[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol137 (1002レス)
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158
(2): 2024/02/24(土)15:11 ID:BzQnRbjp0(1) AAS
pcsx2更新してステートセーブ削除してクラナド起動したけど
やっぱりソフトウェアにするだけでは文字脱落しまくりだった
ゲーム中のオプションでフォント変更すると表示されるようになるのもそのまま
高度な設定とか表示させてもなにもいじってないようだし
ハードウェアレンダラーの手動設定を開いてもデフォルト設定のまま
1.6では問題なし
159
(2): 2024/02/24(土)15:36 ID:yHgV9VNi0(1) AAS
>>158
空フォルダに新規で展開してBIOSやコントローラなど必要最低限の設定だけにしてもダメ?
まさかネイティブ解像度=ソフトウェアと勘違いしてるとかのオチはないよね?
ちなみにバージョンは?
160
(1): 2024/02/24(土)19:25 ID:U+g/afYp0(1/5) AAS
MAC版でチートについて
ゲームのチートコードが出てこなかったのでサーチする必要があるけど
MACでは無理ですか?
PCSX2はチートはできるけどサーチはできないのでWindows他のソフトを使用する必要がある?
161
(1): 2024/02/24(土)19:32 ID:s+bk0+0d0(1) AAS
mac版はwindows版と同じチートコード使えないの?
162: 2024/02/24(土)19:39 ID:U+g/afYp0(2/5) AAS
>>161
使用できます。
163: 2024/02/24(土)20:23 ID:U+g/afYp0(3/5) AAS
>>160
よく見たらMAC版ありました。
しかしPARTON必要で無課金の場合トライアルで開始できましたがどういうトライアルか記載がなかったの気になります
164
(1): 2024/02/24(土)20:34 ID:U+g/afYp0(4/5) AAS
お金数値が変化できたが
他が難しいな
お金で技をMAXまでレベルアップするのは面倒なので技の威力数値でサーチするとたくさん表示され、技をレベルアップして数値も観察したがいっぱい反応して特典しにくい

技名(日本語)をサーチする事は可能ですか?
165: 2024/02/24(土)21:10 ID:Jhp58MR80(1) AAS
WineでCTは64bitMacじゃ起動はしてもハッシュ読み込めないか
166
(1): 2024/02/24(土)22:17 ID:K0JIv2ln0(1) AAS
>>164
専用のチートスレあるからそっちでどうぞ
167: 2024/02/24(土)22:27 ID:U+g/afYp0(5/5) AAS
>>166
ありがとうございます
168: 2024/02/25(日)23:34 ID:+Fyab+oj0(1) AAS
>>159
レンダラーからレンダリング選んでるよ
PCSX2はこのあいだなんかトラブル起きて入れ直したりもした
バージョンはv1.7.5575
そのうち別のPCでも試してみるか
169: 2024/02/26(月)14:33 ID:kXBSyeK00(1) AAS
PCSX2はDuckstationとインターフェイスそっくりなんだけどなんで?
開発者が同じなの?
170: 2024/02/26(月)14:49 ID:RKvzX/mP0(1/2) AAS
QTUIを実装したのがDuckの開発者だからな
2021年末くらいから開発に参加してたっぽい
171
(2): 2024/02/26(月)14:58 ID:IA810GWX0(1) AAS
最近FPSがマイブームなんだけど、ミリタリー以外でなんかお勧めタイトルってないかな?
他Wii.GC辺りも込みで。
60fpsだと更に嬉しい。

今はBLACK、タイムスプリッター、MOH史上最大、Wiiゴールデンアイ所持。
172: 2024/02/26(月)15:04 ID:nzjvxNDE0(1/2) AAS
QTUIってこのスレのオリジナル単語?
173: 2024/02/26(月)15:25 ID:5Fn6qfNv0(1/2) AAS
QTのUI
174
(1): 2024/02/26(月)15:28 ID:nzjvxNDE0(2/2) AAS
ということはPlay!もQTUIなのね
175
(1): 2024/02/26(月)16:31 ID:Uen1RJgI0(1) AAS
PCSX2 1.7にはwxWidgets版があって、区別するためにQTと呼ぶようになった
Play!もQTUIだけど区別する必要がないのでQTUIとは呼ばない
176: 2024/02/26(月)20:52 ID:GjYP6cqX0(1) AAS
何かキモオタ共に無視されちゃったからもう一度言うぜ
次は無いぞ?

