最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (980レス)
上下前次1-新
737: 06/28(土)13:23 ID:A4zTm2a00(1) AAS
Geargrafx 1.5.2
738: 06/28(土)21:41 ID:/DfJqeDz0(1) AAS
BizHawkが一番よさそうだなCHD対応、正常動作するソフトも多いし
OotakeはCHDに未対応ってもあるけど、ウチの環境だけかもしれないけど
前は、普通にゲームパッドの設定ができてゲームパッド使えてたけど
最近、ゲームパッドがきかないから設定しようとしたら
ゲームパッドもキーボードも認識しない、キー設定の所に
割り当てたいゲームパッドのボタン、またはキーボードのキーを
押しても無反応でキーの割り当てができず
省3
739: 07/02(水)07:23 ID:cXG2Xu+s0(1) AAS
もちろん設定ファイルも全部消して再インストールはしたんだろうな?
740: 07/06(日)09:50 ID:gkg+72BJ0(1) AAS
1990年7月6日にハドソンが発売したPCエンジン用ソフト「スーパースターソルジャー」が、本日2025年7月6日で発売35周年を迎えた。
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
ド派手にパワーアップするショットを撃ちまくり!! 懐かしのハドソンシューティングをプレイバック
741(2): 07/06(日)14:25 ID:mA7j92Nl0(1/2) AAS
KANEKO?外注なの?こんな看板タイトルで?
742: 07/06(日)15:18 ID:ukle9Lkg0(1) AAS
>>741
マジで良い作品だった
ガンヘッドだって別会社が作ってたし
743: 07/06(日)17:58 ID:NB0WvjLt0(1/2) AAS
>>741
むしろ知らない事に驚いたわ
744(1): 07/06(日)20:14 ID:mA7j92Nl0(2/2) AAS
エンジンのシューティングタイトルはほぼやって無いな
当時メインはメガドライブだったもんで
745: 07/06(日)20:22 ID:ArtLmRIJ0(1) AAS
Mesen v2.1.1
– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
746: 07/06(日)23:08 ID:NB0WvjLt0(2/2) AAS
>>744
俺もメインはメガドラだったけど知ってたよ
君が無知なだけ
747: 07/07(月)15:29 ID:FWA3/Nmc0(1) AAS
Geargrafx 1.6.0
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
748: 07/07(月)15:46 ID:ADoN/aqW0(1) AAS
スーパースターソルジャーを最後にPCエンジンやらなくなったんだよなぁ
楽器にハマってね
だからすごく思い入れがあるタイトル
BGMも優秀だった
でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね
749(1): 07/07(月)17:17 ID:aY7sFN0C0(1) AAS
メモリベース128に対応してるのOotakeだけなんだね
750: 07/07(月)17:17 ID:sGaNgqWM0(1) AAS
ファイナルソルジャー
ソルジャーブレイド
スターパロジャー
751: 07/07(月)21:52 ID:PRmBaY+20(1) AAS
ソルジャーブレイドはアホみたいに遊んだな
作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw
752: 07/08(火)12:18 ID:tnDiE5gS0(1) AAS
>>749
甲子園以外に何か対応してたっけ?
A列車とか光栄ゲームかな?
753: 07/08(火)12:43 ID:2LOyqDR40(1/3) AAS
必須のゲームは対応してないと公式でのセーブはできないのか
でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね
754: 07/08(火)12:44 ID:2LOyqDR40(2/3) AAS
セーブくん「ぼくの名前呼んでよ」
755(1): 07/08(火)15:52 ID:M5PIsNZU0(1) AAS
一応対応しないと
そのゲームが起動しないからじゃないかな?
