NEC PC-98シリーズエミュレーターを語ろう23 (887レス)
NEC PC-98シリーズエミュレーターを語ろう23 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/
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レス栞
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ MM8a-wag/) [sage] 2025/09/09(火) 12:42:28.87 ID:LIOkx2l5M0909 >>866 PR #5814 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/867
868: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b9a-wag/) [sage] 2025/09/13(土) 20:41:10.24 ID:JZXuG1xy0 【2025/09/10】 Neko Project 21/W ver0.86 rev96β1を公開しました。 ・十字ボタンがPOVに割り当てられているジョイパッドのためにPOV→XY軸変換設定を追加 ・Sound optionのJoyPadタブに設定があります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/868
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b9a-wag/) [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.10 ID:JZXuG1xy0 np2kaiでVRAM周りの修正入ったがnp21/wから引っ張ってきたのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/869
870: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f51-xxKh) [] 2025/09/14(日) 19:09:55.70 ID:4NJPFZVj0 >>869 間違って削除したファイルを戻しただけじゃないか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/870
871: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f49-THP5) [] 2025/09/16(火) 22:19:18.70 ID:SIthizl40 >>870 おぉ、ほんまや スレ汚しすまそ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/871
872: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2dda-npEE) [sage] 2025/10/01(水) 14:31:56.50 ID:Wx+l1DuN0 21/Wってfmgen版みたいに実行速度を変更できないですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/872
873: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2df0-npEE) [sage] 2025/10/03(金) 10:47:39.82 ID:dw6WU5Bm0 連絡したら対応してくれました 制作者さんありがとうございます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/873
874: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab1b-tt7E) [] 2025/10/04(土) 22:15:51.66 ID:Oc0Nwphy0 【2025/10/04】 Neko Project 21/W ver0.86 rev96β2を公開しました。 ・エミュレーション速度を変更できるようにしました ・メニューのEmulate→Change Emulation Speedから変更できます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/874
875: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46a9-XPlz) [] 2025/10/05(日) 23:10:23.72 ID:ydvorOCq0 np2fmgen ---------- 251003 hostdrvワイルドカード修正 port 68h読み込み変更(未検証) 86PCM修正 高解像度ディスプレイ対策 Win8.1以降(たぶん) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/875
876: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-wLuR) [sage] 2025/10/08(水) 08:04:28.29 ID:jta1E+RXM DOSBox-X 2025.10.07 PC-98固有のものはあまりないけど PC-98: Redraw the function keys after updating them PC-98: Save Kanji CG access mode setting, restrict output accordingly http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/876
877: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9d4-5CYl) [] 2025/10/12(日) 12:43:26.54 ID:cApUJEk40 【2025/10/12】 Neko Project 21/W ver0.86 rev96β3を公開しました。 ・テキスト画面の1pxずれを考慮できておらず画面が切れる問題を修正 ・WAB使用時に画面回転すると描画されなくなる不具合を修正 ・画面拡大率に無意味な上限がある問題を修正 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/877
878: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-8vjv) [sage] 2025/10/12(日) 14:11:38.53 ID:bZzaPc880 マジかホントにFONT.ROM要らんくするとは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/878
879: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0165-wQ3i) [] 2025/10/18(土) 03:24:58.74 ID:l6ia8WHp0 フォント指定で違うフォント使える様になったのか ハイレゾっぽい画面も良いね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/879
880: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b84-OpH5) [] 2025/10/18(土) 23:10:49.11 ID:MMwpY9ZR0 【2025/10/17】 Neko Project 21/W ver0.86 rev96β4を公開しました。 ・FONT.ROMがないときの代替フォント生成処理を改良 ・機種依存文字の生成も可能な限り出来るようにしました ・代替フォント名を指定できるようにしました(INIへfontfaceを追記しフォント名を設定) ・作り直したい場合は既存のfont.tmpを一旦削除する必要があります ・font.tmpはただのモノクロビットマップなので、拡張子変更すれば手動修正も出来ます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/880