最近FPSがマイブームなんだけど、ミリタリー以外でなんかお勧めタイトルってないかな?
他Wii.GC辺りも込みで。
60fpsだと更に嬉しい。

今はBLACK、タイムスプリッター、MOH史上最大、Wiiゴールデンアイ所持。
177: 2024/02/26(月)20:55 ID:5bwbFy0B0(1) AAS
実行ファイル名の-qtって何だろうと思ってたわ
178: 2024/02/26(月)21:12 ID:zmVGTcOo0(1) AAS
>>175
Widget版ってまだあったっけ?
覗いてみよ
179: 2024/02/26(月)21:23 ID:RKvzX/mP0(2/2) AAS
wxWidgetsは2022年の12月に削除されてるぞい
180
(3): 2024/02/26(月)22:19 ID:E6tipUhQ0(1/3) AAS
>>158
こちらでもクラナドを別のゲームのついでに購入して試したが、ソフトレンダで起動すれば問題なく表示されている
ハードレンダで起動してソフトレンダに切り替えてもダメで、D3Dのハードレンダでは画面化けが激しい
v1.7.5558で
181
(4): 2024/02/26(月)22:21 ID:uhsgFu6V0(1) AAS
1.6を頭から否定する人がいるけど
現実問題として、1本のゲームを気合入れてエンディングまでやるぞ!って場合に
マイナーバージョンアップごとに互換性に問題が生じる可能性がある1.7を選ぶのは愚の骨頂だよね
182: 2024/02/26(月)22:24 ID:E6tipUhQ0(2/3) AAS
ちなみにクラナドは自動ゲームフィックスされているのと、念のためソフトレンダがD3D11SWで起動するCeleronJ4125でも試したので
ブレンド精度などを手動変更していなければ大丈夫なはず
183: 2024/02/26(月)22:29 ID:m6mUP5Ig0(1) AAS
>>181
そんなのを織り込んでも圧倒的に1.7の方が優れているからいい加減に1.6を使うのをやめろと言っているわけで
184: 2024/02/26(月)22:31 ID:5Fn6qfNv0(2/2) AAS
安定版が出ればすむ話
185: 2024/02/26(月)22:34 ID:E6tipUhQ0(3/3) AAS
>>180だが、v1.7.5578だった
186
(1): 2024/02/26(月)22:34 ID:T+COrtdZ0(1) AAS
まだ1.6使ってるやつってあれだな
まだファナモにしてないやつみたい
それか藤子不二雄のSFの流血鬼
夜の明るさを早く知れよ
187: 2024/02/27(火)01:06 ID:PVn2JrA00(1) AAS
1.6を不具合がーとかグチグチ言いながら使ってたらアレな人だけど、
特に問題なく使えてるなら個人の自由でいいんじゃね
188: 2024/02/27(火)06:40 ID:twqyQu7p0(1) AAS
>>181
プレイ中はアプデしなきゃいいだけなのでは?
189: 2024/02/27(火)06:43 ID:BSGomdHs0(1) AAS
設定 → インターフェース → 自動更新をチェック → オフ