756: 07/08(火)17:27 ID:2LOyqDR40(3/3) AAS
>>755
起動はするでしょ
セーブ出来ないだけで
757: 07/08(火)19:20 ID:uQCVYTFW0(1) AAS
GearGRAFX v1.6.1
外部リンク:github.com
758: 07/08(火)23:48 ID:RMX3AhzV0(1) AAS
呼びかけ君
759(1): 07/09(水)00:06 ID:d3AxJga90(1) AAS
エメラルドドラゴンのセーブデータ管理ツールは至高
760: 07/09(水)00:23 ID:erp5gdCv0(1) AAS
コズミックファンタジー3と4でBMUTYと入力したらセーブデータ管理ツールが起動するというどうでもよい裏技
761(1): 07/09(水)01:38 ID:EGQZw4/s0(1) AAS
ootakeだと各ゲーム毎にMB128のセーブファイルが作られるから管理ツール要らずなんだよな
実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ
762: 07/09(水)05:21 ID:XzssjhLR0(1) AAS
本当にどうでもいいと心の底から思う
763: 07/09(水)08:18 ID:K1ySFCMO0(1/2) AAS
>>761
そこで天の声BANKですが…
764: 07/09(水)08:19 ID:K1ySFCMO0(2/2) AAS
>>759
いわさき「せやろ?」
765: 08/03(日)21:16 ID:YBIucLDK0(1) AAS
MagicEngineとか課金したdos時代の固まったおじさん、システムカード3.0の吸い出したデータと天外2をootakeでクリアしたら12時間くらいでクリアしてるけど、PS2版とかちゃちい問題じゃなかとですよ、無理やり16ビットみたいに詰め込まれた実CDで毎回感激しとるとですよ
766: 08/04(月)00:38 ID:3mB6ldxo0(1) AAS
日本語書けない奴は出入り禁止
失せろ
767: 08/11(月)10:26 ID:Unmm39P70(1) AAS
GearGRAFX v1.6.2
外部リンク:www.emu-france.com
768: 08/20(水)00:44 ID:JERsTGw/0(1/4) AAS
PCEってSFCより優れてたんだな
SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな
769(1): 08/20(水)11:33 ID:VDt/7kzO0(1/6) AAS
スーパーファミコンというか 機械 詳しい人に言わせると表向きの性能が優れてるように見せてたのが スーパーファミコンみたいだね。
770: 08/20(水)12:23 ID:3tPGNsZc0(1) AAS
最初からソフトがクソ高かったのに良くあれだけ売れたもんだ
771(3): 08/20(水)12:37 ID:OAgKqBcS0(1/3) AAS
>>769
CPUがうんこで、開発者は困ってた
回転拡大縮小もBG専用という悲しい機能
反省して?CPUにこだわった次世代機を作ったが、開発機高すぎるし開発しづらすぎるゴミハードの64となった
772: 08/20(水)13:02 ID:VDt/7kzO0(2/6) AAS
>>771
なんかのコンプリート本でも見たけど
完全に拡大 回転 縮小できる環境って
結構限られてるんですよねw
1画面のみとか
それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか
773: 08/20(水)13:04 ID:VDt/7kzO0(3/6) AAS
>>771
ちなみに CPU は後発のメガドライブの方が処理が強いというw
そこを逆手に取られてちょっと逆転されたのがソニックいう…
774(1): 警備員[Lv.9] 08/20(水)13:44 ID:zl5+lrR20(1) AAS
どこも限られたコスト内で開発していたので、同世代のゲーム機の場合、全てにおいて優れているというのはなかなかないでしょうね
PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで
スーファミに関しては上で書かれている通り
775: 08/20(水)13:47 ID:VDt/7kzO0(4/6) AAS
それが取って見えたのが
PC エンジンの場合はスト2
体力ゲージのところが完全にそれでしたねw
メガドライブは 処理速度とか結構いいとこありながらも最終的にはやっぱり 発色数が少ないファミコンチックな画面と言うか…
アウトランでもちょっと失望したからな~
776(1): 08/20(水)17:24 ID:OAgKqBcS0(2/3) AAS
>>774
てことは、PCエンジンSGが最強ってことになるんやな(錯乱)
777(1): 08/20(水)17:28 ID:RT+WMAqg0(1) AAS
>>776
SG って BG が増えただけなんですかね?
778(1): 08/20(水)17:48 ID:OAgKqBcS0(3/3) AAS
>>777
背景とスプライトが倍になった
グラフィックチップが2つ搭載されたからね
でも、別々で管理して合成するというダサい設計のせいで開発がしづらくてゲームがほぼでなくて滅んだ
1つのチップで倍扱えてたら少し未来が違ったかも?
いや、デザインも見直しは必要だけど
779(1): 08/20(水)17:58 ID:6wmXZyhp0(1) AAS
CPUが速いからシューティングゲームが多く発売された
780(1): 08/20(水)18:29 ID:VDt/7kzO0(5/6) AAS
>>778
6本ぐらい 専用ソフトが出てたと思うけど
SG の恩恵が一番わかりやすいゲームのどの部分とか
分かる人いるかな?
