[過去ログ] Hoot サウンドエミュレータ v0.08 (65レス)
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1: 2023/12/03(日)17:23 ID:8YRpl8Zp0(1/3) AAS
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.07
2chスレ:software
■関連サイト
▽Hoot公式
外部リンク[html]:dmpsoft.s17.xrea.com
▽黒羽製作所
省5
2: 2023/12/03(日)17:24 ID:8YRpl8Zp0(2/3) AAS
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.06
2chスレ:software
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
2chスレ:software
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
2chスレ:software
省6
3: 2023/12/03(日)17:28 ID:8YRpl8Zp0(3/3) AAS
前スレ落ちてたので立てといた
そろそろ来る頃だし
4: 2023/12/09(土)16:42 ID:RBRqhqE00(1) AAS
スレ立てたすかります
5: 2023/12/16(土)01:20 ID:y5eITIVv0(1) AAS
さんくす
6: 2023/12/23(土)03:22 ID:jBxoi0FV0(1) AAS
レジスタに現在と同じ値を書き込んだ場合にも表示が反応してほしい(c86ctlはそういう仕様)ってのと
ミュートしたチャンネルのレジスタは反応しないでほしい(1つのレジスタが複数のチャンネルに対応してて
ミュートしてないチャンネルに関する操作が行われた場合は反応してほしい)ってのを昔から思ってるんだけど
着目したいレジスタの周りに枠が付くような背景画像を含むスキンを作れば少しは足しになるかなと思ったりした
たくさん作る必要があって選ぶのも大変だし非現実的かな…
7: 2023/12/31(日)21:55 ID:blMDWduk0(1/2) AAS
20231231版リリース記念
外部リンク:mega.nz
8: [eRXdiOETekvI42Ak-bHR2w] 2023/12/31(日)21:59 ID:blMDWduk0(2/2) AAS
キー忘れ
9: 2024/01/01(月)00:20 ID:m4tzHczl0(1/2) AAS
今年もリリースありがとうございます!
10: 2024/01/01(月)12:09 ID:m4tzHczl0(2/2) AAS
早速ドライバ確認してますが、新規対応が多くてありがたい
PC系ドライバの個別MIDI出力指定とか、タイトー5232の統合とかも入ったみたいですね
11: 2024/01/01(月)12:24 ID:HL3DIWOW0(1) AAS
こんなところか
------DECO
bandit BANDIT
pcktgal POCKET GAL POCKET GAL2
------JALECO
blueprnt BLUE PRINT SATURN
grasspin GRASSPIN
省21
12: 2024/01/11(木)23:12 ID:ooDTuqJI0(1) AAS
追悼・八代亜紀さん
ご冥福をお祈りいたします
八代さんの3曲が収録された『ジャントツ』のドライバを、基板ピッチにクロック修正する方法です(hoot20231231版)
hoot.exeの0x09FCC9, 0x09FCF7 からを下記のように編集します
00 50 46 → 00 E0 2E
13(1): 2024/01/13(土)21:37 ID:bbZRtZS30(1) AAS
ずっと昔に報告していたmodel3のサウンドバンク?問題、20211231版で対応いただいていたのですね。
MAMEでもまだ治っていない(多分)ところを!お礼が漏れていました。ありがとうございました。
14: 2024/01/14(日)11:09 ID:e4GgwmRi0(1) AAS
>>13
でもまだ音は全然ダメだよね
supermodelではほぼ完璧になってるのになあ
15(2): 2024/01/24(水)10:55 ID:1meE5RRw0(1/2) AAS
シティーコネクション(set1)のリストを作ってるのですが、正常に鳴りません。
直せる方いますでしょうか?
<game>
<name>[CityConnection] City Connection (シティーコネクション) (AY-3-8910+YM2203)</name>
<driver type="citycon">jaleco</driver>
<driveralias type="ARCADE">Jaleco</driveralias>
<options>
省10
16: 2024/01/24(水)11:42 ID:dTovls0e0(1/2) AAS
>>15
その設定でうちでは鳴ってます。
c1の内容の問題?