テンプレに入れていいぞ
190: 2024/02/27(火)11:29 ID:hvuav1nG0(1) AAS
>>181
そんなくっそどうでもいい事を無駄に主張する事自体が愚の骨頂だと気付かないなんて可哀想
191: 2024/02/27(火)12:15 ID:RdM4CLnQ0(1) AAS
1.6使ってる上に文句ばっかりの人ってgithubで不具合報告すら出来なさそう
192: 2024/02/27(火)12:26 ID:KU0RQl3N0(1) AAS
>>181
典型的な老害で草
193: 2024/02/27(火)13:07 ID:mXLKX9Q/0(1) AAS
1.7で不具合が発生したから1.6を使ってるなら分かるが
不具合が発生するかもしれないってのは理解できない
可能性で言えば間違いなく1.7の方が安定してるからな
194: 2024/02/27(火)15:38 ID:+hmiIf5x0(1/2) AAS
1.6.0でチートデータ作り遊んでたのも、qtでもコードの書き方一緒でCTはpnachをハッシュと照らし合わせて裏で32ビット対応してるだけだから、どんくさいやり方だと思うがコードをQT互換に変換してくれるページで変換したの名前書いて対応してる
195
(1): 2024/02/27(火)17:08 ID:XFil2vJ+0(1/2) AAS
>>171
大統領を殺した男が評判よかった気がする
FPS要素ありと言えなくもない九龍妖魔學園紀も評判いいしリチャージ版買ったけどなかなか遊べてない
リチャージでフリーズがあるみたいに聞いたけどエミュなら問題なさそうだし
OPがビバップすぎて鼻水出た

>>180
ハードウェアレンダから起動すると切り替えてもダメってのは考えなかったわ……そんなんわかるかーい
省4
196
(1): 2024/02/27(火)17:51 ID:EBv3+kYA0(1) AAS
>>195
>>159の新規インストールアドバイスガン無視で未だ迷走とかある意味感心するレベル
197
(1): 2024/02/27(火)19:07 ID:CG2IkS6/0(1) AAS
1.6にしがみつく老害のために開発者は2.0リリース目指して頑張ってるんだろうな
1.6だけ使っておきながらUI古い・プラグイン方式面倒とか評価するカスもいるわけだし

開発者ほんとお疲れ様よ…
198: 2024/02/27(火)19:53 ID:ybWhgPq+0(1) AAS
ひとまず書き方で「あ、またアイツだ」って解るから自演も程々にな
199
(1): 2024/02/27(火)20:28 ID:eaoJZyY20(1) AAS
しがみつく老害より他人のやることに口出しせずにはいられない老害の方が重症でしょ
200: 2024/02/27(火)21:14 ID:pRbR66zk0(1) AAS
古いバージョンにしがみつくのは自由だし好きにすれば良いけど
それは自分の枠の中だけでやっていろ
201: 2024/02/27(火)21:25 ID:p+FVVFIp0(1/2) AAS
大勢が1.7にして楽しんでるところへのこのこやってきて1.6の素晴らしさを訴えてもフーンって言われるだけじゃ
202
(1): 2024/02/27(火)21:49 ID:0MNf433v0(1) AAS
>>199
老害って言葉覚えたてで使いたくてしょーがなかった?
又は匿名掲示板初心者かな?
どのみち耐性低いみたいだからこういう所は見ない方が吉
203: 2024/02/27(火)21:55 ID:Wr+SeeyM0(1) AAS
>>202
>>197宛のレスだよね?
レスもまともにできない初心者がこんなとこ来ないほうがいいよ
204: 2024/02/27(火)22:07 ID:2jhOvUb90(1) AAS
多様性だぞ
他人が1.60使ってて困ろうと病気になろうとなんなら死のうと関係ないよね
うだうだレスしてきたってふーんそうなんだねって温かい目でスルーしたらいんだよ
205: 2024/02/27(火)22:56 ID:p+FVVFIp0(2/2) AAS
多様性を認めないのも多様性
206: 2024/02/27(火)23:29 ID:+hmiIf5x0(2/2) AAS
ロールバックでQT進化していく途中で、1.6.0で対処してその場だけクリアとか、またはビルド数多すぎだけど、そのロールバックで最適ビルドで解消するのも自由