形がエンジンみたいな感じで
無駄に超大きかったですねw
781: 08/20(水)18:30 ID:VDt/7kzO0(6/6) AAS
>>779
シューティングゲームが結構 王道でしたね。
後にまさかギャルゲーばっかり出るようになるとはw
782: 08/20(水)19:40 ID:hCClh56G0(1/3) AAS
>>780
グランゾード
783(1): 08/20(水)19:55 ID:JERsTGw/0(2/4) AAS
R-TYPEほかアーケードの完全移植はPCEは可能でもSFCでは無理って聞いた
あとPCEは同時発色数と解像度が若干SFCより優れてるのでときメモとかギャルゲー比べてもPCEの方が綺麗だった
784(1): 08/20(水)20:03 ID:hvb2i1+K0(1) AAS
PCエンジンのCPUが8、メガドライブが5,スーパーファミコンが3ぐらい。
CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン
785(1): 08/20(水)20:49 ID:hCClh56G0(2/3) AAS
>>783
それは、使えるデータ量も関係するぞ
枚数使いまくった映像美はCD-ROMと比較しちゃあかん
786: 08/20(水)20:51 ID:hCClh56G0(3/3) AAS
ちなみにPCエンジンはグラフィックチップは16bitな
だからSFCやMDと渡り合えた
アメリカでターボグラフィック16って名前だったのはそのせい
787: 08/20(水)20:54 ID:GL4NfgWu0(1) AAS
MC68k+Z80が6502カスタムより遅いわけがない
788: 08/20(水)20:54 ID:JERsTGw/0(3/4) AAS
>>771
ホント、珍店はいつも周回遅れだね
でも生き残ってるのが凄いけど
789: 08/20(水)22:53 ID:JERsTGw/0(4/4) AAS
>>785
SFCのときメモは背景画面にウィンドウ表示で狭かった
カートリッジの容量制限のせいかもしれんけど
PCEはSFCの3年以上前に登場してるのに性能で優ってるからすごいよね
後継機は残念性能だったけど
790: 08/21(木)07:11 ID:82+/PHuh0(1) AAS
PC-FX
次世代の性能ではなかった
PCエンジンの拡張
791(1): 08/21(木)17:08 ID:62jFSMbV0(1) AAS
>>784
ハドソンが CPU の開発に携わってると思うけど
何をコンセプトに設計したんだろう
スターフォース スターソルジャーなんでシューティングに強い… みたいな感じなのかな
792: 08/21(木)17:22 ID:hhCy862x0(1/2) AAS
>>791
FCではやれることが限られててもう限界、もっとやりたいことができるハードが欲しい!
で、作りやすくFCのCPUベースで大幅にパワーアップさせよう!!
俺たちの考える最強ハード作るぜー
みたいなのり
793(2): 08/21(木)18:35 ID:hsGOZTHq0(1) AAS
元々は、ハドソンが任天堂にスーパーファミコンとして企画を持ち込んで断られて、NECに持ち込みPCエンジンとして発売したらしい・・・・。
794: 08/21(木)18:41 ID:hhCy862x0(2/2) AAS
>>793
そんな事実はないよ
795: 08/21(木)19:49 ID:g+8JaNRS0(1) AAS
あるよ
796(1): 08/21(木)20:19 ID:m9VZgaSR0(1) AAS
ゲームラボに載ってた。
797: 08/21(木)21:12 ID:qL2XOjjP0(1/2) AAS
岩崎啓眞がハドソンにいたのが大きそう
798(1): 08/21(木)21:17 ID:qL2XOjjP0(2/2) AAS
SFCって諧調表現が優れてた。あと拡大縮小セロファン
これらが生きてるスクウェアのRPG
ドラクエの呪文モシャスで使ってた
799(2): 08/21(木)23:09 ID:FPPk/eSh0(1) AAS
PCE-SGはオルディネスがわかりやすいと思う
800(1): 08/22(金)00:07 ID:u0hBlGaa0(1) AAS
>>799
むしろそれしか性能発揮してるゲームが無いという
もちろん大魔界村と1941も良かったけどメガドライブの性能でも出来るゲームだったからね
801: 08/22(金)05:57 ID:O3YQ+cv50(1/2) AAS
>>793
スーパーファミコン という あれではないけど次世代のファミコンとして だったらあるかもね
802: 08/22(金)06:15 ID:O3YQ+cv50(2/2) AAS
>>799
なるほどありがたい
ボス戦とかもかな
>>800
大魔界村 って普通のノーマル PC エンジンでも移植できそうな感じだったけど どこで SG の性能 使ってたんだろう
803: 警備員[Lv.11] 08/22(金)08:05 ID:uVbwSCew0(1) AAS
やはり多重スクロールの部分とかかな?
