで断られて、NECに持ち込みPCエンジンとして発売したらしい・・・・。 
794: 08/21(木)18:41 ID:hhCy862x0(2/2) AAS
 >>793 
 そんな事実はないよ 
795: 08/21(木)19:49 ID:g+8JaNRS0(1) AAS
 あるよ 
796(1): 08/21(木)20:19 ID:m9VZgaSR0(1) AAS
 ゲームラボに載ってた。 
797: 08/21(木)21:12 ID:qL2XOjjP0(1/2) AAS
 岩崎啓眞がハドソンにいたのが大きそう 
798(1): 08/21(木)21:17 ID:qL2XOjjP0(2/2) AAS
 SFCって諧調表現が優れてた。あと拡大縮小セロファン 
 これらが生きてるスクウェアのRPG 
 ドラクエの呪文モシャスで使ってた 
799(2): 08/21(木)23:09 ID:FPPk/eSh0(1) AAS
 PCE-SGはオルディネスがわかりやすいと思う 
800(1): 08/22(金)00:07 ID:u0hBlGaa0(1) AAS
 >>799 
 むしろそれしか性能発揮してるゲームが無いという 
 もちろん大魔界村と1941も良かったけどメガドライブの性能でも出来るゲームだったからね 
801: 08/22(金)05:57 ID:O3YQ+cv50(1/2) AAS
 >>793 
 スーパーファミコン という あれではないけど次世代のファミコンとして だったらあるかもね 
802: 08/22(金)06:15 ID:O3YQ+cv50(2/2) AAS
 >>799 
 なるほどありがたい 
 ボス戦とかもかな 
 >>800 
 大魔界村 って普通のノーマル PC エンジンでも移植できそうな感じだったけど どこで SG の性能 使ってたんだろう 
803:  警備員[Lv.11] 08/22(金)08:05 ID:uVbwSCew0(1) AAS
 やはり多重スクロールの部分とかかな? 
 一面の雨などもBGを使ってると思うから、その辺りにも必要だったのではないかと 
804: 08/22(金)08:11 ID:u4novuuM0(1) AAS
 >>796 
 デマだけどな 
805: 08/23(土)03:06 ID:/o2bfmQq0(1) AAS
 加トちゃんがPCエンジンのカトちゃんケンちゃんに挑戦! 
 動画リンク[YouTube] 
  