ワイドスクリーンパッチ世界各地のソフト網羅して標準対応してるだけでもチュゴイ
207: 2024/02/27(火)23:59 ID:XFil2vJ+0(2/2) AAS
>>196
新規うんぬんは関係ない
ハードウェアレンダから起動したらダメとか>>180様の発見まで誰もわからなかったでしょ
これはwikiに書く価値がありそう

というわけでゲームリストからソフトウェアレンダリングに設定したうえで、ステートセーブを削除して起動したら、ほんとに文字欠けなしでクラナド起動できた
その状態からハードウェアレンダに変えても表示されたまま
これでステートセーブ使えなくなる更新のたびにゲーム中のコンフィグからフォント変更いちいちしなくてよくなるよ
省1
208: 2024/02/29(木)05:32 ID:G41ap6Wr0(1/2) AAS
DuckstationもPCSX2もカバーダウンローダーに入力したテキストが保存されないのが地味に不便だとおもう
209
(1): 2024/02/29(木)17:07 ID:rjX9/v2G0(1) AAS
カバー画像は相変わらず自分でゲームごとにネットで画像検索して拾ってやってるわ
メインPCが10年近く前のだから、それだとPCSX2の1.7はもうgpuエラーとかでゲームが起動しないので、このPCでゲームやるときは1.6以前の使うかも
あとディスガイアやったけどフォルダタイプのメモカは使えないようだった
全ゲーム使えるようにならんかな
あとロマサガやってたらセーブ箇所が一個消えて上書きしても消えたままの状態で変わらなくなった
壊れたのかな
別にフォルダタイプのメモカ作って差し替えてセーブしてまとめた
省2
210: 2024/02/29(木)17:18 ID:G41ap6Wr0(2/2) AAS
1.7でFPSの設定ってどうやればいいのですか
30FPSのゲームを60FPSに設定したいのですが
211: 2024/02/29(木)17:55 ID:2ObMmQFN0(1) AAS
60FPSパッチをネットで探して適用するか無ければ自分で作るしかないよ
212: 2024/02/29(木)20:54 ID:VPhoGDu/0(1) AAS
海外のフォーラムでは結構積極的だけど、日本版は全然だな。
自力サーチも結構専門知識要るみたいで挫折…

60fpsなら再起するタイトルも結構あるけど、日本人にはやる人が居ないのか出来ても馴れ合いはしないのか
213: 2024/03/01(金)11:12 ID:AdfIW5RH0(1) AAS
レースやFPSは30→60fpsだと別ゲーレベルに見違えるよな。
リッジVやGT3発売当時の感動よー
214
(1): 2024/03/01(金)20:56 ID:mkJdgu5Q0(1) AAS
>>209
ロマサガは参照画像のコンパスの方向Sの部分だと思うが一応直る

デフォルト
外部リンク:imgur.com

修正
外部リンク:imgur.com
215: 2024/03/01(金)21:06 ID:x/WQGPuB0(1) AAS
>>171
007ナイトファイアは確か60fpsでワリと楽しかった記憶
216: 2024/03/01(金)22:38 ID:FkOgljMi0(1) AAS
>>214
ああいう部品がコンパスについてるわけじゃなかったのか
高度な設定はあんまりさわりたくないけど試してみるかも、どうも

うっかりディスガイア数時間やってしまって疲れた……
217
(1): 2024/03/01(金)23:20 ID:pQNP7t2X0(1) AAS
ステートロード繰り返すとHDDやSSDに負担かかって壊れるってマジですか?
218: 2024/03/02(土)00:09 ID:D/fG3u+I0(1/2) AAS
SSDの場合、ステートセーブのファイルサイズを考えると
1日に100回ステートセーブした場合、しょぼい製品だと単純計算で1~2年でTBWに達して壊れ始める
219: 2024/03/02(土)00:23 ID:wjkY2Cyb0(1) AAS
仮想メモリ使う状況だとあっという間に達しそう
220: 2024/03/02(土)04:39 ID:dZchsrK90(1) AAS
PCSX2のステートセーブって15MBぐらいだったような
2TBSSDが1200TBWぐらいあるぞ
221: 2024/03/02(土)07:48 ID:4PHCp4y50(1) AAS
1日10GB使っても30年以上かかるわw
222: 2024/03/02(土)10:39 ID:/hwmwxIq0(1) AAS
>>217
実機のメモリーカードかよ