881: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-FQnU) [sage] 2025/10/19(日) 00:04:22.50 ID:Y2uatsJvM >>880の使ってDOSBox-Xのフォントファイル作り直したら怒られるかな? 使うのはDOSBox-Xのソースに入ってるフリーのフォントなんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/881
882: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 198b-0EVq) [] 2025/10/19(日) 00:47:07.12 ID:HCNrGRFC0 JKフォントとかやってみた ちょっと縦幅を超えちゃう文字も有るけどなんかカワイイな ノベルゲームとか戦国時代ゲームとかでフォント使い分けすると良いかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/882
883: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-dRh9) [] 2025/10/19(日) 13:36:31.45 ID:MA/IyE/Za フォントといえば外字領域をつかって丸文字とかにするのあったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/883
884: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1971-0EVq) [] 2025/10/19(日) 15:27:27.59 ID:HCNrGRFC0 EPSONの98互換機のフォントも味があって良かったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/884
885: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6cf-lfh4) [] 2025/10/21(火) 18:10:41.11 ID:H1VOFvnw0 【2025/10/19】 Neko Project 21/W ver0.86 rev96β5を公開しました。 ・代替フォント生成時に機種依存アルファベットを極力幅6pxになるようにした ・フルスクリーン時のDirect3D描画が上手く行かない場合がある不具合を修正 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/885
886: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4efc-w6gE) [] 2025/10/22(水) 14:44:50.83 ID:pZceURgB0 479 自分:名無し~3.EXE[] 投稿日:2025/10/21(火) 23:07:00.35 ID:DO1HFso1 [1/2] エミュレータ・仮想環境(及びWin-OS/2)でのWin32s 1.30A/1.30Cの問題の解決方が見つかったかもしれない。 Win32s problem https://www.betaarchive.com/forum/viewtopic.php?t=32237 Re: Win32s の問題 役職 raideniiによる2015年1月21日(水)午前4時55分 PCem rev 192以降ではWin32s 1.30cの問題が解決されているようです。rev 193のバイナリを試してみましたが、確かに動作しました。 http://www.retrosoftware.co.uk/hg/pcem/rev/b6f77caf741e その理由は、SGDT がすべてのベース アドレスを 16 ビット モード (ドキュメントに記載されており、おそらく VM が使用するモード) で保存していないため、Win32s が壊れてしまうためだと考えられます。 Re: Win32s の問題 役職 バトラーによる2015年1月22日(木)午前4時40分 16MBを超えるRAM(24ビットでアドレス指定できる最大値 - アドレスは0から始まります)が原因の可能性があります。Win32s v1.30以降では、16MBを超えるメモリアドレスを指定しようとしていますが、24ビット制限のためリアルモードでは失敗します。 編集:http://www.it.uc3m.es/ttao/Pentium/Inst ... -LIDT.html386+では、SGDT命令とSIDT命令は常に32ビットすべてを格納しますが、LGDT命令とLIDT命令は、オペランドサイズが16ビットの場合、上位8ビットを00として返します。286では、上位8ビットは常に未定義です。 Re: Win32s の問題 役職 roytam1による≫2022年12月31日(土)午後5時20分 古いスレッドを再び取り上げて申し訳ありませんが、win32s 1.30.xxx で発生する EMM386 障害処理画面 / システム フリーズ / Windows システム メッセージ ボックスの破損などは、win32s16.dll の 1 バイトをパッチすることで修正できます。 バイト パターンの検索: 66 83 EF 04 E3 3Bを次 の値に置き換えます: 66 83 EF 04 EB 3B は 、win32s16.dll のすべての 1.30 バージョンで動作するはずです。 480 自分:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2025/10/21(火) 23:11:55.94 ID:DO1HFso1 [2/2] まだ上記のパッチ試していませんが、 この修正法が発見されるまで27年もかかってしまった!? 481 自分返信:名無し~3.EXE[] 投稿日:2025/10/22(水) 13:36:26.06 ID:ex2sosKx [1/2] >.479 Win32s 1.30A/1.30Cが動かないと言われるVirtual PCで Win32s 1.30Cが動きました。感動 482 自分:名無し~3.EXE[] 投稿日:2025/10/22(水) 13:59:16.49 ID:ex2sosKx [2/2] 画像 https://i.imgur.com/9IHzR1F.png MS-DOS・Win3.1総合スレッド 3.0 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/win/1531491400/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/886
887: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-iy+T) [] 2025/10/26(日) 20:15:18.77 ID:zIpOVTtM0 【2025/10/25】 Neko Project 21/W ver0.86 rev96β6を公開しました。 ・BCD関連のCPU命令を修正 ・SoftFloat FPUの16bit整数ストア命令でエラーフラグが立たない問題を修正 ・SoftFloat FPUの整数ストア命令でエラー時の値を実機に合わせた ・SoftFloat FPUのスタックオーバーフロー時にフラグが適切に立たない問題を修正 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343051/887
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