一面の雨などもBGを使ってると思うから、その辺りにも必要だったのではないかと
804: 08/22(金)08:11 ID:u4novuuM0(1) AAS
>>796
デマだけどな
805: 08/23(土)03:06 ID:/o2bfmQq0(1) AAS
加トちゃんがPCエンジンのカトちゃんケンちゃんに挑戦!
動画リンク[YouTube]
シャトル使っとるw
加トちゃんほのぼのしててええなあ
806: 08/23(土)20:25 ID:t9+8M+ih0(1) AAS
>>798
拡大縮小は任天堂から使えって言われてたららしい
807(1): 警備員[Lv.16] 08/23(土)22:10 ID:9fe9wvzE0(1) AAS
任天堂は、ハードの発売からしばらくの間は ハードの目玉機能をできる限り使うように 強要してくると聞くからね
DSなら不必要でもタッチパネルを使わせたし、3DSなら裸眼3D機能を使わせたらしい
808(1): 08/24(日)07:47 ID:4BQ35kr+0(1/2) AAS
>>807
そのくせハード使い切るような機能はサードに開放せずニンテンドーだけが使えるんだよなぁ
809(1): 08/24(日)10:36 ID:mS7HG2Mo0(1/2) AAS
>>808
Nintendo だけが使える性能とかって何かあったの?
それとも複雑だったから他の会社が使えないような そんな風にしてたとか
810(1): 08/24(日)11:54 ID:4BQ35kr+0(2/2) AAS
>>809
ハードの機能とか使うライブラリのことだよ
ずっとそんな感じなので、サードからはかなり嫌われてる
811: 08/24(日)13:06 ID:mS7HG2Mo0(2/2) AAS
>>810
Nintendo のみが使える機能があったのか
知らなかった。
それは嫌われるな
ゲームでその機能のどの部分か 分かりやすいとこあるかな?
812(1): 08/24(日)13:29 ID:Oh6jtTAE0(1) AAS
初代Switchから方向転換してオープンソースのライブラリの使用を任天堂が認めるようになったからまあ大分変わったもんよ
金のかからない音声コーデックのOpusとか映像コーデックVP9とかSwitchのゲームに使われまくってる
813(1): 警備員[Lv.17] 08/24(日)14:05 ID:e3/t8mq50(1) AAS
ライブラリに関しては、PS1の時のソニーもかなり厳しかったな
大手メーカー以外はソニー謹製の標準ライブラリ以外使わせてもらえなかったので、メモリーカードのロードセーブ速度の高速化も許されなかった
814: 08/24(日)16:04 ID:EcADcAH+0(1/2) AAS
>>812
Switch2でまたサード向けは制限されてるけど?
売れると調子乗るのは変わらないね
815(1): 08/24(日)16:05 ID:Gd6PfdNi0(1) AAS
>>813
なんか勘違いしてそう
816(1): 08/24(日)16:33 ID:Mk+Z2SDG0(1) AAS
>>815
普及するまでは、こういう制限・約束があったのよ。
ハード直接叩きはするなって。
ハード仕様が修正される可能性を考えて、それをライブラリというかOSというかサービスコールで吸収しようとしてた。
とは言え、スーパーバイザーモードとかはないので、
叩こうと思えば叩けた。
817: 08/24(日)18:07 ID:EcADcAH+0(2/2) AAS
>>816
やっぱり、最初の言い方変やね
提供ライブラリ使うようにするのが普通ってのは、今や当たり前
それがゲーム業界だけ違っただけ
で、あまりにもしつこいから解放しただけのこと
そしてそのせいで互換性に問題が出ると
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