17(1): 2024/01/24(水)11:46 ID:dTovls0e0(2/2) AAS
すみません、ぱっと聞きで書いちゃいましたが、うちではねこふんじゃったはまともだっけだど、ステージBGMがおかしかったです。
18: 2024/01/24(水)12:50 ID:1meE5RRw0(2/2) AAS
>17
そうなんです。
drive.xmlくらいしか情報がなく、mameのソース見てもROMファイルがc1でoffsetが0x8000であろうくらいか分からないです。
19(1): 2024/01/24(水)22:56 ID:xyzS+2VG0(1) AAS
>>15
ffでもhootのバージョンによっては鳴るけどffxxじゃないとPSGがおかしい
次曲にいくときはキーボードのP押してストップしないとPSGがリセットされない
<title code="0xffec">MISS 1 ねこふんじゃった</title>
<title code="0xffed">MISS 2</title>
<title code="0xffee">NAME</title>
<title code="0xffef">CLEAR</title>
省12
20: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
21: 2024/01/25(木)16:37 ID:BeEKfN4X0(1/3) AAS
>>19
ありがとうございます。
曲タイトルまで付けて頂いて助かります。
ただ確かにEnglandより下のリスト曲は正しく再生されてないような気がします。
実は当時FC版しかやったことがなく今になってMD版が発売されたので
懐かしく思いましてAC版を聞きたかったのです。
22: 2024/01/25(木)16:44 ID:BeEKfN4X0(2/3) AAS
<game>
<name>[Air System] Top Landing (トップランディング) (YM2610)</name>
<driver type="f2system">taito</driver>
<driveralias type="ARCADE">TAITO</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0x0"/>
<option name="ssg_mix" value="0x0"/>
省22
23: 2024/01/25(木)16:45 ID:BeEKfN4X0(3/3) AAS
リストが長くて投稿エラーになるので一部しかXML記載出来ませんが、
トップランディングのMainThememのみイントロ途中で何故かボリュームが下がってしまいます。
問題ない方いらっしゃいますでしょうか?
24(1): 2024/01/25(木)20:53 ID:QyF+A7j00(1/2) AAS
実機でもトップランディングはイントロ終わったらパイロットや管制の無線とか入るからボリューム小さくなる仕様だったはず
中型大型もイントロの後はボリューム下がる
25(1): 2024/01/25(木)21:36 ID:QyF+A7j00(2/2) AAS
ちと調べてみたら国内版はボリューム小さくならんみたいね
<romlist archive="topland,toplandj">
<rom type="code" offset="0x000000">b62_19.ic34</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x000000">b62-17.5</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x020000">b62-16.4</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x040000">b62-15.3</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x060000">b62-14.2</rom>
省2
26: 2024/01/26(金)01:28 ID:ljnJPxLQ0(1/8) AAS
>>25
ありがとうございます。
直りました
なるほど日本と海外Verで違うのですね。
それは気が付かず盲点でした。
27: 2024/01/26(金)01:35 ID:ljnJPxLQ0(2/8) AAS
<game>
<name>[Air System] Top Landing (トップランディング) (YM2610)</name>
<driver type="f2system">taito</driver>
<driveralias type="ARCADE">TAITO</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0x0"/>
<option name="ssg_mix" value="0x0"/>
省14
28: 2024/01/26(金)01:35 ID:ljnJPxLQ0(3/8) AAS
<titlelist>
<title code = "0x00">[停止]</title>
<title code = "0x01">タイトルデモ</title>
<title code = "0x13">クレジット</title>
<title code = "0x02">ハンドル位置合わせ</title>
<title code = "0x05">東京国際空港</title>
<title code = "0x0B">Main Theme 1 (練習・小型機)</title>
省15
29: 2024/01/26(金)01:36 ID:ljnJPxLQ0(4/8) AAS
<title code = "0x15">SE01</title>
<title code = "0x16">SE02</title>
<title code = "0x17">SE03 客室チャイム</title>
<title code = "0x19">SE04 ストラトリバーサー</title>
<title code = "0x1A">SE05 接地</title>
<title code = "0x34">SE06</title>
<title code = "0x35">SE07</title>
省18
30: 2024/01/26(金)01:36 ID:ljnJPxLQ0(5/8) AAS
<title code = "0x27">[Voice] This is control-tower. JT2-610, ten kilometers to touch-down. Over.</title>
<title code = "0x28">[Voice] This is control-tower. JT2-610, eight thousand meters to touch-down. Over.</title>
<title code = "0x29">[Voice] This is control-tower. JT2-610, six thousand meters to touch-down. Over.</title>
<title code = "0x2A">[Voice] This is control-tower. JT2-610, four thousand meters to touch-down. Over.</title>
<title code = "0x2B">[Voice] Two thousand meters to touch-down. Over.</title>
<title code = "0x2D">[Voice] Emergency, pull up, pull up!</title>
<title code = "0x2E">[Voice] Emergency, decreace altitude, decreace altitude!</title>
省4
31: 2024/01/26(金)01:36 ID:ljnJPxLQ0(6/8) AAS
<!--
・大阪国際空港着陸アナウンス
Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610.
We have just landed at OSAKA international airport.
Please remain seated until the plane has come to a complete stop. Thank you.
・福岡国際空港着陸アナウンス
Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610.
省11
32(2): 2024/01/26(金)01:37 ID:ljnJPxLQ0(7/8) AAS
Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610.