 シャトル使っとるw 
 加トちゃんほのぼのしててええなあ 
806: 08/23(土)20:25 ID:t9+8M+ih0(1) AAS
 >>798 
 拡大縮小は任天堂から使えって言われてたららしい 
807(1):  警備員[Lv.16] 08/23(土)22:10 ID:9fe9wvzE0(1) AAS
 任天堂は、ハードの発売からしばらくの間は ハードの目玉機能をできる限り使うように 強要してくると聞くからね 
 DSなら不必要でもタッチパネルを使わせたし、3DSなら裸眼3D機能を使わせたらしい 
808(1): 08/24(日)07:47 ID:4BQ35kr+0(1/2) AAS
 >>807 
 そのくせハード使い切るような機能はサードに開放せずニンテンドーだけが使えるんだよなぁ 
809(1): 08/24(日)10:36 ID:mS7HG2Mo0(1/2) AAS
 >>808 
 Nintendo だけが使える性能とかって何かあったの? 
 それとも複雑だったから他の会社が使えないような そんな風にしてたとか 
810(1): 08/24(日)11:54 ID:4BQ35kr+0(2/2) AAS
 >>809 
 ハードの機能とか使うライブラリのことだよ 
 ずっとそんな感じなので、サードからはかなり嫌われてる 
811: 08/24(日)13:06 ID:mS7HG2Mo0(2/2) AAS
 >>810 
 Nintendo のみが使える機能があったのか 
 知らなかった。 
 それは嫌われるな 
 ゲームでその機能のどの部分か 分かりやすいとこあるかな? 
812(1): 08/24(日)13:29 ID:Oh6jtTAE0(1) AAS
 初代Switchから方向転換してオープンソースのライブラリの使用を任天堂が認めるようになったからまあ大分変わったもんよ 
 金のかからない音声コーデックのOpusとか映像コーデックVP9とかSwitchのゲームに使われまくってる 
813(1):  警備員[Lv.17] 08/24(日)14:05 ID:e3/t8mq50(1) AAS
 ライブラリに関しては、PS1の時のソニーもかなり厳しかったな 
 大手メーカー以外はソニー謹製の標準ライブラリ以外使わせてもらえなかったので、メモリーカードのロードセーブ速度の高速化も許されなかった 
814: 08/24(日)16:04 ID:EcADcAH+0(1/2) AAS
 >>812 
 Switch2でまたサード向けは制限されてるけど? 
 売れると調子乗るのは変わらないね 
815(1): 08/24(日)16:05 ID:Gd6PfdNi0(1) AAS
 >>813 
 なんか勘違いしてそう 
816(1): 08/24(日)16:33 ID:Mk+Z2SDG0(1) AAS
 >>815 
 普及するまでは、こういう制限・約束があったのよ。 
 ハード直接叩きはするなって。 
 ハード仕様が修正される可能性を考えて、それをライブラリというかOSというかサービスコールで吸収しようとしてた。 
 とは言え、スーパーバイザーモードとかはないので、 
 叩こうと思えば叩けた。 
817: 08/24(日)18:07 ID:EcADcAH+0(2/2) AAS
 >>816 
 やっぱり、最初の言い方変やね 
 提供ライブラリ使うようにするのが普通ってのは、今や当たり前 
 それがゲーム業界だけ違っただけ 
 で、あまりにもしつこいから解放しただけのこと 
 そしてそのせいで互換性に問題が出ると 
818: 08/24(日)20:16 ID:VxUP0gNo0(1) AAS
 俺がライブラリって言葉を最初に聞いたのはサターンだったな 
 ツインCPUの効率UPとかのノウハウ提供的な感じ 
819(1): 08/24(日)20:54 ID:0w0tnnD20(1) AAS
 「バーチャファイター1がアノ出来だったのに、2なんて移植できるわけないよ」って思ってたけど、良い感じに移植して驚いた。 
 サターンは使いこなした、グランディアは凄かった。 
820: 08/24(日)22:10 ID:fJ8Hr5PU0(1/2) AAS
 サターンのギャルゲーは640x240が多い 
 PC98のエロゲも移植がしやすいってNECアベニューの多部田俊雄が言ってた 
 PC-FXギャルゲーマシンを豪語するなら解像度は640x480は無いと 
 3Dだけでなく2Dでもサターンやプレステに負けて\49.800は無いよ 
821: 08/24(日)22:14 ID:fJ8Hr5PU0(2/2) AAS
 >>819 
 ソニックチームの中裕司が凄かった 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
822: 08/25(月)00:20 ID:ZWUS6cFr0(1) AAS
 いい加減スレチの話は終わらせてもらえませんかね 
823(1): 08/25(月)10:32 ID:51Km9R210(1) AAS
 好き嫌い、使う、使わないとか別にして 
 PCエンジンは固有のエミュレーションハックみたいのは少ないよね 
  
 スーファミ 
  音源をCD並みに変えたり、拡大縮小回転を高解像度化 
 メガドライブ 
  音源をCDに変えたり、画面をワイドスクリーン化 
 PCエンジン
省1
824: 08/25(月)11:38 ID:JeDEW7r30(1/3) AAS
 加トちゃんけんちゃんをPCエンジンミニで遊ばせたのは良いけどあの高齢で加トちゃん選んでクリア出来たら、エミュでステートセーブでクリアしたアクション下手な俺涙目 
825: 08/25(月)11:38 ID:JeDEW7r30(2/3) AAS
 あ、YouTubeでみた加藤茶公式 
826: 08/25(月)15:02 ID:G5I22oiG0(1) AAS
 落下による即死があるからクリアなんてまず無理だろ 
827: 08/25(月)16:45 ID:nej5O9fk0(1) AAS
 >>823 
 OotakeはメニューのSetting→Improveに少しある 
  