223: 2024/03/02(土)11:39 ID:oAF83w2q0(1) AAS
ステートロードは読み込みだけだからTBWには全く関係無い
224: 2024/03/02(土)14:53 ID:hc5KEhxd0(1) AAS
そんな細けえ所まで神経質になってたらPC自体何もできねーだろ
石鹸使ったら小さくなるから水洗いのみとでも言うんか?
225
(1): 2024/03/02(土)20:13 ID:ZVt39NQt0(1) AAS
少年ヤンガス
ワイドスクリーンパッチ適用時のカーソル位置を補正

SLPM-66363_AE22A564.pnach

[Widescreen 16:9_cursor]
patch=1,EE,000FF800,word,3C013FAA // lui at,0x3FAA
patch=1,EE,000FF804,word,3421AAAB // ori at,0xAAAB
patch=1,EE,000FF808,word,4481F800 // mtc1 at,f31
省5
226: 2024/03/02(土)20:51 ID:XmABtkZf0(1) AAS
フォルダタイプのメモリーカードで
前作のセーブデータで特典があるゲームとか
ちゃんとデータ読み込んで特典受けられたりできますか?

例)真・女神転生III Nocturne マニアクスで真・女神転生III Nocturneのクリアデータを読み込む
227
(1): 2024/03/02(土)21:58 ID:z3Fnk/gO0(1/2) AAS
いきなり過去のメモリーデータがフォルダ割り振りになるのかな?
最近起動してなかったから確認だけしとこ
228: 2024/03/02(土)22:00 ID:D/fG3u+I0(2/2) AAS
たぶん面倒臭そう
メモリーカード2に通常形式の共有用メモリーカードを設定してそこにセーブして読み出すとか?
229: 2024/03/02(土)22:30 ID:CgzcWU+t0(1) AAS
gameDBファイルに別ゲームのセーブデータを読み込む為の設定項目があって
ちゃんと設定されていれば動くはず
無かったらgithubでPR作って
230: 2024/03/02(土)22:43 ID:z3Fnk/gO0(2/2) AAS
ずっとメモカデータ式で来たから今更感満載な面倒な仕様だな…選択式にして欲しい(老害に近いから)
231: 2024/03/02(土)23:16 ID:NvqxxOQX0(1) AAS
アーク精霊の黄昏でなんか更新きたー
このあいだやったときムービーシーンでまだ音ずれとかあったけど
232: 2024/03/03(日)00:39 ID:wqzqfD4D0(1) AAS
アーク精霊の黄昏の動画綺麗になってるね
ジェネレーションはおかしいまま
233: 2024/03/03(日)00:41 ID:f4M2KQTW0(1) AAS
>>225
gj
234
(1): 2024/03/03(日)00:48 ID:GlD5YvB10(1/3) AAS
ワイドスクリーンパッチって4:3のゲームを無理やり16:9にするってこと?
235: 2024/03/03(日)00:59 ID:qeOIBjfN0(1) AAS
詳しくはないけどエミュで16:9に広げて、それだけではおかしい部分を修正するためのコードと言ったとこかな?
236: 2024/03/03(日)01:12 ID:F4P0/yX60(1) AAS
3Dは描写範囲広げられればそれだけで16:9になるから
237: 2024/03/03(日)01:27 ID:GlD5YvB10(2/3) AAS
なるほど
じゃあキングダムハーツみたいな画面が狭いゲームだと有効にはたらきそう
ありがとう
238
(1): 2024/03/03(日)08:28 ID:rqtDGib10(1) AAS
>>23
16:9の液晶モニターだと、ストレッチするのとワイドスクリーンパッチって同じになるのかな?
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