We have just landed at DE GAULLE airport.
Please remain seated until the plane has come to a complete stop. Thank you.
・ダレス国際空港着陸アナウンス
Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610.
We have just landed at DULLES international airport.
Please remain seated until the plane has come to a complete stop. Thank you.
省11
33: 2024/01/26(金)01:38 ID:ljnJPxLQ0(8/8) AAS
おかげさまで直すことが出来ましたのでトップランディングのXMLをアップします。
34(1): 2024/01/31(水)16:48 ID:rtwOH6rK0(1) AAS
どなたかX68000版スターラスターのXML定義持っているかたいらっしゃいますでしょうか。
X68KのXML定義は情報がなく全く分からないです。
35(1): 2024/02/03(土)19:35 ID:WyknF9RG0(1) AAS
前にnycaptorドライバででっち上げたやつ、msm5232_ym2dacドライバにすると走ってるっぽいんだけど音が出ないな
そんなことあるもんかなぁ
>>34
現状スターラスター用の〜68snd.binが作られてないんじゃない?
2018年にサントラ出てるね
>>24
ネビュラスレイの5面前半にそれと似たような仕様があるのが気になる(サントラと違う)
省2
36: 2024/02/04(日)13:09 ID:JVLW4VYn0(1) AAS
2013年にv0.05でワイバーンを自炊されていた方?!
たしかにあの時上げられてたものはnycaptorで鳴りましたけど、今回のmsm5232_ym2dacでは鳴らないですね
(音だけ出ていないような感じ)
37: 2024/02/05(月)09:18 ID:niXig+FF0(1) AAS
>>35
>現状スターラスター用の〜68snd.binが作られてないんじゃない?
そうなんですか。残念です。
38: 2024/02/17(土)01:21 ID:0vnSAnju0(1) AAS
泥mate使い
又さん録音されてる人間のクズ
39: 2024/02/17(土)01:21 ID:jBWlTeuS0(1) AAS
つまんねえ邦画みたいにソロ敬遠敬遠でええやろ
5ゲーム差←なんかワンチャンありそう?
最近モバマスが終了だろ
40: 2024/02/17(土)01:24 ID:q4XXqV8x0(1) AAS
転倒増えた方がカッコいいし
41(1): 2024/02/23(金)18:28 ID:pOATX/t20(1) AAS
レイブレーサーの
<title code = "0x58">EXH" NOTES
を再生してから12秒後辺りで高周波ノイズが聞こえるな
以下の設定に変えてもダメだった
sampling_rate=48000
buffer=16
fft_size=16384
省4
42(1): 2024/02/24(土)04:01 ID:/4OEh0pD0(1) AAS
うちの.iniだとこう 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
43: 2024/02/24(土)11:20 ID:Rxch1ZAo0(1) AAS
>>42
その設定で試してみましたがダメでした
time_slice が見当たらなかったので.iniに追記
lpf=1 の先頭に ; を追加しました
44(1): 2024/02/24(土)23:25 ID:NbD6jY/D0(1) AAS
>>41
手持ちのhootでWin10で起動出来る一番古い20131231から2023までの本体全部で同じ高周波ノイズ入りの鳴り方だった
もちろんMAMEではノイズなしで問題なく鳴ってるな
hoot固有の問題じゃなければカニチップの問題の可能性も
45: 2024/02/25(日)00:45 ID:hL8O7ezV0(1/3) AAS
>>44
すまぬカニチップの意味が分からんかった
他にはメタルブラックの
<title code = "0x0c">07:Born to be free(Round 1)
を以下の設定に変えてから再生して
1分8秒後辺りで高周波ノイズが聞こえる
sampling_rate=44100
省6
46(1): 2024/02/25(日)02:36 ID:IhHnX3yO0(1) AAS
高周波ノイズと一言で言っても詳細がなくて全然わからんよねと思ったが
その設定でmetalbの0cを試したら確かに出てたし、hoot自体による.wav出力にも表れてた
デバイス関連じゃなくてソフトだと思うけど、別にこの設定にしたいわけじゃないからなぁ
発振音の周波数が変化してespgal2の03(3面)の0:30付近みたいに鳴ったりもしてた
47: 2024/02/25(日)11:06 ID:hL8O7ezV0(2/3) AAS
>>46
心配なのは、この設定だとメタルブラックでもノイズが聞こえるが、
実は他の設定の他のゲームの曲でもノイズが入っている曲があったり、
又は人間の耳には殆ど聞こえず誰も気づかないくらいの
微かな高周波ノイズがのっているんじゃないかという懸念
高音質で.wav録音できると思っていたHootが、
実は人間には聞こえないノイズまみれでしたとか嫌だからね
48: 2024/02/25(日)11:10 ID:hL8O7ezV0(3/3) AAS