 ソーサリアンのBGMの切れ目が無くなってくれるのは感動した 
828: 08/25(月)19:37 ID:5kJhgdyX0(1) AAS
 ゲームセンターCXの初期に「加トちゃんけんちゃん」に挑戦したけど、後半の難易度高すぎ。 
829: 08/25(月)22:55 ID:JeDEW7r30(3/3) AAS
 ハドソンゲームらしく、クリア時のスコアも2500000くらいだが、特にラストがステートセーブ使わないと体力最大にしてもトイレ見つけて回復しても、簡単に殺されるのよね、ただ、ネタゲー的にはアトランティスの謎レベル 
830(1): 08/26(火)08:15 ID:7Qivpt1R0(1) AAS
 高難度のアクションとかシューティングは巻き戻し機能が付いてるbizhawkとかaresで遊ぶとええで 
 死んでもその場から巻き戻して死ぬ前からやり直せる 
831(1): 08/26(火)08:19 ID:4Ti4CgyL0(1/2) AAS
 カトケンは当時頑張ってクリアした 
 おれはかなり凄腕だったんやな 
 まあ、多少自覚あったがw 
832(1): 08/26(火)08:35 ID:wPPb9ly10(1/2) AAS
 >>830 
 俺それだとあんまり楽しくないんだよ 
833(2): 08/26(火)08:37 ID:wPPb9ly10(2/2) AAS
 >>831 
 頑張ってクリアすると本当に嬉しいよね 
 また俺もクリアしたくなってきたわ 
834: 08/26(火)08:41 ID:4Ti4CgyL0(2/2) AAS
 >>833 
 エンディングのリアルなカトケンが当時はビックリしたよなー 
835: 08/26(火)09:00 ID:m1ml3oeU0(1) AAS
 開発者が亡くなるとか 
 そういう問題も出てきてますね 
836: 08/26(火)09:13 ID:9mO8mX+W0(1) AAS
 いい加減にスレ(板)違いな話題はやめましょう 
 ここはエミュソフトの話題をするところだよ 
>>832>>833 
 そういう人の為にもチートや巻き戻し無しでトロフィー機能(達成記録)があるRetroarchなどは良いかもね 
 外部リンク:retroachievements.org 
 154人中1人がクリアされてる 
  
 Ootakeみたいに実機に近い状態で遊んで欲しいというエミュと
省2
837: 08/26(火)18:52 ID:4rzfG8Xb0(1) AAS
 自己顕示欲が強過ぎる 
838: 08/26(火)19:00 ID:9mXo+LGD0(1/2) AAS
 おおたけにもチート通じるんだよね 
 実際天外2の9時間でラストだったし 
839: 08/26(火)19:01 ID:9mXo+LGD0(2/2) AAS
 チートで魔改造巻物あり段数99でだけどね 
840: 08/28(木)20:46 ID:Tcj1UAmo0(1) AAS
 GearGRAFX v1.6.3 
 外部リンク:www.emu-france.com 
  
 Ares v146 
 外部リンク:www.emu-france.com 
841(1): 08/29(金)03:20 ID:2Z6ERxcf0(1) AAS
 aresを145から146に更新したらRecentから読み込んだ時にaresが強制終了してしまうんだが自分だけか 
 145に戻したら正常に読み込める 
 146に再度更新したらやはり読み込み時にaresが強制終了してしまう 
842: 08/29(金)07:49 ID:0aZ/Zg3H0(1) AAS
 >>841 
 自分はなりませんゲーム読み込みます 
843(1): 09/07(日)11:03 ID:hs4UXRvZ0(1) AAS
 PCエンジンはCD採用で音源はCD音源だからよかったんだろうけど 
 PCゲーの所謂ビジュアルゲーを移植元のPCゲーと比べると 
 CGのビジュアルシーンがしょぼいんだよな 
 まあそれでもスーファミみたいにCGのビジュアルシーンとか無理で 
 ドットキャラに書き換えみたいなのに比べればマシなんだろうけど 
 なんでPCと比べてしょぼいだろう 
 PCと同じかそれ以上いち早くCDを採用してそこら変をちゃんとしてればまた変わったかもしれないのにね 
844: 09/07(日)11:48 ID:iAIPZkWm0(1/2) AAS
 >>843 
 せめてマジックエンジンが取り込んだエロゲー再現してもパソコン並みの画質だけは(PCに互換基板出したし)音声流れないPC-FXは残念過ぎた 
  
 みんな天外3が目的だったし 
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