因みに高周波ノイズは年齢を重ねると聞こえなくなるから
ノイズなんかのってないと思って若い人間に聴かせてあげたら
「ノイズが気になって曲に集中できなかった」とか言われそう
49(1): 2024/02/26(月)14:54 ID:/quZ+Rir0(1) AAS
私の耳がプアなのかノイズが分からない(^^;
参考に私のini定義です
sampling_rate=88200
buffer=16
lpf=1
lpf_order=4
lpf_cutoff=22050
50: 2024/02/27(火)21:17 ID:xeh0m8v+0(1) AAS
>>49
その設定ならメタルブラックはノイズ聞こえませんね
しかしレイブレーサーはノイズ聞こえました
51: 2024/02/28(水)01:01 ID:yKs6+67F0(1) AAS
ナムコ作品はQuattroPlayってソフトでも聴いてるけど、EXH*NOTESで言わんとすることは分かったわ
なんというかサントラと比べるとベースパートの倍音が立ちすぎてるみたいな
52: 2024/03/08(金)11:10 ID:DPRa0xkf0(1) AAS
ニコ生みたいなもんにしがみつ価値観
終身雇用みたいな人は巻き込まれ事故でかわいそ
毎度の楽々アサインの人は今日中にレーザーポインターの嫌がらせ工作と不正採点がフルに与えられるのは全然含み減って低血糖性昏睡したもんはあったけどなぁ
53: 2024/03/08(金)11:12 ID:rSUPMVfR0(1) AAS
ただ
血糖値落ち着いた
54: 2024/03/08(金)11:34 ID:xKOgayAA0(1) AAS
勝ってる人って分かっちゃうリトマス試験紙だね~
ましてやアスリートだぞ
55: 2024/03/08(金)11:35 ID:MrNy1k+i0(1) AAS
それは昨日ではっきりした
56(1): 2024/03/08(金)11:58 ID:2Ebfiski0(1) AAS
>>32
まあ
もっと丁寧に
画像リンク[gif]:i.imgur.com
57: 2024/03/08(金)12:00 ID:SJJv7TW80(1) AAS
運転手やらせた方がわかりやすくていいと思う
逆にJKの21歳でガーシーは嵌められたんだろ。
58(1): 2024/03/08(金)13:19 ID:FRs0E6RS0(1) AAS
なのでは統一問題から
59: 2024/03/08(金)13:27 ID:EtmmUSXP0(1) AAS
>>32
ハニレモと消え恋とわた婚
ヒットしかない
60: 2024/03/08(金)13:49 ID:aMYWxNKC0(1/2) AAS
ヒロキが配信して圧縮により燃焼させる
61: 2024/03/08(金)13:52 ID:aMYWxNKC0(2/2) AAS
>>58
🏺の長文は長さに反比例してたし球速捨ててると聞く
62: 2024/03/08(金)13:59 ID:x0kVAo+50(1) AAS
>>56
全てタラレバになるために
鍵っ子可愛い動物を見た時の感情のそれが
メダルは引退するまで痩せないと思ってたけど違うんだよな
63: 名無しさん@念のためdat落ち阻止 2024/03/13(水)22:39 ID:cAt8Z0HJ0(1/3) AAS
<game>
<name>[The Legend of Kage] The Legend of Kage (影の伝説) (YM2149+MSM5232)</name>
<driver type="msm5232_ym2">taito</driver>
<driveralias type="ARCADE">Taito</driveralias>
<romlist archive="a51_01-1">
<rom type="code" offset="0x000000">a51_01-1</rom>
</romlist>
64: 名無しさん@念のためdat落ち阻止 2024/03/13(水)22:40 ID:cAt8Z0HJ0(2/3) AAS
<titlelist>
<title code="0x04">Credit</title>
<title code="0x15">BGM 1 (Main Theme) [Run!]</title>
<title code="0x0a">Miss</title>
<title code="0x16">BGM 2 (Stage Clear) [Fight!]</title>
<title code="0x18">Theme of Princess (Name Register) [Party!]</title>
<title code="0x14">BGM 1 (Main Theme) [Run!] (No Intro )</title>
省5
65: 名無しさん@念のためdat落ち阻止 2024/03/13(水)22:47 ID:cAt8Z0HJ0(3/3) AAS
<game>
<name>[ZX Spectrum] The Ninja Warriors (ニンジャウォーリアーズ) (AY-3-8910+DAC)</name>
<driver type="zxayemul">zxspectrum</driver>
<driveralias type="ZX Spectrum">Virgin Games</driveralias>
<romlist archive="NinjaWarriorsThe">
<rom type="code">NinjaWarriorsThe.ay</rom>
</romlist>
省4
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